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Autor Beitrag
250
07.12.2002, 02:32
nephil



Zitat:
FallenAngel´s signatur
Task.Force - Leveldesigner.:.Project-Timeless - Leveldesigner
][/i]

dachte du designst dort mit.
deine gefällt mir auch sehr gut.
wenn es ein hochhausdach ist, könntest du so reklamtafeln hinbauen. machen sicher cooles lighting.

--

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251
07.12.2002, 13:05
ScyTheMan
Moderator


hier nun mein überarbeiteter gang
ich denke ich lass es so (die map wird eh nicht veröffentlicht)
es sei denn ihr habt noch ein paar gute verbesserungsvorschläge

[edit]
hmm, evtl. könnt ich jede 2. lampe wegmachen, das sieht vielleicht besser aus

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2002 um 13:06 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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252
07.12.2002, 13:07
Tubgirl



Zu dunkel (Jaja ich weiß, wer im Schlachthaus sollte nicht mit Schweinen werfen ^^)
*an gamma rumdreh*
Jo, zu dunkel, und zu wenig Abwechlung
Außerdem: Scharfzeichner = evil!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2002 um 13:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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253
07.12.2002, 13:20
Worldcraft Loser



*Nach 5 min auf das bild schau*
Schig
Aber zu dunkel.
Wen du noch mehr polis zur verfügung hättest könntest du vielleicht noch aufem boden so ein offenes gitter machen wo rohre sind.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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254
07.12.2002, 13:21
Skyshi



Model doch die Lampengitter...

--

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255
07.12.2002, 13:50
ScyTheMan
Moderator


heller, originaler und etwas abwechslungsreicher

@Skyshi
wenn ichs könnte würd ichs tun
aber solange die polys im grünen bereich bleiben

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2002 um 13:52 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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256
07.12.2002, 16:17
norman



@ScyTheMan:
Ich würde an der Stelle...sofern es für nen SP Mod ist... ein Segment der Decke einbrechen lassen, zusammen mit ein paar gruseligen Geräuschen. Am besten gehen dann zusätzlich noch die Lichter aus und ...etwas kommt immer näher.......

Weil der Kartenauschnitt sieht viel zu gut zum Wegschmeissen bzw zum-in-der-Ecke-vergessen-werden-werden. Mach die Karte weiter. Bin schon mal gespannt. :)

--

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257
07.12.2002, 17:17
ScyTheMan
Moderator


der rest der map sieht schlechter aus, aber das liegt daran dass die map am anfang eigentlich nur ein experiment werden sollte, jetzt mach ich sie doch weiter, aber eher dm-mässig
deine idee ist gut, aber sie in hl umzusetzen ist ne andere sache da so ein "grusel-effekt" ziemlich schwer zu machen ist

--

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csndr

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258
07.12.2002, 17:44
Tubgirl



Sind die r_speeds nicht etwas hoch?
Und mach mal noch etwas mehr Abwechslung da rein... nur rot ist öde :D

--

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259
07.12.2002, 18:44
DarkMatt



@fallen angel:
also mir persönlich gefalln die shots ganz gut, für hl sind die details auch ausreichend

ausserdem hab ich eigentlich zuerst an ein dach gedacht.. wo stehn sonst solche lüftungsgitter herum...

--

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260
08.12.2002, 10:53
FallenAngel



wenigstens einer de rmich versteht...danke ;). Naja Details gehen noch viel mehr ich glaube ich habe speeds von max 350....

--

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261
08.12.2002, 14:02
Hawky



fertig !! :D

/die ädit
und Grenade


;)

ach wir suchen noch members, nur mal so nebenbei am Rande ;D wer interesse hat der schaut mal im Membersuche forum nach da ist ein Thread

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 14:12 von -=H@wk=- bearbeitet.
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262
08.12.2002, 14:19
Tubgirl



Die Granate ist kuhl, aber der Skin des Soldaten sagt mir nicht so recht zu... ist irgendwie verwaschen
Und die Stiefel passen auch nicht wirklich =)

--

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263
08.12.2002, 17:19
nephil



die granate sieht extrem geil aus.
der rost auf pic 3 is cool.

--

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264
08.12.2002, 20:48
unknownbastard



Granate sieht gut aus ... aber der typ ....
fotoskins eben ... hast wohl kein gutes für den Typen gefunden ....

--

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265
08.12.2002, 21:38
MrDagobert



So, nachdem hier schonmal vor einiger Zeit neue Screens von Operation Black Thunder gepostet wurden, wollt ich auch mal meine heutige Arbeit zeigen. Wer die Beta 1.0 gespielt hat erkennt die Stelle vieleicht wieder. Ich hab die map aber komplett neu gemacht um die r_speeds zu senken und damit es besser aussieht :-)
So hier die neue version der map: (r_speeds zwischen 400 und 700)


und hier die alte version: (r_speeds bei 950)

Ich hoff ja mal, dass euch die neue version auch besser gefällt. Vieleicht fällt euch ja noch was ein was man rein machen könnte.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 21:38 von $Dagobert$ bearbeitet.
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266
08.12.2002, 22:09
Megge



sie sieht ein wenig leer aus, aber vom brushwork her gut..

btw, wieso nimmst du nicht andere felsentexturen ? realistischere..

--

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267
08.12.2002, 22:12
ScyTheMan
Moderator


ja, die felsentexturen sehen viel zu gleichmäßig aus (etwas hochscalen und mehr abwechslung rein)

--

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csndr

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268
08.12.2002, 22:32
Megge



und ein wenig schräg draufklatschen, also nicht grad..

--

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269
08.12.2002, 22:38
epidemic



Ich finde deinen Felsenstyle immernoch komisch

Das sind doch nur Geschwüre aus dem Berg die in Wellen hoch und runter gehen o_O

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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270
09.12.2002, 11:55
timmilicious



So dann will ich auch mal was hier posten. zZ arbeite ich an einer NS Map.
Die Pics zeigen nur den Readdyroom, denn es existiert nicht sehr viel mehr von dieser map da ich in den letzten Tagen\Wochen lazyyyy war :)

-------------------------

--

.:| www.moveinmod.net |:.
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271
09.12.2002, 12:23
Tubgirl



Dein Brushwork rult! Respekt! Und das Lighting geht auch in Ordnung =)

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272
09.12.2002, 13:26
T15net



verrückt - du hast ja überall jede art von Texturen verwendet -Deckenplatten auf dem Boden, Wände an der Decke, Balken als Wand.... aber das ist bei NS schenbar überal so. da werd ich voll kirre! ;)

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273
09.12.2002, 13:48
epidemic



Die Aliens können jaauch anne Wand laufen, also ist Boden anne Wand normal!

Naja, ich find's net sooo toll.
Natürlich kenne ich Niemanden der es besser könnte - aber für Natural Selection ist es halt nicht so toll.

Wahre Kritik kann ich irgendwie nicht geben.
Nur soviel:
Das gelbe Licht auf pic 2 sieht nicht gut aus.
Die Rohre oben kannst du runder machen - das geht fast gar nicht auf die speeds (zerschneiden ja nichts).

Irgendwas rotes in einer der Ecken in pic 1 sehe imho gut aus.
Das Rohr rechts ist nicht gut gelungen. Ich würd's ganz weg machen.
Die Bodentextur ist zu groß gescaled(die Metalltex) uned die alpha-chan textur ist falsch gescaled. Die sieht zu lang gezogen aus.

btw, wie ist das mit den speeds?

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274
09.12.2002, 14:29
timmilicious



Komisch dass noch keiner den Texfehler auf Bild 1 bemerkt hat :)
Ich scale die Tex aufm Boden noch kleiner und packe ein paar lights drunter. Als ich die normalen NS Texes (fast alle 256²) genommen und runtergescalt hatte, gab es da 800 speeds. Jetzt habe ich die Texes kleiner gemacht und in eine sperate Wad gepackt und nun sind die speeds da so um die 450-500. Ich kann ja beim nächten Compile die lights in dem Schacht da mal weisser machen. Ma sehen wie es wirkt. Was man auf den Pix natürlich nicht sehen kann ist das Flackern von ein paar Lichtern !
Hab btw. bisher wenig Custom Maps fuer NS gesehen, die mich überzeugen konnten. Also hab ich mich selber mal drangemacht :)

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2002 um 14:30 von [nOoNE] bearbeitet.
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