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Autor Beitrag
025
10.10.2002, 19:16
Tron



@gnomo:
vertexshader fuer reflektionen? das hab ich ja noch nie gehoert, sag mal, wo das steht

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'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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026
10.10.2002, 19:35
Gnomo



Ich weiß es auch nicht mehr genau aber ich meine es war im forum der offiziellen seite. habe jetzt aber keine zeit zu gucken, mach ich nacher mal..

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027
10.10.2002, 21:26
Diablo_bth



naja wenn ich vertex-shader richtig verstanden habe ist das doch logisch, dass die die Umgebung spiegeln, da sie nach einen Farbwert tracen.

aber hier hab ich endlich mal die Königsdisziplinen vereinigt, nähmlich Stencil-Shadow-Volumes und dot3-Bumpmapping:


wenn ichs schaffe bringe ich mal demnächst eine techdemo raus - dazu hätte ich aber noch gerne beide Effekte für md3-models.

man überlege sich mal: diese Effekte (welche unter anderem doom3 ausmachen) würden von der Gamestar angepriesen - ja sogar die Methoden aus UT2 als altbacken dagegegen bezeichnet...

P.S.: kennt hier villeicht jemand ein gutes Tut zu CUbeapping (also mit der cubemap-ARB Extension) ??
- wär echt cool - dann rockt das alles sicherlich noch mehr :P

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