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Autor Beitrag
025
21.02.2005, 00:46
Kriz



Hm, das Spielkonzept ist zwar immernoch nicht vollständig aus den Sümpfen der Unkenntlichkeit aufgetaucht, aber was nicht ist, kann ja noch werden. Ansonsten kann ich zu diesem Bereich erstmal eher weniger sagen...

Zu der Technik: Ich knobel ja nun auch seit vielen Jahren mit Java rum und weiß, daß bisher jede JVM ein paar Sekündchen brauchte, ehe sie halbwegs ready war. Nix Neues also. Allerdings wage ich mal vehement zu bezweifeln, daß selbst optimierter HotSpot-Code 60% Runspeed eines vergleichbaren C++ Programms bringt, außer man scheißt auf Java's Wurzeln und verlagert profilerschwache Segmente ins JNI. Mir kann man nichts vormachen, also spar dir die Mühe. Ein schnellerer Rechner bügelt das Manko eines RTI-Systems nicht aus, es proportioniert es nur. Daher dürfte ein auf deinem System flotter Task auf einem alten Notebook nicht mehr so prickelnd sein, gell?

Aber egal, ich bin mal gespannt was da bei rumkommt :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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026
25.02.2005, 14:07
DeathMeat



Es gibt wieder einige News sowie eine kurze Präsentation
des bisher erarbeiteten (Story, Models, überwiegend Konzept im allgemeinen).

http://www.operation-minos.de

--

Wir leben in einem Meer von Zeit in dem die Zukunft
in der Vergangenheit verloren geht.

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027
27.02.2005, 00:39
Sprengmeister



Bilder und mehr gibt es unter:

http://www.operation-minos.de/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemid=2

First we wan't to tell you our thinkings about different game features
we plan to implement. The following notes are not the final
versions and we will continue working out everything.
Feel free to post your ideas iin our public forums.

The Story

Fatalities happen where is assumed that they has been relased by the East Asian bird flu.
However nobody is sure that it is what initially has been assumed, there are rumors that the
cause of all the fatilities could be an virus out of American laboratories which acts as agent for
modern war guidance.
The Epedemie spreads over the whole country, and reaches also different continents.
A few states which want to fortify their position to gain more and more power a war without rules
breakes out. Because of the destruction a majority of the world population and the technology was lost.
Due to the atomic contamination and the virus strange mutations appears...

The Story is far not done yet and we are working out that as many things, just wait for all the upcoming news about Operation Minos!

Gamefeatures

Factions:

There will be several factions after the world has been near completely
destroyed.

W.E.C. [World Economy Consortium]
The Scientists are a small group of technical and research experienced peoples
which have the long term goal to get the world up to a better standard after
some of the technology has been destroyed. The scientists life in cities
which have a higher technology endowment. Some of the other factions permanetly
try to buy weapon technology and informations to suppress enemy factions.

G.D.A. [Global Defense Army]
The GDA is a worldwide interacting faction which stands for order and enforce
the "law". They live in barracks/bunkers located in the wastelands and deep inside
mountains. Further details regarding to the G.D.A. are in progress!

Weapons/Items:

There will be a bunch of weapons available, starting with all types of melee weapons
to small arms (handguns), (long distance) rifles and some other weapons we don't wan't
to give out details about in this early state of development.

If you really think we would write down all items we have worked out until today
your wrong dude ;)
Just wait until the next official development progress notes.

Abilities/Skillsystem/Professions:

Against the way many other MMORPGs go Operation Minos don't will give the
player a bunch of classes he can decide to play, but therefor we have a more
extended profession system. Just let me explain how it is thought to be:
The player will join the game with level 0, no faction affiliation and no
professions. He has can always without any limitations join one of the factions.
But to have training for a specific profession the character needs to reach
at least level 10. Until level 10 every character can handle the basics of all
weapons and understands all technologys he is able to use with his current level.
If he reached level 10 he has to visit one of the training academies which are
built all over the world and must choose a profession that fits his preferences.
The training will cost an yet not defined price, if he don't own that as much money
he need to continue hunting and looting mobs or fullfilling quests.
But once reached level 10 without an profession quests and mobfrags will don't
give any Experience-Points, just loot (for selling/trading and collecting) and money.
After he passed the training for his profession the player has modified skill caps
and additional "special skills" according to his profession.
More details about the skillsystem internals and more of our ideas will follow if the time
has come.

Techinfos

3D-Engine:

For Operation Minos we decided to use a 1:1 port of the quake2
engine (and core) from C to Java which has been done by a german software development company
(Bytonic, see Links section for more informations).

Sure we will modify here and there some code of the renderer itself to meet our needs.

Server Cluster:

Operation Minos is intended to use a server cluster which is splitted into one
Root Server (OMRS), Patchserver (OMPS) and many Map Servers (OMMS).
The gameclient itself is internaly called OMCL.

I have worked out many concepts and ideas about things we can do better then id Software
(some years ago), especially in the netcode (client-server/server-server) communication.

Licensing

Another important point of view is the question about a possible licensing modle.
You say that it MUST be under GPL if we use anhything of the original (though ported)
Quake2 Engine? That's not 100% correct, if we provide Operation Minos for free
(and until today there was NEVER any thinkings about profit) we probably don't have to
pay liencesing fees. Another game also using the Quake2 Engine which has been distributed
for free didn't had to pay any licensing fees for the engine.

If there's no way to get around the licensing costs we will keep the source
internal until open beta starts once fine day and then let's look what
to do :)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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028
27.02.2005, 01:40
Tubgirl



Nun, das regt mich nahezu auf. Ich vertrete ja die Ansicht, man könne doch zumindest mal F7 (oder die je nach Programm entsprechende Taste) drücken und/oder das ganze einmal von Besseren (Können so schwer nun wahrlich nicht zu finden sein) durchackern lassen. Heiliges Kanonenrohr, mir hätte Frau Shaw damals ganz schön was auf die Ohren gegeben, hätt' ich solche Sprünge hingelegt.

Davon einmal abgesehen, so bin ich noch nicht ganz restlos - im Sinne von nicht im geringsten - von Szenario und System überzeugt, kommt es mir doch auf seltsame Art und Weise bekannt vor. Woran mag es nur liegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 01:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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029
27.02.2005, 01:50
syyl



(irgendetwas an dem text da oben kommt mir komisch vor...)
zu den präsentieren models:
- zu dem logo sag ich mal nix
- abgesehen davon, dass man auf dem zweiten render fast nix erkennen kann (alles sehr klein), sieht der k98 irgendwie nicht aus wie ein k98..da wär mal nen ordentlicher render angebracht, damit man mal mehr erkennt
- der zug ist eigentlich in ordnung, aber der render ist unter aller sau, so würd ich nie was präsentieren

(komm mir jetzt nicht mit wip oso ._.)

--

Haben ist besser als brauchen.

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030
27.02.2005, 02:07
DeathMeat



Klar, es ist alles nur geklaut und das Konzept ähnelt deswegen so den anderen
auf dem Markt befindlichen MMORPGs weil es zu 100% kopiert ist.

Ach was absoluter schwachsinn, mit ungenauen und mit vorurteilen behafteten
Kommentaren können hier nur die wenigsten etwas anfangen und mit Kritik hat das
wohl auch nicht mehr viel zutun.

Nun, was sollte es sonst sein wenn nich "wip"???

--

Wir leben in einem Meer von Zeit in dem die Zukunft
in der Vergangenheit verloren geht.


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 02:08 von DeathMeat bearbeitet.
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031
27.02.2005, 11:19
VoodooFan



java is schon ne dolle progsprache, aba ich finde auch das sie zu sehr lahmt.
das merk ich immer wenn ich kleine proggies schreibe ^^ naja evtl liegts ja auch nur daran das ich nicht so die erfahrung darin habe.

und zu diesen mmorpg´s kann ich eigentlich auch nix sagen, die meisten die in der unteren kategorie dieser genre angehöhren (freeware mmorpg´s), sind nicht so das wahre, man läuft ewig durch ne hässliche landschaft, verklopt dumme monster und die engine kackt bei jeden scheiss rumm, obs nun paar bäume sind oder der alpha blend effekt die framerate runterzieht. (übertrieben ^^). kurz gesagt, was man dort meist findet macht mir zumindest kein fun und zieht meines erachtens zu viel leistung, es kann ja nich sein das son paar dumme bäume dafür verantwortlich sind das mein athlon1400er und meine gf3 ein ruckelndes bild verursachen. und nein am inet oda speicher liegts auch nich. ka obs das hier was hilft, is halt nur meine einstellung gegenüber mmorpg´s, ich wünsche dir death jedoch viel erfolg, das du es besser als alle anderen machst :)

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 11:20 von VoodooFan bearbeitet.
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