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Autor Beitrag
950
05.02.2003, 17:21
Spill



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Vielleicht können wir noch ein Testspiel machen bevor ich das abschick' =)
Jo, da bin 100%ig mit dabei. NS ist einfach nur geil. Und die Map wird 1A ich sach Dir das. Wie lange arbeitest Du nun schon daran?

--

Hompage

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951
05.02.2003, 18:11
Tubgirl



Hm, ka. Seit dem Erscheinungsdatum von NS + 2-3 Wochen. Das einzige was ich btw ich in den ersten Wochen gebaut ich _nie_ verändert habe (und was auch noch heute da ist) ist die Central Transfer Unit ^^
Der Rest hat sich über die Zeit hinweg entwickelt, auch wenn das geplante Layout im großen und ganzen gleich blieb. Wuah, der erste Marinespawn war scheußlich :D Mal sehen ob ich davon noch ein Bild finde.

--

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952
05.02.2003, 19:21
Dr.Zenz



Bevor hier alle Plätze weg sind: ich bin selbstredend auch beim Testspiel dabei ....

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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953
05.02.2003, 19:24
Tubgirl



Am 14. stellt Deciever seinen Server zur Verfügung... wer denn mitzockt regeln wir dann besser in 'nem Extra-Thread =)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2003 um 19:36 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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954
05.02.2003, 21:58
Tubgirl




Hive #2: Cargo Module C
Da sind zwar schon so 2-3 Partikelsysteme am Werke, die da Regentropfen usw absetzen, aber da werden noch ein paar dazukommen... Nebel, dampf, usw. Ihr kennt das ja :)


Die fast fertige Spawnhalle. Beim diesnächtlichen Compile kommen noch Light_Spots an die kleinen Lampen an den Wänden. Ah, und 'n Observer-Ausgang muss ich auch noch machen. Den hab ich ganz vergessen gehabt O_o

Noch satte 15% Clipnodes frei :) :) :)

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955
05.02.2003, 22:35
MarGon



das erste pic gefält mir net ... die organischen textur usw
aber der rest is nice...

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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956
06.02.2003, 19:11
unknownbastard





die restlichen bald unter
www.moveinmod.de

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957
06.02.2003, 19:19
K-Putt



Die Bilder hab ich schonmal gesehn, als animiertes gif mit dem regen

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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958
06.02.2003, 19:20
k47



nope hast du nicht! :)
nice katze

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Leader von Move In!
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959
06.02.2003, 19:24
Dr.Zenz



Kommen mir auch bekannt vor, sehen aber trotzdem geil aus.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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960
06.02.2003, 19:27
[GSM]Killermachine



@ Sir_Pepe
Das obere Bild gefällt mir eindeutig besser, sieht viel mehr ähm "komplexer" aus. Das untere ist aber auch geil

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961
06.02.2003, 19:31
unknownbastard



habt bestimmt schon alte pix von der map gesehen ...
die is jetzt seid einem jahr in arbeit ...

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962
06.02.2003, 22:15




MarGon... ehm, hast du schonmal NS gespielt ? Weil du sagst dir gefällt die organische Textur nicht. Sowas ist da standard... daraus bestehen quasi die NS maps (nicht ganz, aber egal) ;D

Pepe, nice... ich arbeite atm auch an ner NS map, screenshots kommen noch

-LeJean-

--

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963
06.02.2003, 23:42
MarGon



mir gehts net wirklich um die textur .. sondern das sieht aus wie ganz normaler beton oder was auch immer mit organischen textur ... wenn da was organisches währ dan währen niemals so scharfe kanten

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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964
07.02.2003, 15:57
Spill



@Pepe: im oberen Bild (das mit dem Hive) sieht die Tür in der Decke so aus, als würde die öffters mal geöffnet werden. Da passt es irgendwie nicht, dass dies Viech da dranhängt. Eigentlich müsste die Tür auch noch mit twas organischem bewuchert sein.

--

Hompage

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965
07.02.2003, 16:43
Tubgirl



hm jo... stimmt
mal sehen was der Texturspeicher sagt... wenn ich noch PLatz habe baue ich eine entsprechende Textur ein.

--

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966
07.02.2003, 18:19
Dr.Zenz



*verwundert nach oben schau*

*sich die augen reib*

*nochmal schau*

PEPE, WIE KONNTEST DU ???

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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967
07.02.2003, 19:08
Tubgirl



?

ich verschiebe btw gerade die ganze Map auf der z-Achse... es gibt (gab?) Probleme mit Siege Cannons die auf +/- 0 standen... die haben gestreikt. Deswegen... bei ~4500 Brushes, nochmal gut 800 in Brushentities (geschätzt, die anzahl der Brushents ist so um die 350) und gut 500 Pointentities muss da mein Rechner ganz schön rattern =)

*strg + z drück*
Und noch mal, aber nun mit Texture Lock O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 19:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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968
07.02.2003, 20:12
Dr.Zenz



Ach her je ... wo steht das denn? Dann kann ich ja meinen Mapanfang auch nach unten verschieben ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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969
08.02.2003, 01:39
Spill



shit, aber solche Sachen passieren. Blos nicht Einschüchetern lassen. Weiter, weiter, weiter. Du schaffst das. :-) Bisher ist alles super geil. Und es wird super geil.

--

Hompage

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970
08.02.2003, 08:52




---deleted---

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 08:58 von MooN bearbeitet.
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971
08.02.2003, 11:10
Tactical Killer



Bitte mach ne Funmap draus! Es gibt viel zu wenige hübsche Funmaps....und das scheint mir ganz hübsch zu sein. Aber post die Bilder nächstes mal untereinander, das sieht fast so aus als könnte es ein Bild sein!

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972
08.02.2003, 12:51
Dr.Zenz



Lässt sich auch noch ne nette Deathmathmap raus machen. So mit den Inseln. Ein paar Jumppads und HUI ... Für 3-4 Spieler sicher ganz lustig.

r_speeds?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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973
08.02.2003, 13:03




---deleted---

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974
08.02.2003, 13:08
[-TS-] BE_Silencer



Mir gefällts. Sieht richtig gut aus.

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