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2250 25.04.2003, 21:47 nightmaresucker |
NGZ rult mal wieder --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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2251 25.04.2003, 21:51 Dr.Zenz |
Ich versuch mich gerade ein wenig im skinnen. Das Modell ist von Acumen. Hier ist also mein allerallererster Versuch. Die Pics sind direkt aus Milkshape, weil ich keine Ahnung hab, wie ich bessere Pics mache:
Hier die Skinmap: Hier der Polyrender und die Original Skinmap (by Acumen): €: Das ganze ist für die SwordWarriors-Mod. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 21:58 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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2252 25.04.2003, 21:57 Grom |
Was hat der Kerl für ein Gesicht? Sieht ein wenig aus wie "Geterrt und mit Ästen überkippt"! Der Umhang ist so eigentlich i.O., manche Highlights vielleicht ein wenig zu krass. -- |
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2253 25.04.2003, 22:17 norman |
Vielleicht ein Waldschrat ;) -- |
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2254 25.04.2003, 22:50 Grom |
Hmm, ein Waldschrat ja, vielleicht auch ein Heshtot der erst in Kleber und danach in Äste gefallen ist! :o |
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2255 25.04.2003, 22:53 Mc Style |
highlights müssen stärker, sowie das ganze lightning und du musst unbedingt mehr ins details gehn...für mich sieht das so aus, als wenn du farbe genommen hast...cloud filter..und dann mit texturizer diese komischen gnobbel auf händen und füßen gemacht hast. also als lass dir was einfallen. kreativität is beim playerskinning am meisten gefragt :) --__________ |
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2256 25.04.2003, 22:56 Dr.Zenz |
Naja, an sich wollt ich das Gesicht nur ein wenig entstellt und nen ticken gruselig aussehen lassen. Soll schließlich mal nen Gegner werden. €: wie bekomm ich denn da am geschicktesten Falten rein? Haste ein Tut? --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 22:59 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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2257 25.04.2003, 23:16 Teppic |
is simpel, versuchs dir eifnach bildlich vorzustellen, wie das in echt wäre, aber nur mit einer lichtquelle, die an der gleichen stelle bleibt. so zeichnest du die falten dann einfach rein. denk auch daran dass einige stellen evtl. stärkere oder schwächere falten haben, je nach spannung des stoffes usw -- |
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2258 25.04.2003, 23:31 Dr.Zenz |
Ich versuchs einfach mal. -- |
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2259 26.04.2003, 00:01 -Laber- |
Jop, wie schon gesagt, du musst mehr ins detail gehn! Dein skin sieht nach 'ner 5min schmiererei aus... als hättest du nen Wutanfall gehabt ;) Auch wenn das gesicht 'entstellt' aussehn soll, probier dir nen menschlichen 'untergrund' zu schaffen und den dann zu bearbeiten... Hab mal schnell was gepinselt (grob: grundfarbe gesetzt und dann per abw./nachb. drübergegangen)
Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 03:27 von -Laber- bearbeitet. |
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2260 26.04.2003, 00:25 Teppic |
du solltest dem typen nich son übles lsd-gesicht aufpinseln ^^ also wenn du das gesicht relativ menschlich haben willst, nimmst du am besten nen schädel und legst den fast unsichtbar als layer über das gesicht. so passen die proportionen -- |
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2261 26.04.2003, 00:48 -Laber- |
Das is zur verdeutlichung, in welche richtung es eher gehen sollte, ich hatte nicht vor das teil zu skinnen das teil ist auch teil 15min ohne ref oda so gemacht und ja das mit proportionen und mesh is so 'ne sache :) aber dieser psychisch gestörte ausdruck kommt wohl haptsächlich von den augen (und den hervorstehenden wangenknochen) --
Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 01:06 von -Laber- bearbeitet. |
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2262 26.04.2003, 01:23 Teppic |
jo, so isses ^^ -- |
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2263 26.04.2003, 02:53 -]Nemesis[- |
das gras stinkt gewaltig :P -- |
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2264 26.04.2003, 03:22 KhanRKerensky |
Muss nen Stinkegras sein :) Naja. Nen bissel wenig vieleicht. Aber wenn da die Robis drübermarschiert sind, kann ich das verstehen. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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2265 26.04.2003, 05:43 Kriz |
Hrhrhr, mein Blick fällt gerade so auf den Schatten des ersten Roboters vorne links. Seit wann haben Roboter Schwänze zwischen den Beinen?
:P --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 05:49 von Kriz bearbeitet. |
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2266 26.04.2003, 06:08 feigling |
Worauf Kriz immer so achtet, echt erstaunlich *g* -- |
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2267 26.04.2003, 10:00 MrMariusen |
Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne? -- |
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2268 26.04.2003, 10:01 MrMariusen |
Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne? *pfeif --Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 10:06 von MrMariusen bearbeitet. |
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2269 26.04.2003, 10:21 Megge |
rofl, recht hast du :D also dsa rendern muss noch geübt werden :) -- |
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2270 26.04.2003, 10:38 Jonathan Dark |
@Margon: Das sieht ja richtig cool aus... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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2271 26.04.2003, 10:44 Sprengmeister |
Vieleicht gibts bei dem Planeten ja xxx sonnen :D --_______________________ |
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2272 26.04.2003, 11:57 ScyTheMan Moderator |
Scheiss faker, das ist ja fast wie in HL :) --http://choerbaert.org
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2273 26.04.2003, 12:20 dz|-freezer |
Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne? In der Szene ist eine Lichtquelle. -- |
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2274 26.04.2003, 12:22 Acumen |
Ist das Model nach einem gewissen Tutorial entstanden ? Also ich bin für mehr Grashalme und weniger Schniedel in der Szene. Hmh, aber wenn es nur ein Licht in der Szene gibt,.... |
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