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025 08.01.2006, 23:23 GlowWorm |
Sry, aber auf jedem einzelnen Screenie schreien zig winzige Objekte "model mich!". In HL2 weden kleine details fast nur noch mit Models dargestellt, in HL1 wurden sie auf die Textur gemalt oder weggelassen. Aber mit neuen PCs können auch mehr Details dargestellt werden. Deshalb sieht man in neuen HL- und CS-Maps (und insbesondere in C0) jede Menge Models. (Die HL1-Engine verträgt Models nun mal weit besser als Brushes.) Nachteile: Im Allgemeinen ist es Geschmackssache, welche Teile der Map man als Model, welche als func_wall und welche solid haben will. Meine Meinung am Beispiel der Screenies: grobe Architektur: Tip: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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026 09.01.2006, 15:31 Agamemnon-Hellmapper |
Man kann Schatten auch faken, indem man ein NULL-Textur-Brush zu func_wall macht, damit die Form des Models in etwa nachbaut und mithilfe der ZHLT-Lightflags dem Entity anweist wider seine Natur einen Schatten zu haben. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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