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Autor Beitrag
4600
16.08.2003, 17:46
Vinny



me drinks Acumen`s beer

Ich meinte eigentlich er solle das Bild aufhellen, das es ingame heller werden soll kann ich nicht beurteilen, da es ingame immer anders ausschaut.

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4601
16.08.2003, 17:59
Acumen



ich weiß was du meintest, aber ich will nicht von dem ganzen hellen rot erschlagen werden. Weil ich erkenn ja alles auf dem Screen.
Dreh du doch mal an der Helligkeit von deinem Monitor rum. :P

edit:
ich zitiere mal:
"die leckere calamarie aus dem channel #swordwarriors (unbeabsichtigte Schleichwerbung) hat einen Sound gemacht"
Noja den präsentier ich mal grad, ihr werdet ja selbst herausfinden, was man da hört.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/testambience.wav

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 18:11 von Acumen bearbeitet.
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4602
16.08.2003, 18:19
Tubgirl



Ich beherrsche es durchaus NS-Screenshots so aussehen zu lassen als wär's ingame.

Photoshop -> Levels, letzter Wert = 255 - (env_gamma - 1.0)*128

D.h. das Bild sieht genau so aus wie in der Map.

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4603
16.08.2003, 18:20
Vinny



dann mach die map heller o_0 Ich kann meinen Monitor nicht noch heller machen, bei 100 ist schluss D:

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4604
16.08.2003, 18:21
Tubgirl



Auf meinem Monitor seh ich alles... aber n bisschen heller wird's, wie gesagt, wohl noch werden.

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4605
16.08.2003, 18:37
-Laber-



Hey, der sound is wirklich gut! Gefällt mir sehr!

Pepe, weiter so! :)

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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4606
16.08.2003, 18:59
Jerico



arbeitszeit ca. 8 stunden, 1920polys, keine daumen :\

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Online Portfolio

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4607
16.08.2003, 23:35
Spill



schick, ist echt nett gemodelt. Die Schultern könnten evtl. noch weiter zusammenrücken. Bau die Füße doch noch weiter aus. Das wirkt sich bestimmt aufs ganze Model aus. Die Proportionen sind gut gelungen finde ich. Der Knick im Unterarm sollte vielleicht auf der vorderen Seite nicht nach innen, sondern nach aussen gehen. Das sieht irgendwie nocht ein bisschen komisch aus. Wenn Du nichts dagegen hast, würd ich mich gerne an einem Skin fürs fertige Model probieren.

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Hompage

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4608
17.08.2003, 00:39
Tubgirl



Noch auf die schnelle eben 2 Bilder:


Ein Marine-RT arbeitet auf einer Resnozzle beim Database-Hive


Der Beweis, dass nicht alles in meiner Map rot ist \o/

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 00:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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4609
17.08.2003, 00:55
Z-Maker



trotzdem ein wenig rot das ganze

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4610
17.08.2003, 03:29
Retrix



Sieht etwas komisch aus auf dem 2. Bild, weil da anscheinend rote Lampen sind die aber garkein rotes Licht abstrahlen...
Könnte jedoch auch an der perspektive liegen.

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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4611
17.08.2003, 03:46
Spill



mir gefällts. Das rot stört mich auch nicht.

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Hompage

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4612
17.08.2003, 03:53
THC|Pagan



mich stört das rot :p
und die textur unter der blauen lampe auf pic 2 passt nicht.

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The Xenom Conflict

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4613
17.08.2003, 04:01
Sprengmeister



Kleine frage, ns costum maps hin oder her, aber warum zur hoelle mussen es immer die selben Texturen sein? Da wirken die maps irgendwie langweilig.

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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4614
17.08.2003, 05:05
Insulaner



Wer eine realistische Chance haben will, seine Map im offiziellen Mapcycle zu sehen muss diese Texturen nehmen. Ausserdem sind sie qualitativ hochwertig, machen Spass und verlängern den eigenen Penis .. ähh ... ja!

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4615
17.08.2003, 10:38
Vinny



Zitat:
Insulaner postete
... und verlängern den eigenen Penis .. ähh ... ja!
*Worldcraft starte*

Ich find es schaut zwar gut aus, aber Abwechslung sollte echt drin sein, immer die selben Sets sind öde (Sind halt die Macher davon Schuld...)

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4616
17.08.2003, 11:14
Spill



Hab auch mal mit den NS-Texturen rumgespielt. Viele von euch werden mich dafür schlagen, aber das ist mir egal ;). Irgendwie hatte ich bock, mich mal mit einem anderen Editor auseinanderzusetzen. Na ja, da hab ich mir mal den "LevelEditor" von TR (duck) vorgenommen. Und da das ganze nur für mich ist und nicht released wird, ist mir das mit den Texturen auch egal.

--

Hompage

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4617
17.08.2003, 11:27
Vinny



Naja, brushwork ist arg bad, liegt vielleicht daran das TR nicht mehr leisten kann... Zeig ma Pics in Action, mit Gehangel, Geballer etc :)

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4618
17.08.2003, 11:50
MarGon



Zitat:
Spill postete
Viele von euch werden mich dafür schlagen, aber das ist mir egal ;). Irgendwie hatte ich bock, mich mal mit einem anderen Editor auseinanderzusetzen.
*schlag*
wenn du nen andren editor willst dan auf keinenfall tr!!!1eins2
denn das is nur ein baukasten wo man klötzer aufeinander stellt (so stell ich ihn mir vor .. den in tr gabs ja immho nur so grosse blöcke)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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4619
17.08.2003, 12:10
Spill



jep, stimmt. Der Editor ist echt sch****. Mehr als auf den Pics zu sehen ist, hab ich bisher auch nicht gemacht. Man kann mit dem Editor nur ein grobes Grundgerüst der Map zusammenstellen. Also nur die Wände machen. Wenn an Details (sone art Prefab) drin haben will, muss man das über Objects machen. D.h. Man muss sich ein Model bauen das super kompliziert zu texturieren ist (jede Face bekommt ne eigene Textur). Ich werd auch nicht an dem Ding da oben weiterarbeiten. War halt nur mal so zu ausprobieren.

--

Hompage

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4620
17.08.2003, 15:04
xXx



Hi

Ich habe hier mal ein Map angefangen für CS. Es ist mein erstes richtiges das ich FERTIG machen will. Weitere Bilder kommen noch...

Meinungen bis jetzt? Fehler? Light?

--

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Der grösste Feind des Menschen ist wohl der Alkohol, doch auch schon in der Bibel steht geschrieben: Man soll auch seine Feinde lieben!

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4621
17.08.2003, 15:14
Ricemanu



also der sound gefällt mir persönlich gar nicht. es sind blos schüsse zu hören,
man hört alle als würden die schützen direkt um einen rumstehen...
also es erzeugt irgendwie keine richtige atmo :(

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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4622
17.08.2003, 15:16
K-Putt



xXx
Das setting ist etwas seltsam
Ein ?griechisches? haus das neben einer burgmauer vor einem Parkplatz gebaut wurde, und das riesen Burgtor wird von einem kleinen Tor geschützt?
Etwas seltsam das ganze ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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4623
17.08.2003, 15:17
norman



Ein noch sehr einfaches Levelaufbau, angesicht der R_speeds würde sich da ein Motorboot am Kai gut machen....oder ist das gar kein Wasser da im Vordergrund?

Sollte es ein Platz sein, würde ich zu nem Laster oder Autos raten, oder Kisten :d ;) naja Deko halt.

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4624
17.08.2003, 15:25
Vinny



ist kein wasser... benutz n light_environment und machs ruhig heller, schattenspiele sind schick :)

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