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000 23.03.2002, 13:35 tot.Hitman |
meine map is fett hell wenn ich sie zocke...aber alle 4 progs sin normal gelaufen un die bsp is generiert worden....das suckt echt...wie mache ich schattn oder die map dunkler... ?...also so dunkel dass ich lichter benötige ??... |
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001 23.03.2002, 13:48 tot.Hitman |
??? -- |
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002 23.03.2002, 13:49 [TF]AnimalMother |
Also wenn sie voll hell ist, da wurde bestimmt, bei rad irgendeinfehler ausgefühtrt.? ...also beschreib dein Problem einmal ein bisschen genauer... --[TF]AnimalMother |
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003 23.03.2002, 13:53 Archangel |
ja, hast du überhaupt lights in deiner map ? und... |
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004 23.03.2002, 14:11 tot.Hitman |
jaja :D ....ich hab ne freiluft map...ihr wisst schon was....jedenfalls hab ich dann den himmel rein gebaut...nunja wennich sie zocke is alles hell ohne schatten aber kein qsg oder rad fehler...ich hab keine lichter drin.....habs aber mit nem light_environment versucht....trotzdem sin immernoch keine schattn drinne... :( jedenfalls haben die textur dinger nichts damit zu tun....die map funzt ttrotzdem...aber am LEAK kanns auch net liegen....das muss ich halt noch beheben aber wie mache ich die schatten rein ?....muss ich doch irgendwelche lights reinbauen ?... -------> -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\programme\worldcraft\maps\venecia.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[444:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[472:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[474:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[526:TK_TORNMAP] Using WAD File: \spiele\half-life\tfc\tfc.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 8.02 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- DIE MAP FUNZT ABER TROTZDEM KOMISCHERWEISE --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 14:12 von tot.Hitman bearbeitet. |
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005 23.03.2002, 14:56 [TF]AnimalMother |
Öhm also wie kein Problem? Erstens Warning: === LEAK in hull 0 === Tippe in der Console Pointfile ein um das "Leak" zu finden. Zweitens Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe c:\programme\worldcraft\maps\venecia Ausserdem solltest du einige Texturen zurück skalieren weil dein Compilerauszug auch hier einige Fehler auspuckt und zwar diese hier ... Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[405:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[444:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[472:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[474:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[526:TK_TORNMAP] Bist du immer noch sicher das das Compilen bei deiner Map reibungslos funktioniert hat? Ich nimmer so. Gruss Mother --[TF]AnimalMother |
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006 23.03.2002, 15:14 Flann |
Das letzte sind keine Fehlermeldungen, sondern Warnungen (die entsprechenden Textur ist größer als 256*256), die du, wenn du nicht gerade eine uralt Grafikkarte hast, getrost ignorieren kannst. Wenn du gerade dabei bist würde ich an deiner Stelle das hier allerdings in Ordnung bringen: |
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007 23.03.2002, 15:21 tot.Hitman |
ja schön ...aber wie denn ?...die textur wurde zwar laut logfile net gefunden aber wenn ich die bsp starte isses da .... danke für die hilfe aber könntet ihr mir mal bei der eigentlichen frage helfen ??? -- |
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008 23.03.2002, 15:25 Linga Administrator |
sieht aus wie ein compile error oder? falsches forum also.****verschoben -- |
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009 23.03.2002, 15:35 Flann |
"meine map is fett hell wenn ich sie zocke" <- Ich gehe davon aus das dies deine "eigendliche Frage" ist. Antwort: (wie bereits im Post 005 erwähnt) Warning: === LEAK in hull 0 === ----- BEGIN hlrad ----- |
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010 23.03.2002, 15:39 [TF]AnimalMother |
ok stimmt.... das eigentliche Problem ist das hier Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Irgendwo, oder sogar an mehreren orten ist ein Loch in deiner Map, dieses musst du unbedingt "stopfen". Du weisst doch was ein Loch, ein "leak" ist oder? Ansonsten --> Tutorial [edit] [TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 15:40 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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011 23.03.2002, 15:44 tot.Hitman |
ja ne is klar...die frage war auf die helligkeit bezogen und nicht auf den compile auszug @ linga.... |
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012 23.03.2002, 15:47 Flann |
Ja! |
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013 23.03.2002, 16:08 tot.Hitman |
und wenn ich die standart compiler nutze gehts ?...naja ich versuchs am besten einfach mal :D -- |
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014 23.03.2002, 16:15 Flann |
Dann wird alles dunkel . . . es bleibt dir nichts anderes übrig als dein LEAK zu stopfen. -- |
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015 23.03.2002, 16:51 [TF]AnimalMother |
Du kannst dir das so vorstellen: [TF]AnimalMother |
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016 23.03.2002, 22:45 tot.Hitman |
ja...hab jetz net das leak gestopft sonder einfach n block ge'hollowed' und den halt als sky benutzt... -- |
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017 23.03.2002, 23:03 Onkel Dittmeyer |
Hmmm sehr schlechte Lösung! |
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018 24.03.2002, 19:14 tot.Hitman |
wenn man das leak trotz pointfile net findet....bleibt einem nix andres übrig :D -- |
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019 24.03.2002, 20:29 [TF]AnimalMother |
....doch. du musst dir, falls vorhanden, eine ältere datei der Map öffnen die keine Leaks hat und mit dieser weiterarbeiten und alles was du von diesem Standpunkt an bis vorhin gabut hast, wieder nachbauen. Aber diesen Vorschlag den du gemacht hast, um die ganze map nen Brush, na ja wie [dP]ThEpOpE schon gesagt hat, voll nicht die gute Lösung!!! --[TF]AnimalMother |
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020 26.03.2002, 10:24 LingWang |
hmm... nun wenn Du mit dem Pointfile nicht weit gekommen bist kann ich Dir noch was empfehlen : Markiere alle Entities die Du hast auf das sie blutrot werden *g*. Dann fliegst Du aus der Map raus und schaust überall nach ob Du irgendwo was rotes aus dem inneren herausgebaut hast. Dies ist ein sehr häufiger Fehler fürn Leak. meistens func_wall die keine "Rückendeckung" hat. Bedenke noch eins : Baust Du nen Skykasten um Deine Map verlängerst Du unter Umständen Deinen Compilevorgang von Stunden auf Tage !!! Dadurch das Du absolut alles einschliesst ind die Box, wird auch absolut alles berechnet. Es wird so hinter Mauern berechnet wo nie im Leben ein Spieler sein könnte, und das wirkt sich dann logischerweise negativ auf die r_speeds aus ... also nich aufgeben....Leak finden und stopfen. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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