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Autor Beitrag
025
27.06.2005, 21:57
Fetti91



Mach bei dem light_environment mal Pitch und Pitch Yaw Roll auf 0 0 0, und ich würde bei dem info_player_start (afaik ct-spawn) den winkel net auf down stellen. Mach das mal auf 0 0 0.
Zum Thema Dunkelheit: Änder mal die ambient_light in light um, und guck, obs immernoch dunkel ist.

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026
27.06.2005, 22:08
BerlinerPaul



Kann es sein das du CS oder HL mit CS:S und HL2 mischst?

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027
27.06.2005, 22:11
Fetti91



Nein, afaik geht das bei HL1 am besten mit dem Standart-Pitch und bei HL2 mit Pitch auf down, was das light_environment angeht. (Ich habe nie wirklich für HL2 mappen können) Der Playerstart ist doch eigentlich ungültig, wenn man den auf Up oder Down stellt.

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028
28.06.2005, 14:04
aqua-



Ich hab alles gemacht, wie du gesagst hast, allerdings dunkel ist es immernoch und man schwimmt immernoch in Wasser.

Hier die aktuelle Datei :
http://home.arcor.de/aqua-/de_bakerstreet.rmf
Hier der Log des Prozessfenster beim compilen :
http://home.arcor.de/aqua-/de_bakerstreet.log

Was ist nur falsch? Bitte helft mir

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029
01.07.2005, 17:52
aqua-



keiner ne Idee?

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