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000 22.07.2005, 20:34 mudd |
Hallo, ich habe eben an meiner Map gebastel und ich hab absolut überhaupt keine Ahnung was ich falsch gemacht habe ... Hier mein Log ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 199cool ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 199cool ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 4055 faces |
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001 22.07.2005, 23:11 Fetti91 |
Das Thema mit den Bad Surface Extends hatten wir grade erst hier. Und du hast zu nah am Rand der Map gebaut, am besten makierst du alles, und verschiebst es dann. Man kann besser in der Mitte der Map anfangen zu bauen. -- |
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002 23.07.2005, 00:16 mudd |
okay hab ich gemacht hat funktionier, dann hab ich weiter gebaut und es kommt wieder ... diesmal aht der analyzer nix gefunden :/ -- |
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003 23.07.2005, 02:57 mudd |
hier ist mal ein log, vll findet ihr was :/ wäre nett wenn ihr mir helfen könntet, einfach per icq : 334736418 oder per msn : thepuddleofmudd@web.de -- Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 03:09 von mudd bearbeitet. |
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004 23.07.2005, 03:38 Primzahl |
Deine Compiler sind hoffnungslos veraltet -> ZHLT 2.53 oder neuer herunterladen und benutzen. Du hast da irgendwo auf einem face oder ggf. auch mehreren faces das Texturscaling verhunzt so dass die Textur z.B. auf 0.10 runter oder 8.0 hoch skaliert ist. Du hast da ein Entity mit 7 brushes mit dem irgend etwas nicht simmt... ggf. unbrauchbare oder unpassende FGD? Ggf. hat's auch mehr brushes und 7 sind Fehlerhaft... k.A. :p -- Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 03:39 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 23.07.2005, 11:14 mudd |
okay ich versuch es mal, danke dir Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 11:16 von mudd bearbeitet. |
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006 23.07.2005, 12:15 mudd |
hab mal mit dem neuen compiler compiled, jetzt sagt der nix beim compilen, aber wenn ich die map starte steht da als fehlermeldung : Bad surface Extens 17936/0 at position (1496.000 -864.000 128.000) und im compiler ganz unten steht das BuildFacelights: |
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007 23.07.2005, 15:44 Primzahl |
Na das ist doch wunderbar... Alle Fehler bis auf "Bad surface extends" sind weg und jener Fehler liegt auf Grid-Position (1496.000 -864.000 128.000) (X, Y, Z) und ist ein 1496 x 4 units breites face mit der Textur -1cstrike_fj2dk auf das ggf. die Textur ge'fit'ed wurde. Des weiteren solltest du mal die Forenreglen lesen ... besonders bezüglich Threadtitel. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 15:52 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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