Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
15.03.2005, 23:47
Tubgirl



Tjo, das mit dem Geruckel wollen andere auch schon festgestelllt haben. Es heißt, es läge an RAD... d.h wenn du mal nichts zu tun hast, probier' mal ob Maps ohne RAD auch unterschiedlich ruckeln. Wäre mal interessant.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2005 um 23:48 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
16.03.2005, 12:38
WareWolf



jo, hab ich jetzt mal gemacht.
Ich hab die selbe Map jeweils mit der alten und neuen Version ohne hlrad kompiliert und jetzt ruckeln beide! (4 fps für beide)

Ich spekuliere mal einfach:
das "alte" hlrad optimiert noch irgendwie die bsp, so daß sie flüssiger läuft.
das "neue" hlrad macht dies nicht mehr.

Erklärung hab ich keine :P

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
16.03.2005, 18:38
Exec



durchaus möglich
war mir so bekannt, dass maps ohne rad immer geruckelt haben, egal wie gut die r_speeds waren

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
16.03.2005, 20:29
Rapsyx



war das bei ner anderen version der compiler nicht schonmal? bei dieser einen co_ ns map von pepe kann ich mich erinnern, dass es bei mir derbe geruckelt hat. ._.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
17.03.2005, 00:23
Tubgirl



Das war was ähnliches... da wurde einfach das Lightdata-Limit hochgeschraubt ohne an die arme Engine zu denken, die damit ja klar kommen musste.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche