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000 19.02.2006, 18:31 SpeedMaster06 |
Also will in einem Raum lichter machen doch diese sieht man net und ich denke es liegt daran das der Raum zu hell ist !!! |
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001 19.02.2006, 19:06 rawe |
Ich nehm mal an du nutzt zhlt. Wenn da ein Leak (Loch ins Nichts) auftritt wird das Licht nicht berechnet und infolgedessen ist alles hell. Such mal hier im Forum nach LEAK. €dit: Du kannst Lichter dunkler machen indem du den vierten Wert der Farbe kleiner machst (Rot Grün Blau Helligkeit). --O o Dieser Beitrag wurde am 19.02.2006 um 19:19 von rawe bearbeitet. |
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002 19.02.2006, 20:37 SpeedMaster06 |
Ne benutze normales also vom Hammer !!! Aber ich meine damit das die Lampe (light_spot entity) nicht Leuchtet habs schon mit triggern ,buttons usw. versucht doch es kommt kein Licht. Woran liegt das ? -- |
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003 19.02.2006, 20:56 Agamemnon-Hellmapper |
Die Antwort wurde bereits gegeben, du musst sie nur noch verstehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 20.02.2006, 13:57 Zaknah |
wie wärs mit nem info_target? -- |
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005 20.02.2006, 14:34 HammerBlade |
Zaknah, was willst du uns damit sagen? Er braucht kein info_target, er muss nur das/die Leak(s) beheben, dann kann RAD auch das Licht berechnen, ohne RAD ist automatisch Fullbright an und alles ist gleich hell. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 14:39 von HammerBlade bearbeitet. |
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