Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
2250
25.04.2003, 21:47
nightmaresucker



NGZ rult mal wieder

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2251
25.04.2003, 21:51
Dr.Zenz



Ich versuch mich gerade ein wenig im skinnen. Das Modell ist von Acumen. Hier ist also mein allerallererster Versuch. Die Pics sind direkt aus Milkshape, weil ich keine Ahnung hab, wie ich bessere Pics mache:

Hier die Skinmap:

Hier der Polyrender und die Original Skinmap (by Acumen):
www.doktorzenz.de.vu/stuff/magier-poly01.jpg
www.doktorzenz.de.vu/stuff/magier-skinmap01.jpg

€: Das ganze ist für die SwordWarriors-Mod.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 21:58 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2252
25.04.2003, 21:57
Grom



Was hat der Kerl für ein Gesicht? Sieht ein wenig aus wie "Geterrt und mit Ästen überkippt"! Der Umhang ist so eigentlich i.O., manche Highlights vielleicht ein wenig zu krass.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2253
25.04.2003, 22:17
norman



Vielleicht ein Waldschrat ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2254
25.04.2003, 22:50
Grom



Hmm, ein Waldschrat ja, vielleicht auch ein Heshtot der erst in Kleber und danach in Äste gefallen ist! :o
Bezieht sich jetzt auf DSA, müsst ihr also nicht kennen...!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2255
25.04.2003, 22:53
Mc Style



highlights müssen stärker, sowie das ganze lightning

und du musst unbedingt mehr ins details gehn...für mich sieht das so aus, als wenn du farbe genommen hast...cloud filter..und dann mit texturizer diese komischen gnobbel auf händen und füßen gemacht hast.

also als
1. solche klamotten haben falten...besonders so ne kutte...
2. mehr liebe zum detail z.b. dreck am unterem rand der kutte oder an den ärmeln nen andersfarbigen stoff...mehr details auf jendenfall
dies gilt auch für suhe...da kannst lederbänder nehmen, die als schnürsenkelherhalten usw.

lass dir was einfallen.

kreativität is beim playerskinning am meisten gefragt :)

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2256
25.04.2003, 22:56
Dr.Zenz



Naja, an sich wollt ich das Gesicht nur ein wenig entstellt und nen ticken gruselig aussehen lassen. Soll schließlich mal nen Gegner werden.

€: wie bekomm ich denn da am geschicktesten Falten rein? Haste ein Tut?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 22:59 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2257
25.04.2003, 23:16
Teppic



is simpel, versuchs dir eifnach bildlich vorzustellen, wie das in echt wäre, aber nur mit einer lichtquelle, die an der gleichen stelle bleibt. so zeichnest du die falten dann einfach rein. denk auch daran dass einige stellen evtl. stärkere oder schwächere falten haben, je nach spannung des stoffes usw

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2258
25.04.2003, 23:31
Dr.Zenz



Ich versuchs einfach mal.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2259
26.04.2003, 00:01
-Laber-



Jop, wie schon gesagt, du musst mehr ins detail gehn! Dein skin sieht nach 'ner 5min schmiererei aus... als hättest du nen Wutanfall gehabt ;)

Auch wenn das gesicht 'entstellt' aussehn soll, probier dir nen menschlichen 'untergrund' zu schaffen und den dann zu bearbeiten...
aber erstmal solltest du probiern highlight und schatten einzubaun, geht bei Organischem am besten per abwendler und nachbelichter.

Hab mal schnell was gepinselt (grob: grundfarbe gesetzt und dann per abw./nachb. drübergegangen)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 03:27 von -Laber- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2260
26.04.2003, 00:25
Teppic



du solltest dem typen nich son übles lsd-gesicht aufpinseln ^^

also wenn du das gesicht relativ menschlich haben willst, nimmst du am besten nen schädel und legst den fast unsichtbar als layer über das gesicht. so passen die proportionen

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2261
26.04.2003, 00:48
-Laber-



Zitat:
..Hab mal schnell was gepinselt ...
Das is zur verdeutlichung, in welche richtung es eher gehen sollte, ich hatte nicht vor das teil zu skinnen
das teil ist auch teil 15min ohne ref oda so gemacht

und ja das mit proportionen und mesh is so 'ne sache :)
(müsstest du doch wissen O_o)

aber dieser psychisch gestörte ausdruck kommt wohl haptsächlich von den augen (und den hervorstehenden wangenknochen)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 01:06 von -Laber- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2262
26.04.2003, 01:23
Teppic



jo, so isses ^^

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2263
26.04.2003, 02:53
-]Nemesis[-



Zitat:
dz|-freezer postete
das gras stinkt gewaltig :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2264
26.04.2003, 03:22
KhanRKerensky



Muss nen Stinkegras sein :)

Naja. Nen bissel wenig vieleicht. Aber wenn da die Robis drübermarschiert sind, kann ich das verstehen.
Nemesis will glaubich sagen, das das Gras viel mehr Halme haben soll... nen Rasen sozusagen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2265
26.04.2003, 05:43
Kriz



Hrhrhr, mein Blick fällt gerade so auf den Schatten des ersten Roboters vorne links. Seit wann haben Roboter Schwänze zwischen den Beinen?

:P

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 05:49 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2266
26.04.2003, 06:08
feigling



Worauf Kriz immer so achtet, echt erstaunlich *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2267
26.04.2003, 10:00
MrMariusen



Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2268
26.04.2003, 10:01
MrMariusen



Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne? *pfeif

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 10:06 von MrMariusen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2269
26.04.2003, 10:21
Megge



rofl, recht hast du :D

also dsa rendern muss noch geübt werden :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2270
26.04.2003, 10:38
Jonathan Dark



@Margon: Das sieht ja richtig cool aus...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2271
26.04.2003, 10:44
Sprengmeister



Vieleicht gibts bei dem Planeten ja xxx sonnen :D

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2272
26.04.2003, 11:57
ScyTheMan
Moderator


Scheiss faker, das ist ja fast wie in HL :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2273
26.04.2003, 12:20
dz|-freezer



Besser finde ich den Schatten von den Gräsern... täusche ich mich, oder hat jeder Grashalm seine eigene Sonne?

In der Szene ist eine Lichtquelle.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2274
26.04.2003, 12:22
Acumen



Ist das Model nach einem gewissen Tutorial entstanden ?
Hab ich mal vor Ewigkeiten wieder gelesen.

Also ich bin für mehr Grashalme und weniger Schniedel in der Szene.

Hmh, aber wenn es nur ein Licht in der Szene gibt,....
ist das dann immer noch ein gewähnlicher Scanlinerender ?
Wenn ja, was haben die dann für ein Material ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche