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000 18.02.2009, 16:51 m_iace |
Hi, bei den Waffen wurde das ja so gemacht |
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001 20.02.2009, 18:49 Daddel |
kannst vergessen, hier hilft dir niemand, nur dumme Kommentare von Bluthund wirst du sehen, probiere es bei hl2world.com, die sind sicher hilfreicher als dieses leere forum. -- |
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002 20.02.2009, 19:38 Skeleton |
nur offtopic: kann dir aber leider nicht helfen iace. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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003 20.02.2009, 19:44 feigling |
Was machst du dann noch hier? @Topic: Ich kenne den Hl Code nicht, aber schau mal, ob du vielleicht irgendwie sowas in den normalen HL Sourcen findest (von den Gegnern z.b. oder den Verbündeten. Dort musst du ja einen Pointer auf den Player bekommen (denk ich mal), wenn du dir "ein Team zusammenstellst", mit dem du in City17 rumlaufen kannst). --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2009 um 19:45 von feigling bearbeitet. |
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004 20.02.2009, 19:58 Bluthund |
Ein bisschen mehr Info zum Problem wäre hilfreich. Im Normalfall wissen die Entitäten untereinander ja nix voneinander sondern treten nur bei bestimmten Ereignissen in eine direkte Verbindung. Eine solche Verbindung wäre bei NPCs zB die Player-als-Gegner-Situation. Entsprechend kommst du über GetEnemy() an das Entity Handle zum aktuellen Feind des NPCs welches du dann wie oben angegeben über ToBasePlayer nach CBasePlayer* casten kannst (vorher natürlich IsPlayer() checken). @Daddel: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2009 um 19:59 von Bluthund bearbeitet. |
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