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Autor Beitrag
025
08.07.2003, 19:29
Rockefeller



OT: Was zur Hölle ist das für eine Seite? Sowas schreckt jeden vernünftigen Web-Surfer doch sofort ab.

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026
08.07.2003, 19:47
escaper



soso

und warum das ?

weil das kein phpkit oder vielleicht nuke ist ?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2003 um 19:48 von escaper bearbeitet.
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027
08.07.2003, 20:33
ScyTheMan
Moderator


Nein, weil es über Pop-Ups läuft

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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028
08.07.2003, 21:52
K-Putt



Jetzt weiß ich warum da nix gekommen ist ^^

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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029
09.07.2003, 15:34
Rockefeller



Nicht nur die Popups...
Da hab ich mich schon erbarmt, den Popupblocker für diese Seite auszumachen, und was kommt dann? Eine total wirre Page, mit Javascript und sonstigen Navigationselementen überladen, designed als Pseudo-Webbrowser. Da steh ich nicht wirklich drauf.

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 15:35 von Rockefeller bearbeitet.
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030
09.07.2003, 16:23
WareWolf



@backtotopic: ich finde die Idee sehr gut, ich hab zwar kein 3dsm aber landschaften, felsen etc. ausserhalb der normalen editoren zu modeln, ist doch eine prima Idee. Mir würde schon ein tool genügen, welches die faces von fertigen *.mdl dateien auf ein vernünftiges grid legt und im .map format abspeichert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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031
10.07.2003, 20:44
escaper



ähm erklär mal bitte das ich das verstehe ... *g*

also wenn das das ist was ich denke dann geht das simple meine ich

--

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032
11.07.2003, 12:35
BRoDO



also mal ganz davon abgesehen ob es irgendwie nützlich ist ist es doch ne nette spielerei. ich werds auf jeden fall mal ausprobieren.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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033
11.07.2003, 12:53
WareWolf



@escaper: ich denke, Felsbrocken, Kugelförmiges etc. zu moddeln ist doch um einiges einfacher als dies mit brushes im QuArK oder Hammer zusammenzukleben. Und wenigstens milkshape kann sich auch jeder leisten, also ne *.mdl Datei erstellen. Nun ist ja zwischen dem .mdl und dem .map Format ein Riesenunterschied, das tool sollte halt die ecken der vertexe vom model auf ein mapfähiges grid legen (um leaks zu vermeiden) und mit einer standard_textur zu einer .map machen. Die Map kann ich dann in QuArK oder Hammer laden und weiterverarbeiten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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034
11.07.2003, 20:24
escaper



ok ich verstehe glaub ich *g*

ich weiss nicht wie ich das erklären soll *sfg*
ich bin halt nur ein 3dsm experte*nichtangeb*

aber felsbrocken kann man ohne prob in map format bringen oder torbögen

zb. in 3dsm in ca 15 sec (geübte) ein kompletter torbogen mit erweitertem mauerwerk

man erstellt einen block 50x50x50 (hoch tief breit) in 3dsm
dann nutzt man die funktion biegen 180° dazu die kanten extrudieren und langziehn aushöhlen

fertig eben konvertiert mit meinem konverter und gut ist

ich habe mal so in ca 1 min (20sec pro teil) alles das erstellt was ihr in dieser DOWNLOAD .rar findet
ich "glaube" das in wc zu erstellen dauert länger
eure meinung gehts schneller als wc ? oder was meint ihr nun braucht man noch ein bissel krativität und dann kann man in 3dsm aus einem block wahre wunder extrudieren biegen formen

--

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035
11.07.2003, 22:46
ScyTheMan
Moderator


Ja, schön und gut. Aber wieviele mapper haben denn 3dsm?
Das können sich die wenigsten leisten.

[edit]
5 von 7 sind invalide brushes o_O

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2003 um 22:49 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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036
11.07.2003, 23:14
escaper



3D Studio Max kann man billig kaufen oder sich denn kostenlosen gmax runterladen
www.discreet.com dazu gibbet ein plugin das man in 3dsm speichern kann mehr braucht man nicht das ist dann auch nicht so komplex wie 3dsm full 5.1

das plugin werde ich morgen veröffentlichen
ich werde mal eine seite auf dem gamedome machen wo ich alle 3ds tips/downloads die was mit hl engine zutun haben veröffentlichen

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037
13.07.2003, 01:00
escaper



sorry konnte es heute nicht veröffentlichen ,habe es zeitlich nicht geschaft
"freundin hatte geburstag" *g* voll vergessen

also sonnatg 17 uhr gibbet ne komplette seite mit allen plugins und auch tools die man zum mappen unter 3dsm braucht dazu noch das kostenlose 3ds gmax +infos

mfg escape

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038
13.07.2003, 01:22
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
5 von 7 sind invalide brushes o_O
wird das noch behoben?
wäre sehr hilfreich..

--

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csndr

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039
13.07.2003, 03:15
escaper



also das kann nicht ich bae sie selbst in meinen hammer geladen auch das werde ich morgen checken aber eigentlich ist das nicht möglich *fg*

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040
13.07.2003, 10:20
ScyTheMan
Moderator


Schön, aber was soll man mit invaliden brushes anfangen außer sie zu löschen?
Dein Script ist sinnlos wenn es keine gültigen Formen auf die Reihe bekommt.

--

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csndr

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041
13.07.2003, 16:19
escaper



also weiss zwar nicht was du gemacht hat aber bei mir liefen sogar alle auf meinem hammer ;)

nu kannst du sehn das ich keinen mist erzähle ,und das das script sicher net sinnlos ist ... meist sind die fehler nicht in denn programmen sondern in denn usern die nicht wirklich wissen wie sie damit umgehn sollen

ich habe mal eben nen apache installiert bei mir @ home
dort biete ich mal alles an was es so gibt in verbindung zu half life

da kannst du dir auch meine screenshots ansehn von den brushes wo du sagst das sie defekt oder invalid sind ;)

ich nutze hammer beta 3.5 _de
INFO-SITE

dort gibbet alle infos und auch screenshots

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042
14.07.2003, 00:31
escaper



Bitte diesen link nutzen

WEBSITE

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043
14.07.2003, 07:40
escaper



huch?

naja da ich keine besucher hatte gehe ich mal davon aus das es keinen intressiert

seite geschlossen -closed- plugins müsst ihr euch dann eben halt selbst suchen im netz wenn ihr jemals diese brauchen solltet ;)

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