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Autor Beitrag
000
24.05.2003, 15:08
K9



Hi!
Haltet ihr es für möglich Zahnräder (also natürlich mehrer die miteinander "kommunizieren" in HL2 zu bauen?...müsste ja durch die geniale physik-engine eventl. gehen...?

--

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001
24.05.2003, 15:26
apoCalYpse



kann man doch jetzt auch! (mit hl)

--

http://www.talrasha.com/

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002
24.05.2003, 16:03
K9



hmm..ne net wirklich...du musst alles als func_rotatings (oda wie die heißen) machen und entsprechend timen...ich meine, dass du nur das erste kraftgebende zum entity machst und der reste sich (dank physik-enginge) entsprechend bewegt...

--

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003
24.05.2003, 16:16
MrMariusen



Ich rate mal: nein. Denn das ist schon eine der komplexeren Sachen, die in Egoshootern eigentlich so nicht von besonderem Nutzen sind und locker geskriptet, bzw. gemappt werden können.

--

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004
24.05.2003, 16:20
-Laber-



kommt drauf an, ob mapteile (brush) bzw. modelle physikmäßig gehandlt werden... aber das, was ich bisher in den videos gesehen hab, sieht gut aus für deine zahnräder ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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005
24.05.2003, 16:21
Opey



Ich rate mal: ja. Denn wenn es eine Kollisionsabfrage gibt dann kann das leicht hinhauen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
24.05.2003, 18:54
PhoenixDragon



LOL lasst das endlich ...
IHR KÖNNT ES NICHT WISSEN (<-- wozu auch?)

--

apogryph

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007
24.05.2003, 19:19
Andy_



afaik kann man mit Spirits of HL bereits Zahnräder-bewegungen koordinieren. Solch eine Frage ist im Moment auf hl2 bezogen zu speziell, versucht mal auf den boden der tatsachen und möglichkeiten zu bleiben.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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008
24.05.2003, 20:19
Olli



wenn du bei dem zweiten zahnrad eine achse fixieren kannst, um die es sich drehen kann, könnte es klappen, aber ich denk mal wenn das eine einfache brush is, wirds wohl nich gehen.

zumindest denk ich das mal...

--

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009
24.05.2003, 21:40
K-Putt



Doch, ein system dass z.b. ein Zahnradsystem stehenbeibt wenn ein zahnrad blockiet ist wird es geben, stand mal auf phl.com!

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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010
25.05.2003, 01:46
feigling



Schonmal Alice gezockt ?
Dort kommen weiter hinten richtig geile Level mit Zahnrädern vor, die perfekt in einander greifen. Wenn man es also mit der Q3 Engine machen kann (man wird es auch mit HL 1 machen können), dann wird es mit der HL 2 Engine wohl auch klappen. Ausserdem "hmm..ne net wirklich...du musst alles als func_rotatings (oda wie die heißen) machen und entsprechend timen..."
Wie solls auch anders gehen ?
Willst du alles in den Arsch geschoben bekommen vom Editor oder der Engine... ?

--

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011
25.05.2003, 02:17
Grim_Reaper



Im 22 minuten video gibts diese eine Stelle mit den Zomibes, wo dieses komische Drehmesser da steht. Als er gegengelaufen ist, hats sich etwas gedreht und nach dem Einschalten hats die Zombies weggesäbelt.
Scheint also möglich zu sein.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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012
25.05.2003, 09:35
speziCola



und was machst du jetzt wenn du weisst das es geht?....... *doh*

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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013
25.05.2003, 10:14
Opey



500.000 Zahnräder schonmal im Vorraus für seinen Zahnrad MOD bauen.

Sorry 4 spam :/

--

fr?her "M.D.Freezer"

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014
25.05.2003, 13:00
Raptor-tf



kommst dir wohl besonders witzig vor O_o

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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015
25.05.2003, 14:33
AlphaFox



ich glaub schon das es möglich ist. ihr kennt doch die stelle aus dem 500mb video wo den zombies mit som rotormotordingens da der öberkörper abgeschlagen wird. vorher stößt er doch dran und das teil bewegt sich. wenn der impuls dann net vom herr gordon sondern einem anderen rotor gekommen wäre hätte es sich bestimmt auch bewegt ... blah

--

dummdidumm :)

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016
25.05.2003, 17:41
Megge



kann doch ein ein simples trigger_once gewesen sein o_0 ?

--

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017
25.05.2003, 18:10
apoCalYpse



Also das im Hl2 Video war ein ganz normaler func_ + hurt zone.(obwohl man ja anscheinend keine hurt zone mehr braucht...)

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 18:11 von apoCalYpse bearbeitet.
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018
25.05.2003, 19:47
eNix



Hey K9, wenn das Game dan drausen ist kannst du es ja mal versuchen und uns mitteilen obs geklappt hat :P Zur Zeit könnte dir diese Frage wohl nur einer von Valve beantworten...

--

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019
25.05.2003, 20:05
-ReFlex-



Ich sag mal das geht nicht, da spielt die Kollisionsabfrage nicht mit!

--

ReFlex's Suite

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020
25.05.2003, 20:42
Onkel Dittmeyer



Zitat:
apoCalYpse postete
Also das im Hl2 Video war ein ganz normaler func_ + hurt zone.(obwohl man ja anscheinend keine hurt zone mehr braucht...)
Ich kann auch mit der HL1 Kollisionserkennung Gegenstände zerquetschen...

--

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021
26.05.2003, 00:10
AlphaFox



Zitat:
-ReFlex- postete
Ich sag mal das geht nicht, da spielt die Kollisionsabfrage nicht mit!
wieso nicht? die fässer, die durch die stangen, in dem blauen raum am anfang vom videofallen beeinflussen sich doch auch?! bzw der ganze dreck den er dort rumschleudert mit dem blauen strahler

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2003 um 00:35 von AlphaFox bearbeitet.
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022
27.05.2003, 08:53
GeneralEggert



Es geht auf jeden fall. die Kollisionsabfrage ist teilweise Polygongenau wie man an manchen Orbjekten sehen kann und wenn man nurn 2 Zahnräder baut und eins dreht geht das natürlich.
aber es ist vermutlich leistungsfressender als wenn man einfach beide "künstlich" dreht.
Der Vorteil wäre halt, man kann sachen reinwerfen die dann zerquetscht werden oder die Zahnräder stoppen.

Ich halte es für sehr warscheinlich

--

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023
27.05.2003, 21:43
Exec



dann könnte man sich ja theoretisch nen echtes auto bauen :D
naja, motor würde schon reichen ... wow, wenn man nur dran denkt :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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024
27.05.2003, 22:15
Mister-T



Zitat:
Exec postete
dann könnte man sich ja theoretisch nen echtes auto bauen :D
naja, motor würde schon reichen ... wow, wenn man nur dran denkt :D
LooooooooooooooooooooooL

wie kommt man nur auf solche Ideen ??

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 22:16 von Mister-T bearbeitet.
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