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025 27.05.2005, 18:30 otze |
Also ich denke, ich habe mein Problem in den vorangegangen Posts schon deutlich genug umschrieben. Aber bitte, für dich nochmal, wenn du mir denn helfen kannst... Ziel: meine Lösung: Für das Aushöhlen der Wände habe ich das Hollow-Tool verwendet. Leider ist der minimale Wert für die Seitensstärke 2 Units, so dass ich dann nochmal manuell die Seiten dünner machen musste. Das funktioniert auch an fast allen Wänden, nur nicht an 6 würfelförmigen Kisten und 4 blockartigen Wänden. War das ausführlich genug?! Ich denke ja. --[Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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026 27.05.2005, 18:32 Exec |
bei hl1 wäre ne möglichkeit gewesen den brush als func_illusionary zu machen und einen brush mit clip-textur genauso groß in den brush zu legen sone textur muss es in hl2/css doch auch geben? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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027 28.05.2005, 17:25 otze |
Ja, das mit func_illusionary würde gehen, aber dann sieht man keine Einschusslöcher mehr, geschweige denn umherfliegende Splitter. --[Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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028 28.05.2005, 17:36 Exec |
das ist schlecht ... anscheinend weiß hier niemand wie das funktioniert, und hey - dann kann man halt nich durch die kisten schiessen, ist das so schlimm?! (will keine antwort) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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029 28.05.2005, 18:40 freakfire |
Wenn du keine Probleme mit zu vielen Polygonen hast, kannst du die Wände auch hohl machen. Mit CS kenne ich mich nicht sonderlich aus, aber afaik kann man doch durch mehrere Wände durchschießen. -- |
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030 28.05.2005, 19:06 otze |
Das ist doch das, was ich auch gemacht habe!!! ^^ -- [Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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031 28.05.2005, 19:27 freakfire |
Ups, habe ich wohl überlesen. -- |
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032 28.05.2005, 19:40 Olof |
Vielleicht kannst du das irgendwie mit Clip brushes lösen (ok der war schlecht ^^). Hm, haste deine "fehlerhaften" Wände ein paar mal neu gebaut? In irgendeiner weise MÜSSEN sie sich von anderen unterscheiden (oder hast du wirklich einfach ne andere Wand kopiert und eingefügt und dann gings bei einer und bei ne anderen nicht?) Ansonsten kann ich dir nur raten, die entsprechenden Wände so zu designen, dass es sinnig ist, dass da nichts durchkommt (Dicke stahlbetonwand / panzerglas / haufen metallschrott etc etc). --Wee - o - wee - o - weeee |
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033 30.05.2005, 09:08 otze |
Hoho, ich lach mich tot!!! ; ) Hmm, nee. Ich hab zum einen würfelförmige hohle Kisten (Kantenlänge 63 Units) gemacht. Und zum anderen billige hohle Wände, ebenfalls mit 6 Seiten. Bei beiden Objekttypen funktioniert das durchschießen nicht; bei den komplexeren Wänden mit Fenstern und unregelmäßigen Löchern dagegen schon. Ich hab mal mit einem Freund zusammen die Map getestet. Wir haben uns an eine Kiste gestellt und der eine hat dann versucht durch die Kiste hindurch den anderen zu treffen. Seltsamerweise sah man dann Blut auf dem Playermodel, so als ob man ihn getroffen hätte, obwohl er kein HP / AP verloren hat und auch keine Einschusslöcher auf der gegenüberliegenden Seite zu sehen waren. Im Prinzip hast du Recht. Ich wollte jetzt aber nur ne kleine Aim-Map bauen, wo man sich gut abschlachten kann. Und da sind durchlässige Wände ganz spaßig, wie ich finde, ; ) . -- [Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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034 30.05.2005, 14:53 Jodokus |
OK, dein Problem und wie du es lösen willst hatte ich schon beim ersten Jodokus -- |
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035 30.05.2005, 19:03 otze |
Ja, ich weiß, am besten sollte ich einfach etwas rumprobieren. [Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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036 01.06.2005, 13:56 Jodokus |
Eigentlich brauchst du da kein Versuchskaninchen. Ein func_breakable tuts auch. Ich Ergebnis: Durch eine Dreierwand von 2 Unit Stärke schießt keine AWP mehr, aber durch eine Jodokus -- |
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037 03.06.2005, 12:04 otze |
Und du glaubst, dass man die Erkenntnisse von CS auf CS:S übertragen kann?! Ich denke eher nicht, weil sich in Sachen Physik doch einiges getan hat. Aber ich könnte das mal mit einem func-breakable ausprobieren. Kann ich das auch so einstellen, dass das Objekt nicht kaputt geht? (Ich will ja garnicht, dass die Wand zerstörbar ist.) --[Bitte meinen Post nicht allzu ernst nehmen und sich nicht gleich provoziert fühlen] |
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