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000 10.02.2003, 21:03 LOLer2k1 |
also ich habe eine möglichkeit gefunden wie man mit worldcraft maps machen kann und sie dann in unreal ed rein importiert ist ganz einfach also 1. man mapt seine map in worldcraft dannach wird die map als dxf exportiert. 2. man gehe in den unreal ed unter ->brush ->import dann einfach die datei rein laden und fertisch so viel spass hoffentlich gibts jetzt mal ein paar mehr ut2k3 maps -- |
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001 10.02.2003, 21:15 Riesenzwerg |
Toll aber das nennst du jetzt echt Tutorial? --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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002 10.02.2003, 21:43 Tubgirl |
ich glaube die Idee ist Bullshit, abgesehen davon übernimmt das sicher nicht dei Texturierung. Das Hauptproblem bei UT²°°³-Maps sind eh die Static Meshes die man sinnvollerweise in Max oder Mayer modelt... und nicht der Editor. |
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003 10.02.2003, 21:57 King of Darkness |
ehrlich gesagt peil ich den nich ... allerdings habe ich mich nicht eingehen damit beschäftigt bei wordcraft konnte man sich hinsetzen und was versuchen bei UED bekomm ich nichmal nen stinknormalen brush hin :| von daan war es in meiner sicht ein absoluter schrott dieser editor soviel zu meiner meinung über das ding ;) aber wofür gebit es denn mapper die sowas aus liebe machen, ich bin ja "nur" coder :D --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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004 10.02.2003, 22:14 Monsoon |
du hattest wahrscheinlich einfach kein bock dich mit dem teil ausseinander zusetzen... wenn es dir dann zu kompliziert aussieht und nicht eine art worldcraft (von der Bedienung) ist, hätte ich es auch für schrott gehalten ich mappe zurzeit übrigens für u2 und hab ein problem: wenn ich die map speichrn will sagt er, es seien leerzeichen im dateinamen obwohl das nicht stimmt. ich hab alles versucht, aber es klappt nich |
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005 10.02.2003, 22:18 chriss |
www.unrealed.de da ma gefragt? -- |
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006 11.02.2003, 17:00 Black_Scorpion |
ich hab mich mit den etwas auseinander gesetzt und dabei festgestelt das er noch zimmlich verbugt ist. und das der erste brush ein holl raum sein muss!!!!! fand ich auch total daneben. http://www.ut2003editor.de/ Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 17:02 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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007 11.02.2003, 17:27 MarGon |
is ne scheiss idee ... und nimmt viel mehr polys weg als es normal sein würde weil der dan das importierte in brushs hat ... und ich weiss ja net ob das bei unreal sinn hat lol.... -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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008 11.02.2003, 17:44 Jerico |
das muss ein bug sein, das sowas funzt ;) gleich mal an epic nen bugreport senden. mal ehrlich, welche unrealseele möchte schon ne worldcraftmap sehen?! -- |
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009 11.02.2003, 18:20 Jonathan Dark |
sagt mal. In UT2k3 ist mir in der einen Map aufgefallen, dass die Wege Models sein müssen, das man sowas net mappen kann. Kann man seine Map net einfach modeln? wäre ja nur ein super kompliziertes Model. :D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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010 11.02.2003, 18:20 nephil |
ich kenn mich zwar auch fast nur mit wc aus, aber so vom probieren her, scheint mir der ut(2k3)-editor doch eine angenehmere benutzerumgebung zu besitzen. umstellung von wc auf ued ist halt doof. aber gegen den editor ist echt nichts zu sagen. -- |
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011 11.02.2003, 18:29 KhanRKerensky |
Sagt mal lieber nichts gegen den UED. Mit dem kann man schneller und besser Mappen als ihr denkt. Man darf bloß nicht mehr nur "positiv" bei den Brushes denken. Die ganzen Features wie das mit dem 2D-Shapes macht das sowieso noch leichter. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 11.02.2003, 20:51 Black_Scorpion |
ich sag ja nicht viel zum editor auser das er zimmlich gewönungs bedürftig ist und noch seine maken mit den abstürzen und fehler meldungen hat -_- Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 20:52 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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013 11.02.2003, 21:15 Tubgirl |
Kann man... Warbeasts DM-Frozen ist z.B. komplett in Maya gemodelt, afaik Ich könnte mir nichts besseres als die UEd-3D-Ansicht vorstellen... alles mit Maus steuern und sogar modifizieren können ist doch klasse =) Und so'n 3D-Lighting-Preview ist dem WC-"System" um Lichtjahre vorraus -- |
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014 11.02.2003, 21:17 Jerico |
theoretisch kann man ein ganzes level modeln und dann importieren, es bietet sich nur nicht an, da der ganze static mesh ständig berechnet werden würde. man kann aber locker alles einzeln modeln und dann im editor zusammen schieben... -- |
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015 11.02.2003, 21:53 Tubgirl |
Antiportals... glaube ich ^^ |
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016 12.02.2003, 09:00 King of Darkness |
ja gut ok das alles sofort gerender und mit licht angezeigt wird ist ein vorteil, aber dennnoch bin ich es gewohnt von WC einfach nen brush aufzuziehen und ihn dann mit ENTER "erzeugen" fertig, sagt mir mal bitte in einem satz wie man nen brush im UED erzeugt. --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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017 12.02.2003, 09:09 Red Storm |
die grösste frechheit war aber immernoch , dass der editor auf der originalcd ned gefunzt hat - erstmal lange ein update runterladen .. was für eine verarsche - man sollte meinen die testen das vorher ? lol --töte tausende und du bist ein held - |
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018 12.02.2003, 10:04 Jerico |
bei mir haddes von anfang an gefunzt :P -- |
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019 12.02.2003, 12:18 Tubgirl |
liegt am OS |
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020 12.02.2003, 19:51 Monsoon |
King of Darkness: wenn man den Editor kennt ist er besser als WC (bitte nicht hauen) |
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021 12.02.2003, 20:36 Black_Scorpion |
besser schon, aber nicht einfacher -_- und ich find immer noch keine angabe wie gross ein markiter brush ist. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 20:37 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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022 13.02.2003, 02:49 Kriz |
Die Vorgehensweise bei Epic-Engines ist eine ganz andere als bei ID-Engines: Bei Epic (Unreal usw.) wird ein Block aus einer Art "Weltmasse" herausgeschnitten, daß heißt die "Weltmasse" wird systematisch ausgehöhlt (extreme carving). Substraktionsverfahren. Bei ID wird genau umgekehrt ein Block ins Nichts gesetzt, daß heißt die Welt wird modelliert. Additionsverfahren. Wenn man diese Unterschiede gerafft hat, dann klappts auch mit dem UnrealEd. --K:R-I)Z++ |
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023 13.02.2003, 12:38 MarGon |
ach was ihr alle habt ... wc und ued ... der beste is doch sowieso radiant! und zwar der von doom3!!! wc is schon gut ...doom3 radiant is perfect! M A R G O N - D E S I G N . D E |
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024 13.02.2003, 13:31 cnuke |
das ist alles reine gewöhnungssache welcher editor besserzu bedienen ist. |
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