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Autor Beitrag
000
07.02.2009, 18:03
Gaber_Gandalf



Bei mir kommt wenn ich eine map kompiliere immer die Fehlermeldung das ich falsche wad dateien benutze. Aber wo löscht man in Hammer die wad Dateien?

--

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001
07.02.2009, 18:12
Bluthund



Wad-Files? HL2? Falsches Board? Zum 5ten Mal?
Wie du die WAD-Konfiguration des VHE (< v4) änderst, steht in den Einrichtungstutorials hier.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 18:13 von Bluthund bearbeitet.
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002
07.02.2009, 18:46
Gaber_Gandalf



** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.map

************ ERROR ************
Token too large on line 7

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate3.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate3.pts"

Die Fehlermeldung kommt. Aber ich weißt nicht wie man es schafft, das man nicht mehr die fehlermeldung hat mit Tooken to large on line 4. Weil das ist der auslöser für alle anderen Errors. Ich habe schon in einem anderen Thema gelesen das man die .map datei mit Word öffnen soll und in line 4 gucken soll was anders ist als bei den anderen, aber das ist nichts anders. Ich gebe euch einfach mal die log daten udn die txt daten:

Das steht oben wenn ich die .map Datei als txt öffne:
{
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
"message" "house_storm"
"skyname" "sky"
"MaxRange" "4096"
"mapversion" "220"
"wad" "\programme\counter-strike 1.6\cstrike\tswad.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\n0th1ng.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\jos.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\itsitaly.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cstraining.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\cached.wad;\programme\counter-strike 1.6\cstrike\ajawad.wad"

Und das ganz unten:

"classname" "func_door"
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"speed" "100"
"wait" "4"
{
( 2240 3576 -48 ) ( 2344 3576 -48 ) ( 2344 3568 -48 ) TK_DOOR7 [ 1 0 0 34 ] [ 0 -1 0 -46 ] 0 1.5 1
( 2240 3568 -224 ) ( 2344 3568 -224 ) ( 2344 3576 -224 ) TK_DOOR7 [ 1 0 0 34 ] [ 0 -1 0 -46 ] 0 1.5 1
( 2240 3576 -48 ) ( 2240 3568 -48 ) ( 2240 3568 -224 ) TK_DOOR7 [ 0 1 0 34 ] [ 0 0 -1 -46 ] 0 1.5 1
( 2344 3576 -224 ) ( 2344 3568 -224 ) ( 2344 3568 -48 ) TK_DOOR7 [ 0 1 0 34 ] [ 0 0 -1 -46 ] 0 1.5 1
( 2344 3576 -48 ) ( 2240 3576 -48 ) ( 2240 3576 -224 ) TK_DOOR7 [ 1 0 0 34 ] [ 0 0 -1 -46 ] 0 1.5 1
( 2344 3568 -224 ) ( 2240 3568 -224 ) ( 2240 3568 -48 ) TK_DOOR7 [ 1 0 0 34 ] [ 0 0 -1 -46 ] 0 1.5 1
}
}

Zwischendurch stehen nur so Zahlen und so. Und das sind zu viehle um sie hier reinzukopieren.Und wenn ich die map in Counter Strike spielen will kommt in der Console das:

Console initialized.
Base networking initialized.
"sv_cheats" changed to "1"
Initializing deltas
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5 (cstrike)
Exe build: 00:30:32 Aug 11 2005 (3213)
40.0 Mb heap
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6200/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 2.0.1
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
2 channel(s)
16 bits/sample
11025 bytes/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 11025
Loaded library demoplayer.dll.
Loaded library core.dll.
Creating fake network channel.
Loaded library core.dll.
DemoPlayer module initialized.
Parsed 353 text messages
WARNING: failed to locate sequence file global
joystick not found -- no valid joysticks (a5)

execing hw/geforce.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
execing autoexec.cfg
execing violence.cfg
"deathmatch" changed to "1"
execing hw/geforce.cfg
execing config.cfg
"sv_aim" changed to "0"
execing userconfig.cfg
"mp_consistency" changed to "0"
execing user.rc
execing models.rc

Adding: cstrike/dlls\mp.dll
MP3_InitStream(29, media\gamestartup.mp3) successful
Dll loaded for mod Counter-Strike

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 18:47 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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003
07.02.2009, 18:49
Bluthund



Welchen Teil von _Einrichtungstutorial_ hast du nicht verstanden?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 18:50 von Bluthund bearbeitet.
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004
07.02.2009, 18:57
Gaber_Gandalf



Ich habe alles verstanden...Und ich habe alles genau so eingerichdet wie die es gesagt haben! Also was ist daran falsch? Und in dem einrichtungstotorial steht das dank SDK schon alles eingerichtet ist, und das man es dann nicht mehr Manuel machen muss. Aber ich habe Counter Strike weder bei Steam registriert, noch habe ich mir Hammer über Steram geholt, und ich habe Steam noch nicht einmal. Weil ich benutze mein Counter Strike 1.6 nur für Lan-Partys, oder ich mache eine map auf und Spiele mit Boots. Deswegen habe ich mich nach einem Youtube Video umgeschaut was das Einrichten erklärt, und ich wurde Fündig. Dann habe ich alles bei mir so eingerichtet wie bei dem Viedo.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 19:05 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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005
07.02.2009, 19:15
Gaber_Gandalf



Ich kann ja einfach mal schreiben wie ich alles eingerichdet habe:

Game Configurations:

Configuration: Counter Strike 1.6
Game Data Files:C/Programme/Valve Hammer Editor/fgd/Cstrike/halflife-cs.fgd
Textur Format: info_player_start Default SolidEntity class: func_wall
Game Executable Directory: C/Programme/Counter Strike 1.6
Mod Directory: C/Programme/Counter Strike 1.6/cstrike
Game Directory: C:\Programme\Counter-Strike 1.6\valve
RMF Directory: C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps

Build Programs:

Configuration: Counter Strike 1.6
Game executable: C:\Programme\Counter-Strike 1.6\hl.exe
CSG executable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\qcsg.exe
BSP executable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\qbsp2.exe
VIS executable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe
RAD executable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\qrad.exe
Place compiled map in this directory before running the game: C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps

--

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006
07.02.2009, 19:16
Skuldoon



du befindest dich im hl1 board und wunderst dich, warum das hl2 tutorial nich funktioniert...
nough said

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
07.02.2009, 19:37
Gaber_Gandalf



Nein, ich wunder mich warum ich fast der einzige auf der Welt bin bei dem garnichts geht! :D Und auserdem ich habe mich nicht nach hl2 gerichtet sondern nach einem Video bei Youtube! Und die Totorials sind alle nach Steam gerichtet, aber ich habe kein Steam, und will will es auch nicht haben. Und ich möchte mich in diesem Thema nicht mit anderen Streiten, sondern ich möchte einfach gerne vorschläge oder Lösungen haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 19:43 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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008
07.02.2009, 19:43
Bluthund



Kein Steam aber CS1.6... Hört, hört.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
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009
07.02.2009, 19:45
Gaber_Gandalf



Ich habe es mir bei Media Markt gekauft wie jeder andere normale Mensch -.-
Und vielleicht solltest du erstmal das ganze Thema durchlesen ich habe da nähmlich schon geschreiben das ich CS nur und wirklich NUR für Lan-Partys benutze und es deswegen nicht nötig habe mir Steam zu holen. Und ich habe mich nicht bei Thewall angemeldet um mit irgendwelche Leuten Streit zu fürhren, sondern um was zu LERNEN und um fragen zu BEANTWORTEN, oder fragen zu STELLEN okay?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 19:48 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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010
07.02.2009, 19:47
Agamemnon-Hellmapper



Vielleicht hilft ihm mal jemand dabei, was wirklich sein Problem ist:

************ ERROR ************
Token too large on line 7

Stell in den Hammeroptionen unter Textures die Wads ein. Und zwar nur die, die du auch wirklich zu verwenden gedenkst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
07.02.2009, 19:50
Gaber_Gandalf



Danke Agamemnon-Hellmapper, solche Menschen wie dich sollte es in Foren viel öfter geben. Ich versuche mal das was du mir gesagt hast, und gucke obs klappt :D Aber nur eine Frage, wie sieht man welche Texturen in welchen wads benutzt werden? Ich habe das schonmal gemacht. Aber als ich das dann alles eingestellt habe, kam die meldung immernoch, obwohl ich nurnoch 2 wads hatte. Und als ich alle anderen wads gelöscht hatte, waren die Texturen von den gelöschten wad trotzdem noch in der map.Aber das geht doch eigentlich garnicht, weil die wads ja nicht mehr exestieren! Was mach ich da wieder Falsch?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 19:55 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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012
07.02.2009, 19:55
Agamemnon-Hellmapper



Das zeigt er an, sobald der Compiler einmal ohne den Fehler durchläuft. Vorher kannst du nur raten, welche wads rauskönnen. Oder denk einfach scharf nach, was für Texturen du wo gesehen hast und in deiner Map verwendest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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013
07.02.2009, 19:59
Gaber_Gandalf



Ja,
Ich denke da an cs_estate wenn du die map kennst. Aber wenn ich auf C/Programme/Counter Strike 1.6 gehe sind da alle anderen maps, aber nicht estate! Warum? Wenn ich unter tools/options/textures nur 1 wad einstelle, und dann ok klicke, dann sind wenn ich dann rechts auf browse klicke, wo man alle texturen sehen kann tortzdem noch alle da. Auch wenn ich Hammer neustarte! Aber warum?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 20:22 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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014
07.02.2009, 20:51
Gaber_Gandalf



Es geht schon fast. Ich mach fortschritte

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 81: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (3056, 752, -292)-(4104,880,36)
Entity 0, Brush 81: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (3040, 736, -288)-(4120,896,32)
Entity 0, Brush 81: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (3056, 752, -274)-(4104,880,18)
Entity 0, Brush 83: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1, -16, -324)-(4112,784,-220)
Entity 0, Brush 83: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-15, -32, -320)-(4128,800,-224)
Entity 0, Brush 83: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1, -16, -306)-(4112,784,-238)
Entity 0, Brush 87: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (0, 4065, -354)-(4096,4112,100)
Entity 0, Brush 87: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, 4049, -350)-(4112,4128,96)
Entity 0, Brush 87: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (0, 4065, -336)-(4096,4112,82)
Entity 0, Brush 88: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4064, -15, -354)-(4112,4112,100)
Entity 0, Brush 88: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4048, -31, -350)-(4128,4128,96)
Entity 0, Brush 88: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4064, -15, -336)-(4112,4112,82)
Entity 0, Brush 89: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, -32, -355)-(4112,17,100)
Entity 0, Brush 89: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-32, -48, -351)-(4128,33,96)
Entity 0, Brush 89: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, -32, -337)-(4112,17,82)
Entity 0, Brush 90: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, -15, -355)-(33,4112,100)
Entity 0, Brush 90: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-32, -31, -351)-(49,4128,96)
Entity 0, Brush 90: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, -15, -337)-(33,4112,82)
Entity 0, Brush 91: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, 752, -352)-(4112,4112,-220)
Entity 0, Brush 91: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-32, 736, -348)-(4128,4128,-224)
Entity 0, Brush 91: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, 752, -334)-(4112,4112,-238)
7...Entity 8, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-281, -255, -288)-(4315,-219,992)
Entity 8, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-297, -271, -324)-(4331,-203,1028)
Entity 8, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-313, -287, -320)-(4347,-187,1024)
Entity 8, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-297, -271, -306)-(4331,-203,1010)
8...Entity 8, Brush 1: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-281, 4312, -288)-(4315,4348,992)
Entity 8, Brush 1: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-297, 4296, -324)-(4331,4364,1028)
Entity 8, Brush 1: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-313, 4280, -320)-(4347,4380,1024)
Entity 8, Brush 1: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-297, 4296, -306)-(4331,4364,1010)
Entity 8, Brush 2: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4315, -255, -288)-(4351,4348,992)
Entity 8, Brush 2: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4299, -271, -324)-(4367,4364,1028)
Entity 8, Brush 2: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4283, -287, -320)-(4383,4380,1024)
Entity 8, Brush 2: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4299, -271, -306)-(4367,4364,1010)
Entity 8, Brush 3: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-317, -255, -288)-(-281,4348,992)
Entity 8, Brush 3: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-333, -271, -324)-(-265,4364,1028)
Entity 8, Brush 3: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-349, -287, -320)-(-249,4380,1024)
Entity 8, Brush 3: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-333, -271, -306)-(-265,4364,1010)
Entity 8, Brush 4: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-317, -255, -320)-(4351,4348,-288)
Entity 8, Brush 4: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-333, -271, -356)-(4367,4364,-252)
Entity 8, Brush 4: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-349, -287, -352)-(4383,4380,-256)
Entity 8, Brush 4: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-333, -271, -338)-(4367,4364,-270)
Entity 8, Brush 5: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-301, -251, 992)-(4367,4352,1024)
Entity 8, Brush 5: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-317, -267, 956)-(4383,4368,1060)
Entity 8, Brush 5: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-333, -283, 960)-(4399,4384,1056)
Entity 8, Brush 5: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-317, -267, 974)-(4383,4368,1042)
9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate3.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate3.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate3.pts"

Was muss ich denn jetzt noch machen? Es kommt nurnoch 1 error :D

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 20:52 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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015
07.02.2009, 20:54
eMo



Hast du die ganze Map zu einem func_wall-Entity gemacht? Dann würds ja leaken^^

Drück mal Alt+P!
Was steht da?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 20:55 von eMo bearbeitet.
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016
07.02.2009, 21:31
Gaber_Gandalf



No errors were found! Zu was sollte man es denn am besten machen auser func_wall?

In Hammer sin ja die karrierten felder, darf man die map auch ausserhalb bauen? oder dürfen die nicht über das karrierte gehen?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 21:35 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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017
07.02.2009, 22:08
Herr Freimann



Das Grid ist die Mapgrenze, Brushes dürfen nicht darüber hinausgehen. Außerdem würde ich mir Zoners Half-Life Tools anstelle der normalen (qcsg, qbsp etc) zulegen, da die schneller und nicht so verbuggt sind.

--

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018
07.02.2009, 22:09
Gaber_Gandalf



Okay danke

--

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019
07.02.2009, 22:11
Krifitze



Nein, nicht darüber hinaus bauen!
Afaik sollte man das Grid auch nicht ganz ausnutzen, d.h. immer etwas Platz zum Rand lassen.

Zitat:
Aber ich habe Counter Strike weder bei Steam registriert, noch habe ich mir Hammer über Steram geholt, und ich habe Steam noch nicht einmal.
First I was like -.-

Zitat:
[…] und Spiele mit Boots.
but then … I lol’d

*edit
Ihr wisst schon …

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 22:12 von Krifitze bearbeitet.
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020
07.02.2009, 22:25
Gaber_Gandalf



Ja, also ich habe jetzt die ganze map in die mitte geschoben. Aber wenn ich mit ZHLT convertieren will kommt als ergebniss ne err also error datei raus, und da steht: Cant open C/Programme usw...Ich habe unter hammer Tools/Options/Build Programs die ganzen datein von ZHLT genommen also bsp.exe hlcsg.exe vis.exe rad.exe. Oder muss ich das anders machen?

Und was heißt Afaik?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 22:26 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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021
07.02.2009, 22:31
Herr Freimann



www.abkuerzungen.de

Poste nochmal das Log. Besonders die darin angegebenen Pfade, wahrscheinlich kommen falsche Zeichen vor.

--

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022
07.02.2009, 22:33
Skeleton



as far as i know...soweit ich weiß
Edit: mist habe erst ganzen thread gelesen und dann ohne aktualisieren geantwortet :P aber meine antwort ist ja eh sinnvoller als der obere teil deiner :x

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 22:36 von Skeleton bearbeitet.
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023
07.02.2009, 22:45
Gaber_Gandalf



** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate5"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapsc:\programme\valve hammer editor\maps\estate5.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Counter-Strike 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate5.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\estate5.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\estate5.pts"

Und? Ist daran jetzt was Falsch?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 22:50 von Gaber_Gandalf bearbeitet.
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024
07.02.2009, 22:57
Agamemnon-Hellmapper



Ja natürlich!

Du hast immernoch die q-Kompiler in Hammer eingestellt!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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