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000 15.04.2007, 14:33 Albatros |
Die Katze lässt das Mausen nicht... ... demnach also ein neues [WIP] von mich :]. Setting: August, Spätnachmittag - ein improvisierter deutscher Panzerzug mit drei Fahrzeugen wird in einem kleinen Dorf gewartet und aufgetankt. Eine alliierte Vorhut aus vier Infanteriezügen trifft unvermittelt auf die Panzer - der Auftrag an die Alliierten muss also lauten, alle deutschen Panzer zu vernichten, bevor diese wieder einsatzbereit sind; die Deutschen hingegen haben die Chance, die amerikanische Vorhut samt und sonders aufzureiben und den Vormarsch aufzuhalten. Die Wehrmacht spawned in dem Dorf, die Alliierten in den Feldern, Wiesen und Obstgärten drumherum. 2 Schuss aus der Panzerfaust erledigen einen Panzer oder ein Halbkettenfahrzeug; verlieren die deutschen einen Panzer, bekommen die Alliierten mehr Zeit, den Rest zu zerstören; vernichten die Deutschen ein Halbkettenfahrzeug, verlieren die Alliierten einen von ihren 4 Spawns. Panzerfäuste und das ein oder andere MG42 können in der Map aufgenommen werden, verfügen dann jedoch nur über 1 Geschoss bzw. einen Gurt mit 250 Schuss. Genug gesabbelt - Bilder marsch... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 15.04.2007 um 14:35 von Albatros bearbeitet. |
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001 15.04.2007, 14:41 Albatros |
Comments & Kritik wie immer erwünscht und erbeten ;). Teil 2 der Bilder: Release wird noch eine Weile brauchen, gut Ding will ja bekanntlich Weile haben und die habe ich derzeit eher alles andere als... leider :p. Edit: WIP weil brushwork noch nicht abgeschlossen, deshalb auch noch kein richtjes overview sondern allenfalls was vorläufiges :P.... ausserdem wird das I/O-system verflixt schwierig werden, das wird sicher eine Woche brauchen bis es ordentlich läuft. Die Lampe brennt übrigens, weil sie jemand angeschaltet hat. Oder weil es dämmert. Ich schätze, sie brennt einfach weil ich wissen wollte wie es aussieht, wenn da 'ne Lampe brennt... :] naja, in den schattigen Ecken der Map brennen ein paar Lampen, die Ecke in Bild 1 ist aber wohl wirklich zu hell. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 15.04.2007 um 15:12 von Albatros bearbeitet. |
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002 15.04.2007, 14:47 Larry |
Wunderschön..aber warum ist die Lampe an während Tageslicht (Bild 1). Und dann strahlt die schön hell auch noch trotz der starken Sonne. Sonst:wunderschön --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 15.04.2007, 14:51 Consydar |
Well done!! Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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004 15.04.2007, 14:55 Wallproo |
Und wo ist da bitte sehr etwas WIP? ;D International Defense Force
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005 15.04.2007, 15:22 Gunny Deadeye |
Very nice, Albatros! Da freut man sich ja schon richtig drauf :), vor allem nach der letzten Schwemme von Orangemaps für DoD:S :( PS: Alles Gute zum Geburtstag, nachträglich! Hat VALVe schon angeklopft? --Wie poste ich falsch? Dieser Beitrag wurde am 15.04.2007 um 17:32 von GunnyDeadEye bearbeitet. |
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006 15.04.2007, 16:26 the_real_Andi |
sieht extrem gut aus. aber der schatten, den die lampenbefestigungen werfen, ist unlogisch weil das sonnenlicht das ja alles ausleuchtet... -- |
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007 15.04.2007, 16:34 IvansBerry |
Wow! Freu mich auf ein Probespiel. -- |
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008 15.04.2007, 17:00 speziCola |
sehr schön! einige sachen wurden schon angesprochen! aber: der turm links guckt irgendwie rüber?! jedenfalls sieht man eine kante! sonst, dafür das es noch wip ist... sehr gut! :) --spezi|Clan | QRT |
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009 15.04.2007, 17:04 epidemic |
unglaublich schön. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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010 15.04.2007, 18:13 Cracker |
ohne worte... einfach nur wunderschön --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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011 15.04.2007, 18:42 xenomeliteforce |
Pic 1: Pic 2: Letztes Bild (aus deinem 2. Post): Außerdem schaut das Stützbrett an der Rampe oben heraus (über dem Mühlrad). Wie du siehst: Es handelt sich hierbei nur um Kleinigkeiten. Die Map sieht auf den Screenshots echt wunderschön und idyllisch aus - passend zu deinem beschriebenen Setting. Ganz dckes Lob von mir! :-) --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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012 15.04.2007, 19:11 Vinny |
Schaut super aus, und drückt mir paar Tränen ins Auge, da ich weiss das meine Rechnerkrücke das niemals so wiedergeben kann ;( Ansonsten ist mir bei diesen Bild aufgefallen, das die Zaunbretter nicht im Pfeiler enden/stecken, sondern die Enden frei schweben (beim Zaun im Vordergrund) |
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013 15.04.2007, 21:23 AlexS |
Sieht ganz gut aus. 1. Links der Turm ist rund und ich weiß nicht ob diese Fachwerkhaustextur passt (ging das überhaupt damals so runde Bretter zu machen für Häuser?), kann mich da auch irren 2. Rechts auf Der Brücke ist so ein Teil total gerade abgeschnitten, obwohl die Textur was anderes sagen würde. Ansonsten sehr solide und schön. --____Maps____________________________ |
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014 15.04.2007, 21:46 Sascha Matouschek |
also meiner meinung nach passt die kirche überhaupt nicht zu der klasse qualität vom rest der map. da fehlen am kirchturm einfach die details und auch an den fenstern. meinetwegen ein vorsprung anbauen an die stelle wo der turm kleiner wird etc. an der kirche muss jedenfalls noch was gemacht werden, sonst klasse :) --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio |
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015 15.04.2007, 23:16 Suber_Skunk |
sieht wirklich schön aus die map, wie gesagt hab noch nie so ne geile custommap für dod:s gesehen. nur auf bild 1 stören mich diese pflanzenmodels, die sind glaub ich aus aztec oder ? aber ansonsten top arbeit !!! --☻/ |
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016 16.04.2007, 14:17 Sir_Killalot |
Sieht wirklich schön aus! Nur mir fällt auf, das du immer schnell viel mapst, was zweifellos auf den ersten Blick wirklich gut ausschaut. Aber im Detail da fehlt es dir immer noch etwas. Diese ganzen kleinen Fehler machen das Gesamtbild leider schnell kaputt als "HDR-Augenschmauß-fake" Was mir gar nicht gefällt ist die Brücke. Vorne links Textur Fehler, Die Spitzen sehen dadrauf komisch aus und auch diese Steinausbuchtugen wollen nicht gefallen. Auch das Grünzeug sieht unangemessen aus. |
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017 16.04.2007, 15:55 CPoly |
heiß -- |
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018 16.04.2007, 16:22 Oberchecker |
sry für spam aber: |
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019 16.04.2007, 20:35 Jack ONeill |
Du musst dich nicht entschuldigen, machst du ja auch sonst nicht ^^ 1) Die Brücke ist ja grausig ! Das Grünzeug passt nicht, sowie optisch, als auch technisch, weil es an der Seite zu flach ist. Dann noch diese seltsamen Spitzen - also das kannst du sicherlich um einiges besser. 2)[5. Bild] irgendwie seltsam so ein grüner Baum mit Laub am Boden ^^ 3)[9. Bild] der kleine Wein-/Bierfasswagen ist entweder völlig unterdimensioniert oder einfach nur hässlich. 4) Das Lighting ist mir noch zu eintönig - es fehlen jegliche Kontraste. Als Beispiel für etwas mehr Farbe empfehle ich die Fenster der Kirche irgendwie farbig zu machen. Es muss ja nicht gleich fullgaylight sein, aber nur gelb ist auch irgendwie schwul Sonst noch ein paar kleinere Brushfehler, wie z.B. der besprochene Zaun oder auf Bild 12 die Wand, die über die Treppe hängt, die du aber sicherlich selber kennst und noch beheben wirst - hoffentlich. Frage am Rande: Wird es begehbare Räume geben (Kirche etc.) oder kommt man auf die Mauer ? Bei letzterem denke ich aus VIS Gründen wohl eher nicht. -- |
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020 16.04.2007, 21:24 sgt_frosty |
http://www.albatros44.de/nightwip/npa31.jpg (\_/) |
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021 21.04.2007, 16:30 Albatros |
Ja, an der Beleuchtung schaffe ich noch. @Killalot: Naja, ich mappe zwar wirklich sehr schnell, aber dabei noch immer sehr gründlich. Wenn was fehlt oder optisch abfällt, dann nie aus Schlampigkeit und Rumgeschluder, sondern weil es die Performance nicht hergibt oder - da ist Nightingale die erste Ausnahme - weil ich das BSP-Filesize auf Mikrogröße drücken wollte (und konnte). Negativ auswirken tut sich höchstens eine in zartesten Ansätzen wahrnehmbare Ungeduld... ^^ Wie gesagt, für Nightingale nehme ich mir jetzt viel Zeit und achte nicht auf das Filesize. Das dürfte Deine Sorgen lindern, oder? :) @ Jack: 1) Die Brücke ist fein so wie sie ist, das Grünzeug allerdings nicht, das stimmt. Da wird sich noch was tun, wie auch bei den Spitzen :D. 2) Hm... ja? Also Bäume mit Laub am Boden haben in mir bisher nie expliziten Argwohn erweckt ^^. Oder ist es vielleicht zuviel Laub? 3) Der Beer-Cart ist doch völlig OK und ich finde ihn hübsch. Die Größe ist korrekt, den hat der Erbauer aus Enemy at the Gates abgeschaut :D. 4) Hm... farbige Fenster sind schon drin in der Kirche, ich könnte sie höchstens mehr in Szene setzen, und der primary/ambience Kontrast ist Goldgelb-Hellblau, ärger geht fast nicht. Ausser den Fenstern noch Ideen, wie noch mehr Kontrast reinkommen kann? Und ja, es werden fast alle Gebäude begehbar sein, ist schließlich DoD und da ist das Positionieren von Snipern/MGs und der Häuserkampf Pflichtstoff für jede gute Map :). @ Topic: Die Kirche habe ich jetzt etwas überarbeitet. Vorher: Nachher: P.S.: Die anderen Sachen habe ich auch gelesen und beherzigt :) Ich antworte nicht jedem direkt, weil manche Dinge zwei- oder mehrfach genannt werden, aber dankbar bin ich natürlich jedem fürs Fehlerfinden! --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 16:35 von Albatros bearbeitet. |
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022 21.04.2007, 18:01 Leviathan |
Bei der Kirche sieht man schonmal eine deutliche Verbesserung, bis auf eine Kleinigkeit: Durch die Fenster wirkt die Seitenwand "glatt", ohne Konturen. Ich würde die Fenster leicht nach hinten versetzen. Die Brücke finde ich übrigends gar nicht so schlecht. Das Grün ist aber, wie schon gesagt nicht so optimal. --Entities: HL | HL² |
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023 09.06.2007, 10:59 Albatros |
Update nach großem rework und langer Pause... Gut möglich dass ich bis mitte nächster Woche was gebacken krieg...... :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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024 09.06.2007, 12:49 NoMaster |
Falscher Thread.... gehört da hin: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40633&pagenum=100 -- |
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