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000 07.01.2001, 14:06 Sonium |
Wieviele Quake 3 Mapper giebts denn bei ThW? Im Forum ist jedenfalls nichts los. ThW sollte sich halt mehr auf Quake 3 Konzentrieren. Denkt ihr dass der technische Fortschritt bei Half-Life aufhört. Nein. Deshalb sollte sich ThW sich auch mehr auf Quake konzentrieren. Es muss ja nicht Quake 3 sein. Startrek Elite Force oder Alice würde auch reichen. Hauptsache die selbe Engine. Quake ist ja auchnicht jedermans Sache. Zu Aggressiv, zu schnell, zu brutal denken sich vieleicht der ein oder andere. Aber wie gesagt muss es ja nicht Quake 3 sein. ----------------------------------- |
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001 07.01.2001, 20:09 DER_KONTUR! |
hi
Find auch dass sich the Wall mehr mit Quake beschäftigen sollte!
Q3 Radiant rulz!!! -- |
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002 08.01.2001, 20:58 TheRising |
Hi ich bin auch Q3Mapper *g*
RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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003 08.01.2001, 22:02 caedes |
Also KEIN Unreal *gg*
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 08.01.2001, 23:27 DMA147.ThW Ehrenmember |
:)))) Seit heute bin ich auch Q3-Mapper.... :)
Alexander Mieland (aka dma147) |
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005 09.01.2001, 20:30 perser |
was habt ihr alle gegen wc es ist der ideale editor für newbies
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006 09.01.2001, 21:15 Doomhammer |
wenns so wär perser ! (irgendwie kann ich dich nie mit tepic auseinanderhalten *wo rans wohl liegt*) bekomm immer 1000 nb fragen und auch immer forum über wc...... **** edited ****
Doomhammer |
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007 09.01.2001, 23:14 Blizzard |
bin seit quake rauskam q3mapper davor hab ich en bissel half-life. hab allerdings in letzterzeit absolut keine lust und vorallem keine zeit zu mappen. Ich hab damals aus mehreren Gründen angefangen. zum einen war mir das polygonlimit in hl viel zu niedrig und zum zweiten gingen mkir die vielen fehler die beim mappen mit wc auftreten auf die nerven. WC sucks, Q3R rocks. by
========================= Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate! |
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008 29.01.2001, 22:15 DavidR. |
Ich selber bin Half-life sowie Quake 3 Mapper, aber ich bin so Ideen los... Ich weiß nie genau was ich machen soll, und habe erst eine Q3 map gebaut.
Ich selber mappe aber immer noch lieber für hl statt Q3. Vor allem auch wegen der Ladezeiten, und ich finde hl einfach "NORMALER" als q3, oder hat einer schon mal eine "echte" stadt in q3 gesehen?
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009 30.01.2001, 01:11 |
(none) -- |
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010 01.02.2001, 20:08 Masterstroke |
naja scheinen doch nicht sooo viele zu sein, oder? --Masterstroke |
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011 02.02.2001, 14:38 Destillator |
ich hab vor nen paar tagen meine ersten Versuche mit radiant gemacht aber da ich bei nem mod beschäftigt bin werde ich fürs nächste schon noch bei HL bleiben so schlimm ist die engine nämlich nicht --t@sk-force mod
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012 02.02.2001, 14:47 blair |
Ich weiss net, Q3 ist von der grafik ja schön und gut aber mir gefällt das (grafische) Thema von HL halt besser! --because our freedom sits at the end of a gun |
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013 02.02.2001, 18:07 Linga Administrator |
grafisches thema? also wenn du ein verfechter dieser vorurteile bist möchte ich dir folgende bilder nahelegen:
das sind bilder aus quake3 maps die, wie ich denke, ganz gut zeigen das man wohl auch triste und kontrastlose maps erstellen kann. nur wer mit dem lightning der q3 engine nicht nach 5 minuten klar kommt behauptet solchen unfug. bei quake3 ist es zugegebenermassen nicht leicht realistisches licht zu erzeugen doch durch viele lights mit kleinen brightness werten kein thema.
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014 02.02.2001, 19:11 Doomhammer |
mein teil zur quake3engine - Neavy Seals Quake 3 http://www.planetquake.com/nsq3/images/maps/harbor_09.jpg
das gibts alles auf http://www.planetquake.com/nsq3/ ich hoffe es kommt bald eine erste beta raus !! ****edited****
Doomhammer |
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015 02.02.2001, 19:36 Linga Administrator |
das sind die maps von GermanFF oder? ich find den nicht so toll. lightning, proportionen und texturen sind mittelmässig. aber er macht verdammt grosse maps -- |
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016 02.02.2001, 19:48 Doomhammer |
german ff ? kenn ich ned , die maps sind von BenB..... --Doomhammer |
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017 02.02.2001, 20:53 Sonium |
Was haltet ihr eigentlich von ner dierekten portierung von CS nach Q3A?
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018 02.02.2001, 21:05 Doomhammer |
wirds ned geben laut cs homepage, vielleicht für t2 weil sie ja mit valve zusammenarbeiten....... --Doomhammer |
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019 02.02.2001, 23:19 |
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020 02.02.2001, 23:32 Doomhammer |
hehe @ gumble
Doomhammer |
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021 03.02.2001, 00:04 |
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022 03.02.2001, 14:14 Sonium |
Ich will eine 1:1 kopie von Counterstrike.
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023 03.02.2001, 14:20 Linga Administrator |
ne das darf man net und das kann man auch garnicht. du kannst ja beim heiligen cs bleiben wenns dann eh so ist aber urbanterror kommt bald in beta2 und dann werd auch ich meinen spielerischen arsch malwieder heizen: Search and Destroy - One bomb will spawn in a random location on the map. Both teams must search the map for the bomb and then attempt to take it to their enemy's base to destroy it. If an enemy plants the bomb in your base and you defuse it in time you are allowed to pick it back up and attack them with it. This game type can be played in both survivor and non-survivor modes. Tax Collector - Two piles of cash are spawned on the map. The first team to collect them both and bring them together wins. Both piles of cash must be brought within near proximity of each other for 5 seconds to quality for a win. Tax collector can be played in both survivor and non-survivor. Infiltrate - Some C4 is given to the red team at the beginning of the round. The red team must infiltrate the blue team's base and blow it up with the C4. The red team wins by successfully blowing up blue's base, or by blue preventing red from doing so. The blue team can defuse the bomb as well, resulting in a win. The blue team is allowed to pick up the bomb and move it to safety if dropped by a red player, so watch where you drop that thing, red team. C4 will be a survivor only gametype. Assasinate - One player from the blue team is given leader status at spawn. The goal is for that player to reach safety at one of the escape points on the map. If the leader is killed the red team will win, if the leader escapes, the blue team will win. The leader will have access to all of the items and weapons that a normal player will have access to so watch out: assasinating him/her may not be that easy. Assasinate will be a survivor only gametype. We will have more details available soon on these game play modes and how they will be implemented. Combat Readiness & ARIES Posted Saturday, January 27, 2000 by Oswald
Desert Eagle .50 Pistol
This will complement the existing weapons. New weapon sounds will be digitized from the actual weapons and weapon ballistics (penetration,damage, recoil, etc) will be advised by Preacher, a SID team member who has a large amount of experience with firearms. Beta 2 will introduce a completely new hit detection system called ARIES (Anatomical Ray Intersection and Extrapolated Severity) that will allow extremely accurate hit detection. This will allow us to realistically determine the location on the model hit down the individual model polygon if necessary, although in practice, we'll be detecting mesh areas on the target model (such as left upper arm, left lower arm, etc.). There will be 21 areas in all which a player can take damage to, including internal organs. Thanks to Apoxol, dokta8 and Odd for their efforts to include this feature and an overview of what ARIES includes. -- |
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024 03.02.2001, 14:24 Doomhammer |
*dahinschmelz*
Doomhammer |
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