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3600 05.07.2003, 18:40 Mc Style |
selfquote stinkt ;) -- __________ |
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3601 05.07.2003, 18:41 MarGon |
glaub ich dir net .. .sorry aber da is was faul .. guck mal ob da stat 1face 2faces sind ... und mach mal drawbackfaces aus ... -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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3602 05.07.2003, 18:43 Mc Style |
wenn du bei milky weiter wegzommst von deinem model is das nu mal so... __________ Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 18:49 von Mc Style bearbeitet. |
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3603 05.07.2003, 19:02 Rieper |
Das Model in nice. [-Vee-Velosity-] |
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3604 05.07.2003, 19:19 Mc Style |
er tuts halt ^^ __________ |
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3605 05.07.2003, 19:27 nook |
obwohl ich keinen plan von waffen hab, hatte ich heut Lust mal eine zu Zeichnen. Ist mein erster Waffenentwurf. Wahrscheinlich fehlt die Hälfte oder ist total falsch und würde so nie funktionieren... |
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3606 05.07.2003, 19:31 THC|Pagan |
sieht auf alle fälle ziemlich unhandlich aus :) -- |
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3607 05.07.2003, 19:37 Neff |
Sobald man sie in die Hand nimmt Dauerfeuer oder was? Machs jedenfalls mal runder mit Abzug. --NeffStatus: Banned |
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3608 05.07.2003, 19:40 -]Nemesis[- |
wo wir grad bei charaktern sind...
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3609 05.07.2003, 19:42 nook |
na klar, abzug war gestern :D o.k o.k mach ich dran. |
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3610 05.07.2003, 19:42 Mc Style |
such dir mal nen paar refs ausdm netz von realen waffen. und guck dir insbesondere deren griffe an ;) @nem __________ Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 19:58 von Mc Style bearbeitet. |
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3611 05.07.2003, 19:49 Neff |
Boha nemesis, eisn der besten Modelle die ich jemals auf thewall gesehn habe! --NeffStatus: Banned |
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3612 05.07.2003, 19:49 Deep Dwarf |
jo --@Projekt Nevada |
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3613 05.07.2003, 20:09 -]Nemesis[- |
sag das dem zeichner.... die haben halt so einen scheiss körperbau... google kann dir das bestätigen dass deren oberkörper um längen kürzer is als unterleib & beine. aja und die schuhe sind müll da stimm ich dir zu, is aber auch WIP E: [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 20:16 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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3614 05.07.2003, 20:24 ReFlex |
wird der für eine mod alla esforces? super model! -- |
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3615 05.07.2003, 20:28 -]Nemesis[- |
es forces is afaik HL oder nicht =), das wäre ein bisschen zu hart für die engine ;) -- |
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3616 05.07.2003, 20:51 Mc Style |
es gibt aber auch ne mod für ut kopf sieht gut aus, aber ohren stehn nen bisschen derbst ab... __________ |
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3617 05.07.2003, 20:52 -]Nemesis[- |
lol ich komm mir irgendwie dumm vor sowas zu sagen, aber: das gehört so ^^ |
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3618 05.07.2003, 21:09 Neff |
Ich find cool (8-° --NeffStatus: Banned |
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3619 05.07.2003, 22:06 Rieper |
Der Kopf sieht aus wie der von Vegeta... Es kommt aber drauf an wie du die Haare machts... --[-Vee-Velosity-] |
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3620 05.07.2003, 22:20 Toxic-Mktwo |
Ich habe eine frage an die Modeller hier und sorry³ dass sie nicht zum Thema passt. Ich habe noch nie gemodellt und deshalb frage ich: Gibt es eigendlich Grenzen beim modelln ? Mir ist es schon oft passiert das Maps nicht laufen weil sie zu komplexe gebilde enthalten aber wie ist das beim modelln ? Gefallen euch die sachen die ihr modellt so wie sie sind oder wolltet ihr gerne viel krassere Modells machen was aber durch irgendwelche grenzen verhindert wurde ? Das man auf die Polys achten muss weiss ich aber gibt es sonst irgendwelche einschränkungen ? -- |
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3621 05.07.2003, 22:37 Rieper |
Kommt drauf an für was du models. Bei HL würde ich sagen ist die Granze so bei 1000 Polys. Jedoch kannste auch für ein normals Pic was models dann haste keine Grenzen (soweit ich weiß) Ich hab schonmal in irgendeinen Video ein Pferd mit 120k poly's gesehen ;) --[-Vee-Velosity-] |
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3622 05.07.2003, 22:37 Mc Style |
ich würd schon gern krassere models machen, ich kanns aber net -_- __________ |
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3623 05.07.2003, 22:45 Toxic-Mktwo |
Thx thx *Vor sich hintreum* -- |
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3624 05.07.2003, 23:22 -]Nemesis[- |
der kopf _IST_ der von vegeta, bockmist auf google is eben nicht immer verlass - hab eben zwei bilder von goku und vegeta verglichen, aber ich denke das krieg ich geändert ^^. danke für den hinweis... -- |
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