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Autor Beitrag
000
21.07.2005, 16:33
da_eXe



Ob ihr's glaubt oder nicht, ich habe die Suche schon benutzt und wirklich alle, na okay, fast alle durchgeguckt. Hab auch alles ausprobiert was drin stand aber nichts hat geholfen! Kann mir bitte jemand sagen wie ich den Fehler weg bekomme? Er entsteht beim kompilieren und wenn ich die Map starte kommt auch ein Fehler.
Der Fehler heißt "bad surface extents".
Hier meine Compile-Log:
----------------- START -----------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\kampfopa@gmx.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe.map" "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \wads\cstrike.wad
Using WAD File: \wads\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
200 portalleafs
548 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 63
visdatasize:5228 compressed from 5000
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\wads\Maps\aim_sig-aug_eXe"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1451 faces
164528 square feet [23692174.00 square inches]
21907 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...
************ ERROR ************
Bad surface extents

----------------- ENDE -----------------

Bitte helfen!
Danke.

mFg eXe

--

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001
21.07.2005, 18:47
Primzahl



Benutz mal einen ZHLT Compiler und versuch es nochmal.
(findest du z.B. mit Google wenn du nach ZHLT suchst... bevorzugt Version 2.5.3 oder Merl's p.17)

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
22.07.2005, 01:34
Tubgirl



Du hast Fit auf eine Textur angewendet, die auf einer Fläche sitzt die nur eine Unit hoch und/oder 1 Unit breit ist. Oder sonst irgendwie Texturen übel verskaliert.

--

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003
24.07.2005, 14:53
da_eXe



-Sir_Pepe- habe schon probiert irgendwelche Sachen zu löschen und die Map neu zu kompilieren, aber das hat auch nicht geholfen. Trotzdem danke :)

--

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