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Autor Beitrag
000
07.02.2005, 19:54
Tubgirl



"ZHLT 3.0 Final has been released today, and is the last instalment of the ZHLT Tool set, that was started By Zoner, back in 1998.

The final version fixes the bugs from 3.0 Beta 4, and also speeds the code up to be more then 23% Faster then 2.5.3, on an average sized map."

Download gibt's hier.

Warnung: Unbestätigten Angaben zu Folge soll RAD in dieser Version übel verbuggt sein.

Super Edit: Der RAD-Bug ist bestätigt und wird in kürze gefixt werden:
"3.1 will be out soon, with a hopeful fix for the rad"
Zitat von http://www.unknownworlds.com/forums/index.php?showtopic=81213&view=findpost&p=1379237

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
07.02.2005, 19:57
Rapsyx



Ha, noch compiler für echte männer, nicht dieses schwuchtel-hl2-css-zeug :D

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002
07.02.2005, 21:03
Kriz



...und gleich danach ist HLRAD abgekackt, hrhrhr >;)

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
07.02.2005, 22:12
TheRising



Hr ja wollte grad mal wirra mei alte house3map durch den Compiler jagen aber hlrad hat mir auf die Finger gehauen :)

Hab nun Rad aus Merl's Custom build 1.7 am Start. Den Downloadlink zu den Betaversionen hab ich auf der .tk Seite von ZHLT nicht gefunden.

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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004
08.02.2005, 13:23
Hifi



Weiß jemand, wo man sowas wie HLCC - Half-Life Compilation Controller für Half-Life 2 herbekommt? Oder funktioniert auch die alte 1.4er Version mit allen Funktionen von Half-Life 2?

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005
08.02.2005, 15:48
WareWolf



die sollten mal die Finger von 3.x lassen und gleich mit 4.x weitermachen, das wird nix mehr :P

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
08.02.2005, 17:14
Kriz



Also CSG, BSP und VIS sind da drübergerutscht wie die Formel 1 (huiii), aber RAD ejakuliert sich in derbsten Exceptions... Daher getreu dem alten BW-Motto: "Nochmaaaaal!"

Eventuell liegts auch an Win98SE, ich versuche mal nen Recompile vom Source zurechtzubiegen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
08.02.2005, 17:54
TheRising



Rad crasht irgendwie generell. Hab XP SP2 und hab erst gedacht liegt vielleicht am DEP+Heapprotection aber nix is.

Vielleicht gibts ja noch en Bugfixrelease aber eigentlich sollte das die letzte Version werden zugunsten der HL² Tools. Vielleicht findet sich dafür aber auch ein neuer Verrückter :)

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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008
10.02.2005, 18:40
Tubgirl



Hm, auch bei mir dreht sich das neue Rad nicht wie es soll. Bedauerlich. Ich hätte schon ganz gern wieder ordentliche Schatten.

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 18:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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009
10.02.2005, 19:09
WareWolf



Zitat:
Kriz postete
... ich versuche mal nen Recompile vom Source zurechtzubiegen...
und ..klappts?
:D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
10.02.2005, 20:28
Kriz



Hab's erhlich gesagt noch nicht durchgezogen, aber ich sag Bescheid :)

--

K:R-I)Z++
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011
11.02.2005, 00:00
Tubgirl



Ich hab mal ein wenig google beackert...

Zitat:
thats good 2 see that my build of the rad is working for some people!

any ways, good luck

Tolle Einstellung :(
Kriz, rette uns Mapper!

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 00:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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012
11.02.2005, 18:18
Kriz



Mann, das ist ein ganz abartiger Fick aus C und C++, da wird fröhlich iostream und stdio vermischt ohne Hirn und Verstand o_O

Bis ich das Chaos auf Win32 Format getrimmt habe, ist das Woende vorbei...

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Quellcode:// VS .net 2005 Beta Muß ich noch was sagen?

Daraus resultieren sich WinAPI Datentypen, die mein VC++ 6.0 nicht kennt (kennen kann) o_O

-------

Ay Caramba, diese Redmonder Analhuren haben da die Standard-Windows-Typenreferenz basetsd.h schon auf 64 Bits Typen gepusht... Ich muß erstmal einige benutzte Datentypen "downscalen" auf gut bürgerliche 32 Bit ._.

Wer Interesse hat: http://dotnet.di.unipi.it/Content/sscli/docs/doxygen/tools/sos/basetsd_8h.html

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 19:00 von Kriz bearbeitet.
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013
11.02.2005, 18:44
Tubgirl



Zitat:
Kriz postete
Bis ich das Chaos auf Win32 Format getrimmt habe, ist das Woende vorbei...
Dann fang mal an :D Du würdest dir meine vorzügliche Hochachtung erwerben!

--

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014
11.02.2005, 19:07
Kriz



Erm...

Ich hab's feddisch O_O

Nu ma testen...

-----------------

Forget it:

1. Die EXE ist doppelt so groß wie das Original, da Amckern wohl irgendwie mit dem .NET Dingens da direkt ASM-Routinen aus den OBJ oder in der EXE manipuliert hat. Mein Produkt war eine normale Win32 EXE, nix manuell optimiert...

2. Alles riecht schwer nach 64 Bit. Zumindest hat mein hlrad zwar die Dateien der optimierten Compiler vorher gefressen, aber beim Starten der Map bleibt HL beim Laden der Texturen stehen. Scheint da schwere Inkompatibilitäten zwischen vorhandenen Prä-WinXP Systemen (wie mein Win98SE) und dem von Amckern benutzten OS zu geben. Ich musste jedenfalls neuere Datentypen erstmal auf VC++ 6.0 zurückschrauben, was der Sache nicht gerade erträglich ist.

3. Ich scheiß auf ZHLT 3, die wichtigsten ToDo's hat Amckern eh nicht implementiert (u.a. Schatten für Modelle usw).

Cu

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 19:24 von Kriz bearbeitet.
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015
14.02.2005, 14:42
Tubgirl



Allen enttäuschten Mappern lege ich nahe, den ersten Post erneut zu lesen :D

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016
14.02.2005, 14:57
Kriz



Na hoffentlich :D

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
14.03.2005, 10:00
Tubgirl



Die neueste Version ist absturzfrei, hab's just höchstselbst getestet: http://www.zhlt.tk/

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018
14.03.2005, 10:06
Kriz



Heureka :D

--

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In memory of Voice († 2005/03/30)

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019
14.03.2005, 11:22
WareWolf



ist das Teil jetzt eigentlich so schnell wie angekündigt? Soll ja einiges durch asm_routinen ersetzt worden sein. Ich hab nämlich nix zu compilen hier..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
14.03.2005, 11:43
Protector



Geil, endlich kompiliert Rad meine schöne Map *freu* \o/
Und schnell ist es auch :)

--

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021
14.03.2005, 12:17
Tubgirl




Kann das wer irgendwer bestätigen?

--

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022
14.03.2005, 12:49
WareWolf



das sieht aber nicht gut aus, gar nicht gut :P

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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023
14.03.2005, 13:38
Protector



Es ist merkwürdig, irgendwie... anders... aber eigentlich besser, glaube ich..

http://space.idf-mod.de/protector/zhltp13.jpg

http://space.idf-mod.de/protector/zhlt321.jpg

Irgendwie wirkt es so sommerlich-sonnig ^^

Und merkwürdigerweise behauptet Rad, dass die Texlights in der .rad doppelt vorkämen (59 Texlights stehen drin, 59 mal kommt die Meldung und 59 Texlights parsed Rad problemlos)

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024
15.03.2005, 15:21
WareWolf



so, nun ein paar technische Daten. Gleiche map mit unterschiedlichen Kompilerversionen erzeugt:
Zunächst mit meinen Lieblingskompilern 2.5.3
Quellcode:hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
4.42 seconds elapsed
-----   END   hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
3.50 seconds elapsed
-----   END   hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
232.17 seconds elapsed [3m 52s]
-----   END   hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
463.53 seconds elapsed [7m 43s]
-----   END   hlrad -----
dann mit den neuen 3.21:
Quellcode:hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)
3.00 seconds elapsed
-----   END   hlcsg -----

hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)
2.50 seconds elapsed
-----   END   hlbsp -----

hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)
164.88 seconds elapsed [2m 44s]
-----   END   hlvis -----

hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)
403.72 seconds elapsed [6m 43s]
-----   END   hlrad -----
die neuen sind in der Tat schneller, das neue hlvis brauchte nur 70% und hlrad 87% der Zeit der Vorgänger.

Optisch konnte ich im Spiel keinen Unterschied erkennen, allerdings gurke ich hier mit einem P3 ohne nennenswerte Grafikkarte rum.

Die neue .bsp ist größer als die alte (873 KB : 1060 KB)

Was ganz sonderbar ist: die map mit den neuen Kompilern ruckelt, die "alte" map läuft ziemlich flüssig o_O

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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