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Autor Beitrag
025
09.06.2007, 12:55
Toysoldier



Also das sind fast echte Bilder! Ich glaube echt die Bilder sind im Falschen Thread :D

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026
09.06.2007, 13:01
Xardas



Nice.Jetzt wo wir an dem Punkt angelangt sind, kann man mit der Kritik ja auch was feinfühliger werden,was anderes gebe es sonst ja eh nicht mehr zu kritisieren.
Also mir fällt auf dem vorletzten Bild vor allem auf dass die Blätter des Blattwerks der Bäume (...*hust*..) irgendwie dezent überproportional zu dem Getreide ist.
Ja nicht nur zu dem Getreide,die Blätter sind an einigen Bäumen wirklich ein wenig groß...
Wie gesagt, arg penible kritik ;)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 09.06.2007 um 13:02 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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027
14.07.2007, 12:44
Albatros



Hi zsäme.

Die Kritik würd ich mir gern zu Herzen nehmen, allein, mir fehlt der Einfluss ;/.

Happyernst hat einige der Bäume gemacht, die sind echt fein; die anderen sind von Flashy[NL] und möglicherweise echt nicht so top notch.

Demnächst kommen meine eigenen Models an den Start, dann kann ich an solchen Sachen was drehen =).

Wer Bock hat sich die WIP-b1 mal zu saugen:

http://www.albatros44.de/ngaleb1.htm

Grüße u. danke für jedes Feedback,

Albatros

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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028
14.07.2007, 13:00
Agamemnon-Hellmapper



Eine Sache ist mir aufgefallen:
Das verzierte Metallgeländer ist zu dick geraten. Die Oberseite ist einfach zu Breit für so ein filigranes Objekt.

http://www.albatros44.de/nachtwip/ngall2k.jpg

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2007 um 13:00 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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029
14.07.2007, 13:41
limlug



Stimmt. Außerdem passt das Gitter nicht so richtig zu dem eckigen Oberteil. MAchs doch rund.

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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030
15.07.2007, 17:19
Albatros



Klingt nach 'ner Idee... mal sehen was sich da machen lässt.

Vorerst mal eine Serie Screenshots mit aktiviertem HDR (muss ich jetzt jedem erzählen dass das wieder tut *fg*)

Beta 2 kommt demnächst mit leicht verändertem Brushwork und korrekten HDR-Cubemaps raus - wird sicher einiges spassiger sein dann :).

--

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031
15.07.2007, 17:52
Cracker



seit wann spielt denn Crysis im 2. WK?

Wie immer sehr schön anzuschauen!

edit:

PzKw 6 mit Porsche-Turm?

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 17:53 von Cracker bearbeitet.
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032
15.07.2007, 18:31
Agamemnon-Hellmapper



Die Dächer sind einfach nur genial gelungen. Und auch sonst sind da soviel Details drin, das verschlägt einem den Atem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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033
15.07.2007, 18:44
sync



Auf dem vergrößerten Bild drei sieht man an der Häuserecke eine Texturseite ziemlich seltsam wiederholt, verschieb da die Textur.

Edit: auf dem letzten Bild sieht die Kirchturmuhr aus wie gerade draufgenagelt,
weil der efeu drunter durchwächst ^^ auch komisch.

Aber sonst sieht das so schön aus, da ist Kritik fast wieder peinlich ^^'

Ps: ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 19:59 von sync bearbeitet.
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034
15.07.2007, 21:21
Kriz



Respekt, sag ich da nur!

--

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"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
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035
17.07.2007, 16:49
nestroy



Sieht sehr geil aus.

Auf dem vorletzten Bild ist glaube ich ne Lücke, da strahlt es irgendwie hell durch?

--

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036
17.07.2007, 18:26
limlug



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTM1MjA=
Sieht ein bissßchen komisch aus

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2007 um 18:27 von limlug bearbeitet.
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