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Autor Beitrag
025
13.02.2003, 15:38
Tubgirl



Zitat:
MarGon postete
aber man sollte seinen brush schon ziehen können
Kann man - nimm das Vertex-Tool... kann man auch auf den Builder-Brush anwenden.
Zitat:
und wie ich schon offt sage finde ich es arm nicht das gesammte level mappen zu können
Anders als mit SMs bekommt man nicht so gut so viele Polies hin... außerdem KANNST du die SMs auch im Editor mappen. Allerdings haben die dann einen höheren PC als die modelierten, und mann kann keine Skinmaps benutzen...

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026
13.02.2003, 16:02
Jerico



jop, es spricht nichts gegen ued, außer die persönliche faulheit oder das unverständnis. von der scheinbar instabilität des editors abgesehen. hier müssen wirklich einige lernen das sich die aufgaben des mappers zukünftig denen der modler annähern.

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027
13.02.2003, 18:06
Black_Scorpion



ja ja sagt mal mir bescheit wen der UTE macken los ist.
hab mitlerweile kein bock jede halbe stunde den rechner neu zu starten wen ich mappen wiel.
da spiel ich lieber gothic2

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028
13.02.2003, 18:15
Tubgirl



Gibt regelmäßig Patches und Fixes... www.unrealed.info
Wenn man regelmäßig die updates saugt, dann wird das schon

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