.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
4600 16.08.2003, 17:46 Vinny |
me drinks Acumen`s beer Ich meinte eigentlich er solle das Bild aufhellen, das es ingame heller werden soll kann ich nicht beurteilen, da es ingame immer anders ausschaut. -- |
|
Profil || Suche |
|
4601 16.08.2003, 17:59 Acumen |
ich weiß was du meintest, aber ich will nicht von dem ganzen hellen rot erschlagen werden. Weil ich erkenn ja alles auf dem Screen. edit: http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/testambience.wav --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 18:11 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
4602 16.08.2003, 18:19 Tubgirl |
Ich beherrsche es durchaus NS-Screenshots so aussehen zu lassen als wär's ingame. Photoshop -> Levels, letzter Wert = 255 - (env_gamma - 1.0)*128 D.h. das Bild sieht genau so aus wie in der Map. -- |
|
Profil || Suche |
|
4603 16.08.2003, 18:20 Vinny |
dann mach die map heller o_0 Ich kann meinen Monitor nicht noch heller machen, bei 100 ist schluss D: -- |
|
Profil || Suche |
|
4604 16.08.2003, 18:21 Tubgirl |
Auf meinem Monitor seh ich alles... aber n bisschen heller wird's, wie gesagt, wohl noch werden. -- |
|
Profil || Suche |
|
4605 16.08.2003, 18:37 -Laber- |
Hey, der sound is wirklich gut! Gefällt mir sehr! Pepe, weiter so! :) --
|
|
Profil || Suche |
|
4606 16.08.2003, 18:59 Jerico |
arbeitszeit ca. 8 stunden, 1920polys, keine daumen :\ |
|
Profil || Suche |
|
4607 16.08.2003, 23:35 Spill |
schick, ist echt nett gemodelt. Die Schultern könnten evtl. noch weiter zusammenrücken. Bau die Füße doch noch weiter aus. Das wirkt sich bestimmt aufs ganze Model aus. Die Proportionen sind gut gelungen finde ich. Der Knick im Unterarm sollte vielleicht auf der vorderen Seite nicht nach innen, sondern nach aussen gehen. Das sieht irgendwie nocht ein bisschen komisch aus. Wenn Du nichts dagegen hast, würd ich mich gerne an einem Skin fürs fertige Model probieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
4608 17.08.2003, 00:39 Tubgirl |
Noch auf die schnelle eben 2 Bilder:
Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 00:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
4609 17.08.2003, 00:55 Z-Maker |
trotzdem ein wenig rot das ganze http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
|
Profil || Suche |
|
4610 17.08.2003, 03:29 Retrix |
Sieht etwas komisch aus auf dem 2. Bild, weil da anscheinend rote Lampen sind die aber garkein rotes Licht abstrahlen... ...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
4611 17.08.2003, 03:46 Spill |
mir gefällts. Das rot stört mich auch nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
4612 17.08.2003, 03:53 THC|Pagan |
mich stört das rot :p |
|
Profil || Suche |
|
4613 17.08.2003, 04:01 Sprengmeister |
Kleine frage, ns costum maps hin oder her, aber warum zur hoelle mussen es immer die selben Texturen sein? Da wirken die maps irgendwie langweilig. --_______________________ |
|
Profil || Suche |
|
4614 17.08.2003, 05:05 Insulaner |
Wer eine realistische Chance haben will, seine Map im offiziellen Mapcycle zu sehen muss diese Texturen nehmen. Ausserdem sind sie qualitativ hochwertig, machen Spass und verlängern den eigenen Penis .. ähh ... ja! -- |
|
Profil || Suche |
|
4615 17.08.2003, 10:38 Vinny |
*Worldcraft starte* Ich find es schaut zwar gut aus, aber Abwechslung sollte echt drin sein, immer die selben Sets sind öde (Sind halt die Macher davon Schuld...) -- |
|
Profil || Suche |
|
4616 17.08.2003, 11:14 Spill |
Hab auch mal mit den NS-Texturen rumgespielt. Viele von euch werden mich dafür schlagen, aber das ist mir egal ;). Irgendwie hatte ich bock, mich mal mit einem anderen Editor auseinanderzusetzen. Na ja, da hab ich mir mal den "LevelEditor" von TR (duck) vorgenommen. Und da das ganze nur für mich ist und nicht released wird, ist mir das mit den Texturen auch egal.
|
|
Profil || Suche |
|
4617 17.08.2003, 11:27 Vinny |
Naja, brushwork ist arg bad, liegt vielleicht daran das TR nicht mehr leisten kann... Zeig ma Pics in Action, mit Gehangel, Geballer etc :) -- |
|
Profil || Suche |
|
4618 17.08.2003, 11:50 MarGon |
*schlag* wenn du nen andren editor willst dan auf keinenfall tr!!!1eins2 denn das is nur ein baukasten wo man klötzer aufeinander stellt (so stell ich ihn mir vor .. den in tr gabs ja immho nur so grosse blöcke) -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
4619 17.08.2003, 12:10 Spill |
jep, stimmt. Der Editor ist echt sch****. Mehr als auf den Pics zu sehen ist, hab ich bisher auch nicht gemacht. Man kann mit dem Editor nur ein grobes Grundgerüst der Map zusammenstellen. Also nur die Wände machen. Wenn an Details (sone art Prefab) drin haben will, muss man das über Objects machen. D.h. Man muss sich ein Model bauen das super kompliziert zu texturieren ist (jede Face bekommt ne eigene Textur). Ich werd auch nicht an dem Ding da oben weiterarbeiten. War halt nur mal so zu ausprobieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
4620 17.08.2003, 15:04 xXx |
Hi Ich habe hier mal ein Map angefangen für CS. Es ist mein erstes richtiges das ich FERTIG machen will. Weitere Bilder kommen noch...
Meinungen bis jetzt? Fehler? Light? ------------------------------------------ |
|
Profil || Suche |
|
4621 17.08.2003, 15:14 Ricemanu |
also der sound gefällt mir persönlich gar nicht. es sind blos schüsse zu hören, http://ricemanu.deviantart.com |
|
Profil || Suche |
|
4622 17.08.2003, 15:16 K-Putt |
xXx Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
4623 17.08.2003, 15:17 norman |
Ein noch sehr einfaches Levelaufbau, angesicht der R_speeds würde sich da ein Motorboot am Kai gut machen....oder ist das gar kein Wasser da im Vordergrund? Sollte es ein Platz sein, würde ich zu nem Laster oder Autos raten, oder Kisten :d ;) naja Deko halt. -- |
|
Profil || Suche |
|
4624 17.08.2003, 15:25 Vinny |
ist kein wasser... benutz n light_environment und machs ruhig heller, schattenspiele sind schick :) -- |
|
Profil || Suche |
|






