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Autor Beitrag
3600
05.07.2003, 18:40
Mc Style



Zitat:
Mc Style postete
aber soll später leicht fantasy angetouched sein. deswegen auch die fetten schuhe :D
selfquote stinkt ;)

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-Task.Force-

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3601
05.07.2003, 18:41
MarGon



Zitat:
Mc Style postete
den schwarzen stellen bitte keine beachtung schenken (is nen milkshot).
da is alles in bester ordnung
glaub ich dir net .. .sorry aber da is was faul .. guck mal ob da stat 1face 2faces sind ... und mach mal drawbackfaces aus ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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3602
05.07.2003, 18:43
Mc Style



wenn du bei milky weiter wegzommst von deinem model is das nu mal so...
bei den dolchen is das so, weil da der schaft ist und dahinter der dolch. wie du sicher auf den kleinen bildern erkennst sind dort keine schwarzen felder. dort bin ich nämlich im viewer sehr nah rangegangen und hab nen shot gemacht...
wenn dus nicht glauben willst kann ich dir auch noch nen render geben. hatte dazu bloß keine zeit/lust. also hab ich nen milkshot gemacht.

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 18:49 von Mc Style bearbeitet.
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3603
05.07.2003, 19:02
Rieper



Das Model in nice.
Aber wer trägt immer 3 Messer mit sich rum?

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[-Vee-Velosity-]
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Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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3604
05.07.2003, 19:19
Mc Style



er tuts halt ^^
ne das hab ich mir so gedacht, dass er mit dem am gürtel und dem aufm rücken kämpft, da diese auch ne andre art dolch als der am fußgelänk sind.
und der kleine am fußgelänk also notfalldolch oder für andere fälle gebracht wird. wie z.b. zum werfen oso :)

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-Task.Force-

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3605
05.07.2003, 19:27
nook



obwohl ich keinen plan von waffen hab, hatte ich heut Lust mal eine zu Zeichnen. Ist mein erster Waffenentwurf. Wahrscheinlich fehlt die Hälfte oder ist total falsch und würde so nie funktionieren...
aber ist ja sowieso nur zum ankucken ;)

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3606
05.07.2003, 19:31
THC|Pagan



sieht auf alle fälle ziemlich unhandlich aus :)

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The Xenom Conflict

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3607
05.07.2003, 19:37
Neff



Sobald man sie in die Hand nimmt Dauerfeuer oder was?
Und warum hast du das Ding zweimal kopiert und dann gedreht

Machs jedenfalls mal runder mit Abzug.

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NeffStatus: Banned

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3608
05.07.2003, 19:40
-]Nemesis[-



wo wir grad bei charaktern sind...
ich arbeite derzeit an Son-Goku, weiß nicht mich hat diese Anime anatomie mal gereizt.


pc:2400
kopf is fast fertig (scheiss haare)
*dieser ganze char. geht im schneckentempo voran da ich in den letzen monaten die motivations fürs 3d editing verloren, habe :/ naja mal gucken was draus wird.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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3609
05.07.2003, 19:42
nook



na klar, abzug war gestern :D o.k o.k mach ich dran.
drei waffen sehen eben nach mehr aus.. O.o

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3610
05.07.2003, 19:42
Mc Style



such dir mal nen paar refs ausdm netz von realen waffen. und guck dir insbesondere deren griffe an ;)
ob die hälfte fehlt kann man nicht so sagen, meinem interpretationsfähigkeiten sind kaum grenzen gesetzt ;)
aber mach den voregrip mal größer...die vorder handhätte da kaum platz

@nem
nice one :D
zwar recht hoher pc, is aber angemessen für das model :)
aber die schuhe sind noch nicht ganz so fein wie der rest. sehen nen bisschen lang aus.
hmm...desto länger ich mir das mpodel anguck, umso mehr sache find ich die mir nicht gefallen ^^. is der body im vergleich zu den beinen nicht ein wenig arg kurz :? auch wenns anime is...

--

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 19:58 von Mc Style bearbeitet.
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3611
05.07.2003, 19:49
Neff



Boha nemesis, eisn der besten Modelle die ich jemals auf thewall gesehn habe!

--

NeffStatus: Banned

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3612
05.07.2003, 19:49
Deep Dwarf



jo

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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3613
05.07.2003, 20:09
-]Nemesis[-



Zitat:
Mc Style postete
is der body im vergleich zu den beinen nicht ein wenig arg kurz :? auch wenns anime is...
sag das dem zeichner.... die haben halt so einen scheiss körperbau... google kann dir das bestätigen dass deren oberkörper um längen kürzer is als unterleib & beine. aja und die schuhe sind müll da stimm ich dir zu, is aber auch WIP

E:
derzeitige progress des kopfes denke ich werde gegen späten abend damit fertig

PC: 250

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 20:16 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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3614
05.07.2003, 20:24
ReFlex



wird der für eine mod alla esforces?

super model!

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3615
05.07.2003, 20:28
-]Nemesis[-



es forces is afaik HL oder nicht =), das wäre ein bisschen zu hart für die engine ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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3616
05.07.2003, 20:51
Mc Style



es gibt aber auch ne mod für ut
dragonballu oder so...

kopf sieht gut aus, aber ohren stehn nen bisschen derbst ab...
kann natürlich wieder sein, dass die so gehören, aber mir gefällts halt nett ^^

--

__________
-Task.Force-

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3617
05.07.2003, 20:52
-]Nemesis[-



lol ich komm mir irgendwie dumm vor sowas zu sagen, aber: das gehört so ^^
wirst später sehen wenn die haare dran sind, dass das alles richtigkeit hat ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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3618
05.07.2003, 21:09
Neff



Ich find cool (8-°

--

NeffStatus: Banned

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3619
05.07.2003, 22:06
Rieper



Der Kopf sieht aus wie der von Vegeta...
Ich hab alle 42 Bänder von DB und DBZ *schäm*

Es kommt aber drauf an wie du die Haare machts...

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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3620
05.07.2003, 22:20
Toxic-Mktwo



Ich habe eine frage an die Modeller hier und sorry³ dass sie nicht zum Thema passt. Ich habe noch nie gemodellt und deshalb frage ich: Gibt es eigendlich Grenzen beim modelln ? Mir ist es schon oft passiert das Maps nicht laufen weil sie zu komplexe gebilde enthalten aber wie ist das beim modelln ? Gefallen euch die sachen die ihr modellt so wie sie sind oder wolltet ihr gerne viel krassere Modells machen was aber durch irgendwelche grenzen verhindert wurde ? Das man auf die Polys achten muss weiss ich aber gibt es sonst irgendwelche einschränkungen ?

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3621
05.07.2003, 22:37
Rieper



Kommt drauf an für was du models. Bei HL würde ich sagen ist die Granze so bei 1000 Polys. Jedoch kannste auch für ein normals Pic was models dann haste keine Grenzen (soweit ich weiß)

Ich hab schonmal in irgendeinen Video ein Pferd mit 120k poly's gesehen ;)

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[-Vee-Velosity-]
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Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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3622
05.07.2003, 22:37
Mc Style



ich würd schon gern krassere models machen, ich kanns aber net -_-
generell gibt es keine grenzen, du kannst dir vollkommene freiheit beim modeln lassen, aber sobald du ein model auch in ein spiel importieren willst musst du auf die polys achten. deswegen spricht man bei diesen models von lowpoly und bei allem andrem von highpoly. logisch, ne ^^
jedoch sind bei den neusten spielen den models auch schon "fast" keine grenzen gesetzt
für genauere polygrenzungen kann ich leider keine angaben geben, da ich diese für die jeweiligen spiele nicht weiß :/

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-Task.Force-

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3623
05.07.2003, 22:45
Toxic-Mktwo



Thx thx *Vor sich hintreum*

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3624
05.07.2003, 23:22
-]Nemesis[-



Zitat:
Rieper postete
Der Kopf sieht aus wie der von Vegeta...
Ich hab alle 42 Bänder von DB und DBZ *schäm*

Es kommt aber drauf an wie du die Haare machts...

der kopf _IST_ der von vegeta, bockmist auf google is eben nicht immer verlass - hab eben zwei bilder von goku und vegeta verglichen, aber ich denke das krieg ich geändert ^^. danke für den hinweis...

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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