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025 27.05.2003, 22:46 TheTinySteini |
Da HL2 allem Anschein nach die Havok-Engine benutzt, sind solche Zahnräder möglich. Angeblich soll die Havok-Engine sogar damit klarkommen, wenn man Gegenstände in ein Getriebe rammt, so dass es sich verkeilt. Ob das auch in HL2 so ist? Who knows... --TheTinySteini |
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026 28.05.2003, 15:13 [VALAR]Shai-Hulud |
na ja ich gehe mal davon aus. schließlich benutzt valve ne stark modifizierte havoc engine weil die urversion ihnen nicht realistisch und leistungsstark genug war. also warum hätten sie den teil rausnehmen sollen :D -- |
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027 28.05.2003, 16:20 AlphaFox |
hrhr, was glaubst du wie sie den jeep gebaut haben ^^ -- dummdidumm :) |
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028 28.05.2003, 17:10 Ornest |
Hmm? Ich denke Valve hat die Source-Engine alleine programmiert!? -- |
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029 28.05.2003, 17:18 Acumen |
Haben sie ja auch. Nur haben sie eben dieses wunderbare Physikenginen lizensiert und wohl noch wesentlich modifiziert. |
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030 28.05.2003, 18:39 Retrix |
Also ich denke mal, dass Zahnräder auf jeden Fall möglich sein werden. Habt ihr euch mal das 23 min. Video angeschaut? Die Engine ist doch nahezu perfekt was Physik angeht, Kettenreaktionen mit 3 oder mehr Gegenständen sind anscheinend möglich. Dann doch bestimmt auch Zahnräder! --...und ich bin nicht ReFlex. |
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031 28.05.2003, 22:20 Norpheo |
interessant wäre auch noch zu fragen, ob man den zahnrädern eine bestimmte leistungsfähigkeit zuordnen kann. denn wenn ich ein holzstück in solch eine konstruktion werfe, ist wohl anzunehmen, dass es zerstückelt wird, werf ich aber eine stahlstange oso hinein, wird es wohl blockiert. wenn ich allerdings ein riesengroßes zahnrad habe, wo auch eine große kraft dahinter steckt (irgend ne geile fabrik), dann kann auch die kleine stahlstange nicht mehr mithalten -> es muss eine großes stahlstange hin da hl2 aber nicht auf das realistische verhalten von zahnrädern fixiert ist, ist diese überlegung wohl auch zurück zu stellen :D aber noch ne andere idee zu den zahnrädern, ein kleines zahnrad treibt ein großes an -> das große ist jetzt stärker umgekehrt müsste, wenn ein großes ein kleines antreibt, die kraft des kleinen ziemlich klein werden bzw. gegen 0 gehen das ist aber von der überlegung her genau so überflüssig, wie oben :) -- |
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032 28.05.2003, 23:15 Exec |
afaik hat valve die havoc wieder rausgenommen und ne eigene programmiert, weil die havoc viel zu leistungsschwach war (sagen die in nem video,glaube ich) naja,ich freu mich schon drauf meinen motor zu baun :) angefangen bei nem 2takter bis hin zum 12zylinder ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 29.05.2003, 09:30 Toxic-Mktwo |
Har dann bau ich ne brotschneidemaschiene und nen brot.Und dann kann die vorstellung beginnen ... *schneid schlitz ritsch* -- |
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034 29.05.2003, 11:52 TheTinySteini |
Exec: red keinen Stuss: http://www.havok.com/news/releases/13-05-03_a.html - die werden ja sicher nicht im Mai so ein Pressrelease rausbringen, wenn Havok nicht mehr genutzt werden würde. --TheTinySteini |
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035 29.05.2003, 12:20 blair |
manche leute gehören erschlagen. von der masse ihrer eigenen dummheit havoc is GANZ sicher leistungsschwach -- because our freedom sits at the end of a gun |
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036 29.05.2003, 12:35 [VALAR]Shai-Hulud |
tja blair wenn das nun mal die meinung von valve war. die haben die havoc engine zwar nicht rausgenommen sondern modifiziert, aber halt genau deswegen: sie war zu leistungsschwach für HL2, also mußten sie sie fast komplett umschreiben. also bevor das fröhliche beleidigen wieder losgeht erstmal recherchieren -- |
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037 29.05.2003, 13:32 Megge |
wegen zahnräder, blockieren und dergleichen, sowie kein havoc in hl2: -- |
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038 30.05.2003, 23:16 Exec |
sry,dächte nur da sich es gehört hätte ... is mir auch rille,hauptsache mein motor funzt dann o_O --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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039 02.06.2003, 22:23 Basman |
Also die Achsen der Zahnräder könnte man doch festlegen indem man einfach ein Loch in die Zahnrädermacht und dann 2 stangen auf dem boden klebt und die zahräder drüber wirft :) natürlich sollte man dass dann anpassen. Da die objekte sich nun drehen können, das heist in der HL1 Engine konnte man objekte wie kisten nur rumschieben und hoch und runterbewegen lassen, müsste das schon gehn. Denn wie im Viedeo zu sehn ist regaiert alles miteinander. So werden warscheinlich 2 zahnräder keinen großen rechenaufwand machen... wenn sie auf dem boden liegen und sich drehen. Aber ich denk die Engine macht nicht mehr mit wenn die Zahnräder nicht am boden sich drehen, sondern wenn sich die Zahnräder um eine Ecke drehen. Das heist wenn an einem Eck zahräder sich gegenseitig zum drehen bringen wollen. Dafür muss man erst mal eine spezielle konstruktion von zahrad anlegen und... u.s.w... Mich würde aber interesieren ob man die Objekte mit einander "verkleben" kann. zb sowas wie ne Dampfmaschinen basteln... -- |
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040 07.06.2003, 17:53 Zombie |
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041 08.06.2003, 05:35 AlphaFox |
hamm die nicht mal gesagt dass die eigenschaften (gewicht, gibs und was weiss ich) an die texturen gebunden sind? --dummdidumm :) |
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042 09.06.2003, 19:32 Basman |
und was machst du wenn ein würfel 6 verschiederne Texturen hat? -- |
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