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Autor Beitrag
025
08.01.2006, 23:23
GlowWorm



Sry, aber auf jedem einzelnen Screenie schreien zig winzige Objekte "model mich!". In HL2 weden kleine details fast nur noch mit Models dargestellt, in HL1 wurden sie auf die Textur gemalt oder weggelassen. Aber mit neuen PCs können auch mehr Details dargestellt werden. Deshalb sieht man in neuen HL- und CS-Maps (und insbesondere in C0) jede Menge Models. (Die HL1-Engine verträgt Models nun mal weit besser als Brushes.)
Weitere Vorteile von models:
- Du kannst kleinere Details darstellen, weil du das 1er-Grid unterschreiten kannst.
- Du erzeugst keine invalid solids, coplanar planes, ...
- Du erzeugst keine Clipnodes (solltest aber einen klotzigen Clipbrush drumziehen)
- Du kannst models nachträglich rotieren, ohne das objekt dabei zu zerfleddern
- Du musst dir keine Gedanken machen, ob die Brushes, die du baust, alle konvex sind
- Du kannst unsichtbare faces einfach weglassen

Nachteile:
- Models werfen keine Schatten
- Models werden einheitlich beleuchtet
- Models basteln muss man neu lernen (Milkshape/3DS-Max funktioniert anders als Worldcraft)

Im Allgemeinen ist es Geschmackssache, welche Teile der Map man als Model, welche als func_wall und welche solid haben will.

Meine Meinung am Beispiel der Screenies:

grobe Architektur:
worldbrush
Heizung, rechteckige Deckenlampe, Küchenschränke:
func_wall
Lamellen, Papierkörbe, runde Wandlampen, Treppengeländer, Kaffeemaschine, ...:
model
Details an den Küchenschränken:
Texturdetail

Tip:
Du kannst die Schatten, die Models werfen sollten, auch auf die Bodentextur malen. (Decal geht leider nicht, weil man keine Custom Decals machen kann.)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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026
09.01.2006, 15:31
Agamemnon-Hellmapper



Man kann Schatten auch faken, indem man ein NULL-Textur-Brush zu func_wall macht, damit die Form des Models in etwa nachbaut und mithilfe der ZHLT-Lightflags dem Entity anweist wider seine Natur einen Schatten zu haben. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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