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000 26.06.2005, 22:19 aqua- |
Zu ersteinmal möchte ich sagen, dass ich bereits existierende Threads zu diesem Problem gelesen habe, da sie mir aber keine nötige Aufklärung boten, erstellte ich selbst diesen hier. Folgendes Problem: http://img190.echo.cx/my.php?image=problem17bi.jpg Dazu folgender Text aus dem Prozessfenster: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... ** Executing... ** Executing... ___________ Bitte helft mir weiter :) mfg aqua -- |
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001 26.06.2005, 22:23 Chakotay |
Lösch doch mal alles ausser de_Bakerstreek.rmf und probiers erneut -- |
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002 26.06.2005, 22:27 Primzahl |
Compiler updaten Trollpolizei!!! °_o |
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003 27.06.2005, 14:16 aqua- |
erstmal danke! habe den compiler aktualisiert, ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls *wadfiles* Texture usage is at 0.55 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 130 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 737 faces ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... ___________________________________________________________ Aufgefallen ist mir natürlich, dass ich mehr als 8 Wadfiles benutze, |
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004 27.06.2005, 14:23 Primzahl |
Das ist in dieser Compiler-Version ja bereits toll erklärt. Nimm mal ein Paar WADs im Editor raus, so dass möglichst nurnoch (maximal) 8 drin sind. 26 sind doch schon ein bisschen viel ;) Das sagt dass du keinerlei Entities in der Map hast, also auch kein info_player_start und kein light. Setz daher mal ein Paar Lichter und einen Player_start, achte aber darauf dass sie nicht außerhalb der Map sind und nicht in Wänden oder Böden stecken. Das erklärt sich ja von selbst. Korrigier alle Fehler und versuch den Compile nochmal. Einige "Fehler" sind an sich harmlos produzieren aber u.U. Folgefehler oder Probleme in Kombination mit anderen Fehlern (so z.B. die vielen WAD Dateien). --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 14:26 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 27.06.2005, 15:12 aqua- |
So :), habe nun nur noch 8 Wad Dateien drin. (alle die benötigt werden) Bitte helft mir -- |
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006 27.06.2005, 15:15 Primzahl |
Wie man Licht und Startplätze macht: Alle Hammer-Werkzeuge: Alle Half-Life Entities: Trollpolizei!!! °_o |
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007 27.06.2005, 16:12 aqua- |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \counter-strike lan version\cstrike\chateau.wad Texture usage is at 0.61 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 197 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- -- |
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008 27.06.2005, 16:13 aqua- |
** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 926 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... ______________ Habe alles wie beschrieben gemacht, doch der Fehler erscheint immernoch, was ist falsch??? ;( -- |
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009 27.06.2005, 16:19 ScyTheMan Moderator |
Und wo ist da jetzt nen Fehler? Der Kompiliervorgang wurde doch erfolgreich abgeschlossen. --http://choerbaert.org
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010 27.06.2005, 17:11 aqua- |
aber die map lässt sich nicht öffnen dann kommt dieser fehler hier: http://img190.echo.cx/my.php?image=problem17bi.jpg -- |
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011 27.06.2005, 17:47 aqua- |
hey, nun öffnet sich die map aber alles ist dunkel und ich schwimm im wasser *lach* -- |
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012 27.06.2005, 18:04 rawe |
das hört sich an als hättest du keine startpunkte gesetzt... hier gibts infos dazu: O o Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 18:05 von RaWe bearbeitet. |
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013 27.06.2005, 18:20 aqua- |
Doch habe ich, aber warum ist alles dunkel?! -- |
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014 27.06.2005, 18:30 aqua- |
hier ich habe die map hochgeladen, helft mir ich bin total verwzeifelt ;( http://home.arcor.de/aqua-/de_bakerstreet.rmf -- |
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015 27.06.2005, 18:45 Primzahl |
Dieses 5 Minuten Brushgebilde braucht garnicht zu compilen. Schade um die ~20 Brushes wird's nicht sein. Trollpolizei!!! °_o |
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016 27.06.2005, 18:46 rawe |
der Startpunkt steckt im boden - daher die wassergeräusche und du hast ein Leak - sagt jedenfalls mein Compiler: Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === €: Pr1mz4hl war schneller... --O o Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 18:49 von RaWe bearbeitet. |
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017 27.06.2005, 19:29 aqua- |
Statt fachzusimpeln solltet ihr mir lieber erklären, wo die Löcher sind, wie ich den Startpunkt richtig setze und was an der Skybox falsch ist. Danke. -- |
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018 27.06.2005, 19:37 Primzahl |
Die Skybox hat einen Boden, das ist nicht korrekt. Die Leaks sind in der Skybox und im Boden. Der Playstart steckt im Boden. der hat ÜBER dem Boden zu sein (16-31 units) und darf keine Wand berühren. Die Sichtweiter darf auf keine Fall irgendwo länger als 4096 units sein. Dieser "auf eine riesen Platte draufbau" Baustil ist allerdings sowieso unbrauchbar. Allerding ist das primäre Problem dass das auch alles in der SDK Dokumentation (ja, die gibt es auch für HL1) und den Tutorials steht. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 19:38 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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019 27.06.2005, 20:13 aqua- |
hab alle deine anweisungen befolgt, denke auch richtig, wieso ist das denn immer noch so dunkel und im wasser??? |
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020 27.06.2005, 20:27 Primzahl |
Ich hab eine Sky Decke hinzugefügt (ist ja ein riesiges Leak sonst :p). Dunkel ist es weil du ein ( 1 ) light im Level hast. Wenn du Sonnenlicht bzw. Sky-Light haben willst musst du zusätzlich ein light_environment benutzen (mit Pitch -70). Die Angles geben die Richtung an. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 20:30 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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021 27.06.2005, 20:30 aqua- |
lol die decke hat ja gefehlt rofl :P |
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022 27.06.2005, 21:03 aqua- |
finale verschoben, ich bin echt zu dämlich. http://home.arcor.de/aqua-/de_bakerstreet.rmf Was ist nun falsch? *HELP* :( -- |
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023 27.06.2005, 21:29 Fetti91 |
Ähm fehlt da was in meiner fgd oda gibt es diese Ambient_lights gar net, die du überall benutzt? Edit: Hast du überhaupt ne FGD eingestellt? Sieht nicht so aus. --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2005 um 21:35 von Fetti91 bearbeitet. |
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024 27.06.2005, 21:51 aqua- |
light_environment verbessert, danke. neueste : http://home.arcor.de/aqua-/de_bakerstreet.rmf |
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