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050 01.03.2004, 22:52 unleash |
der rechte wasserlauf sieht sehr unnatürlich aus --ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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051 01.03.2004, 22:56 Acumen |
Boh haltet doch den Eumel. |
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052 01.03.2004, 23:21 Worldcraft Loser |
Hehe sehen wir es so es ist MarGons erdachte welt und also hat er auch dort die physic erfunden deswegen muss es stimmen was er sagt :D --(\_/) |
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053 02.03.2004, 10:43 Infi |
thewall.de wo jeder ein physiker blablubb... oder wie war das nochmal ? :D jo lassen wirs gut sein, sieht gut aus MarGon :D -- |
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054 02.03.2004, 12:11 Vinny |
Ja doll, super Kritik, sowas hilften wohl weiter... Wird man hier jetzt schon angemault wenn man kritisiert (was wohl in nen wip Thread sehr hilfreich wäre) 0_o |
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055 02.03.2004, 15:12 MarGon |
es ist aber kein fehler o_0 warum könnt ihr mir net glauben? denkt ihr ich bin total verblöded das ich net weiss wie das wasser runterlaufen würde o_0 -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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056 02.03.2004, 15:27 focus |
ingame sieht das ganze dann bestimmt deutlicher aus. kommt wohl auf den betrachtungswinkel an, was bei den pics schwer fällt, weil die rinnen etc. net so gut abheben. vielleicht ein paar spritzer an die ecken machen, wo das wasser mit der meisten wucht hinkommt (inner kurve z.b). Ich hatte in Physik ne 3, daher halt ich mich da raus, ob das Wasser jetzt richtig oder falsch läuft. Gefällt mir bisher alles sehr gut, vor allem die Naturlandschaft :D --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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057 02.03.2004, 15:31 WareWolf |
hehe :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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058 02.03.2004, 15:45 Vinny |
kannste ma bidde bidde ne seitensicht vom Berg zeigen? Ansonsten geh ich weiter davon aus das Dein bach falsch ist :P -- |
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059 02.03.2004, 16:09 Acumen |
Ich hab nit gesagt, dass du keine Kritik geben sollst, sondern dass du warten sollst, bist du daran ingame mal dran vorbei gelaufen bist. Wenn er dann immer noch nicht stimmt, kannst du meckern, wie du es immer tust, aber mir ists schon soo oft passiert, dass etwas nur von der ungünstigen Perspektive etwas seltsam ausgesehen hat, da muss man doch nit auf diesem verfickten Wasser 2 Seiten lang drauf rumreiten. Wenn ers nun mal nicht ändern will. Andere erfinden halt fadenscheinige Entschuldigungen warum sie etwas nicht ändern wollen und er sagt halt er mag nicht. Is mir grad egal. Ich denk nur, dass dieses Scheißwasser da nicht verdient über ewig viele Posts hin besprochen zu werden, wenn man nit mal weiß, ob da vielleicht ingame doch ne Steigung ist, wos dann doch richtig runterläuft... -- |
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060 02.03.2004, 16:40 pehka |
ich finds hübsch und wenn man durch den level läuft, is einem doch egal ob das wasser nun rechts oder links vom stein läuft O_o --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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061 02.03.2004, 21:35 Vinny |
Loel, wenn ich warte bis ich ingame dran vorbeilaufen kann ist die Kritik wohl n bissel zu spät um etwas zu ändern...0_o |
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062 02.03.2004, 21:44 Acumen |
ich geb auf :( mach weiter \o/ -- |
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063 02.03.2004, 22:37 MarGon |
der sieten screenshot is auf der 2. seite der untere shot .. o_0 ... und wenn ich das dan noch erkläre das es john richtig is .. wie kann man dan nur so naiv sein und das weiterhin als falsch bezeichnen ewnn man sich net sicher is weil man das garnet von allen perspectiven kennt o_0 --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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064 02.03.2004, 22:39 Dr Evil |
---- hört auf ----- is ja schlimm >:| wir wollen lieber neue bilder sehen :D --______________ es heißt lighting. |
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065 07.03.2004, 20:28 Morpheus |
@m/\Rg0n gibts eigentlich n geplantes Releasedatum deiner Mod? --MFG Morpheus Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 20:29 von Morpheus bearbeitet. |
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066 20.03.2004, 17:31 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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067 20.03.2004, 17:42 Morpheus |
was soll dieses helle etwas links unten ? ansonsten nicht schlecht. --MFG Morpheus |
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068 20.03.2004, 18:31 Infi |
sieht wie ein leuchtender kristall aus... auf jedenfall *staun* nicht schlecht, der lichteinfall sieht edel aus -- |
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069 21.03.2004, 17:55 Neff |
wie schon erwähnt, ich finds endgeil! --NeffStatus: Banned |
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070 21.03.2004, 17:58 kiiia_aiiik |
Mappt man für Gothic mit 3dsMax? Das is doch mit 3dsMax gemacht , oda? Is das dann eine grosse Welt , ohne LadeScreens oda wie läuft das? |
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071 21.03.2004, 18:00 Dr.Zenz |
Sehr schön, nur die Pilze würde cih ein paar rausnehmen, die wirken atm ein wenig deplatziert. sind imho zu viele und teilweise ist der Übergang zum Boden bei denen nciht so dolle (vor allem die mit weißem Stengel) -- |
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072 21.03.2004, 19:30 ScyTheMan Moderator |
(relativ) extrem groß, ohne Zwischenladen Ist übrigens ein Fehler es nicht gespielt zu haben :D Für Gothic doch recht detailliert. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 19:34 von ScyTheMan bearbeitet. |
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073 21.03.2004, 19:58 Rapsyx |
Gothic ist noch installiert, also hau rein margon :p -- |
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074 29.03.2004, 19:33 MarGon |
ich musste den hölenscreenshot auf der alten url löschen .. daher hau ich ihn hier nochmal neu rein .. (naja nicht nur daher ..^^ *unauffälig pfeif*)
bald kommt was neues ... und bei www.gothic2.network.net gibts ein newspost über toihlsa wo ein spielbarer prolog als gothic2 mod angekündigt wird ... der screenshot is btw von diesen prolog .. in den prolog spielt man quasi ein wichtigen teil der vorgeschichte von toihlsa ..der dient halt dazu das man einiges von der vorgeschichte rausfindet... und damit ich mich von den vorwürfen ich würde den thread hochpuschen ausschliesen kann poste ich hier nochmal nen model was ich für toihlsa gemacht hab .. is nen schiff was dan im hafen stehen wird ... hat so um die 2-3k polys ... es is ne goldenhind .... ich such noch nen paar freelancer die mir die page www.toihlsa.com auf english übersetzen könnten oder mir mit ihrer digicam(nur tuere ^^ ... ich brauch 1024² texes) zur steite stehen --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 29.03.2004 um 19:38 von MarGon bearbeitet. |
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