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Autor Beitrag
025
03.11.2001, 16:21
Flak



func_illu kostet r_speeds, sprite kostet nix. Abgesehen von den randproblemen bei func_illu.

Gruss Flakhelfer

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026
03.11.2001, 16:55
KhanRKerensky



sprites werden kosten auch was... schließlich werden se berechnet

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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027
03.11.2001, 19:24
Flak



Sprites und Performance hab ich eben mal kurz getestet:
leerer Testraum: 36fps 16w 0e
50 Sprites gepflanzt: 36fps 16w 0e
also von der Anzeige erst mal kein Unterschied.
Hab dann zusätzlich noch mit einem env_shooter 200 "muz5.spr" durch die Gegend geschickt (was für ein Spektakel):
18fps 16w 0e
die Polys blieben gleich aber die fps gingen merklich zurück, lag aber hauptsächlich an der Flugbahnberechnung der shootergibs, als die nämlich am Boden herumlagen ging der fps Wert wieder hoch.

Dies ist ein alter Beitrag von Warewolf.

Gruss Flakhelfer

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028
03.11.2001, 19:36
KhanRKerensky



Sie WERDEN berechnet... egal was die r_speeds sagen! Sonst könnteste se nich sehen...

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029
03.11.2001, 21:24
Doomhammer



die sprites im hud zb werden ja auch dargestellt und nicht zu den r_speeds gezählt..

r_speeds zählt ja nur die polygone und ein sprite is kein polygon weils nur 2 d ist...

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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030
03.11.2001, 23:48
KhanRKerensky



polygone waren schon immer nur 2D... ;) mehrere Polys ergeben dann ein Brush... also ist auch ein Sprite ein Polygon hat ja immerhin 4 Ecken...

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Dieser Beitrag wurde am 04.11.2001 um 00:36 von KhanRKerensky bearbeitet.
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031
03.11.2001, 23:59
Doomhammer



nö natürlich ist sie das nicht, was warscheinlich davon kommt, dass ich sie garnicht definiert habe....

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Doomhammer
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032
04.11.2001, 00:37
KhanRKerensky



Edit.... verwirrt zwar jetzt vieleicht ein bissel aber wenn man es sich durch den Kopf gehen lässt wird man es schon verstehen... ;)

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033
04.11.2001, 13:11
Doomhammer



grrr wer eitiert denn da so rum ?

so steht meine ausrede nr.34 aus dem buch 101 ausreden für mapper irgendwie allein im raum da....

einigen wir uns darauf dass die r_speeds nichts mit srites zu tun haben ?

obwohl mom...bei q3 wird selbst das hud berücksichtigt ?!

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Doomhammer
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034
04.11.2001, 16:06
KhanRKerensky



Gaaaaanz oben steht: Allgemeines Half-Life Editing Forum

Da es hier nich um q3 geht kömma uns einigen ;)

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035
04.11.2001, 18:01
Doomhammer



hmm bei mir steht ganz oben : zu den gefixten Sprites - Editing Forum of thewall.de - Microsoft Internet Explorer

ich deke aber hier geht es um die sache und nicht wer versucht rechtzubehalten....also poste was zum thema

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Doomhammer
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