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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 00:26
Sir_Prize



ich hab sone lustige map gebastelt mit vielen kisten und soähnilich wie stakyard. nun will ich in die einzelnen räume so decals setzen "Storage Area 1" und so. Ich papp die halt mit dem decal-tool an die wand, kann die aberhinterher nich verschieben (man trifft ja nich auf den punkt genau)geschweige denn die schrift spiegeln, weil sie spiegelverkehrt is.
Wie mach ich das?

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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001
25.07.2001, 00:47
Phantom



Ein Decal lässt sich verschieben, nur ist das eine ziemlige fummelei...
Ausserdem gibts bei der Funktion einen Bug, da sich das decal dadurch dupliziert.

Am besten neu setzen...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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002
25.07.2001, 03:16
slaender



Klick das Dingen an und verschieb es in der 2D-Ansicht. Allerdings läßt sich nur der Mittelpunkt verschieben; aber so schwer ist es ja auch nicht, sich zu überlegen wo dann die Ränder wären. Dann abspeichern und neu laden --> is halt nen bug

--

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003
25.07.2001, 21:34
Sir_Prize



und schrift spiegeln?

--

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004
25.07.2001, 22:42
Richman
Moderator


Da musste die Hintergrundtextur spiegeln weil sich in den Meistenfällen das decal daran ausrichtet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
25.07.2001, 23:07
Sir_Prize



leider nicht. das decal belibt unbeeinflusst.
Bei en properties (es is ja ein entity) gibs niks einzustellen (auch der angel-wert ändert nix). Auch mit dem apply-texture tool lässt sich das decal nicht anwählen. :(
ich poste mal ein pic von WC:

vielleicht erdet ihr jezt schlauer

***edit***
so'n dreck!! scheiss tripod server!! tut mir leid wenn das bild net funzt

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 23:10 von Sir_Prize bearbeitet.
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006
26.07.2001, 01:41
Phantom



hm, du müsstest bei den face proberties vor dem wert der x bzw. y achse ein "-" setzen.
Versuchs mal...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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007
29.07.2001, 20:26
Sir_Prize



es wird doch angepasst, aber erst nach dem kompilieren!

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008
29.07.2001, 20:41
Megge



na und, ist doch schnuppe, hauptsach angepasst und korrekt..

--

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