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000 06.06.2003, 19:20 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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001 06.06.2003, 20:04 Schtiebuu |
hi, ups hab das thema in der falschen kategorie! cu Schtiebuu -- |
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002 06.06.2003, 20:12 Smeagol |
kein problem (immerhin hast dus selbst erkannt :) gut) |
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003 07.06.2003, 00:23 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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004 07.06.2003, 00:51 Smeagol |
hast du unter flags "wait for retrigger" _aus_ ? wenn du ganz sicher bist, dass das so ist, könntest du das ganze noch folgendermassen lösen: ein path_track (bei dir "path track 15"), der deckungsgleich mit dem path_corner ist, wo das func_tracktrain stehenbleiben soll. dein vorhergehender path zielt _darauf_ ! dieses path_track zielt wiederum auf das path_corner wo train stehenbleiben soll(mit dem es 100%deckungsgleich ist) dieses path_track hat bei "fire on pass" als ziel dein func_tracktrain, mit "delay before fire"(oso) mit dem wert, den das func_tracktrain stehenbleiben soll -- |
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005 07.06.2003, 13:06 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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006 07.06.2003, 14:04 schnabeling |
schau nach ob du alle flags richtig eingestellt hast . ps: versuch deinen satzbau mal etwas anspruchsvoller zu gestallten.. immer nur "das" was normal "dass" oder "dan" was normal "dann" heissen sollte macht kein spaß zu lesen :P -- |
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007 07.06.2003, 18:16 Schtiebuu |
hi, in flags ist nix angeklikt. Meinst du mich? Wenn ja, dan sorry. cu Schtiebuu -- |
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008 09.06.2003, 14:07 Sir_Killalot |
machs mit dem Path Tool! es gibt darüber sogar en tut... es geht 1. viel schneller, 2. ist es einfacher und 3. man kann auch path_track auswählen und trotzdem Wait here(sek) angeben.... -- |
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009 10.06.2003, 12:33 Schtiebuu |
hi, ok danke ich versuchs mal! cu Schtiebuu -- |
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010 10.06.2003, 12:59 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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011 13.06.2003, 15:51 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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012 13.06.2003, 21:51 Kallewirsch |
... mach doch bei "fire on pass" einen Multimanager rein, der den Zug ausschaltet & dann nach 5 sek wieder anschaltet ... --god is real - unless declared integer |
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013 13.06.2003, 22:09 Escaflowne |
hmmm... auf thw sin doch tuts --"The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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014 14.06.2003, 17:33 Schtiebuu |
hi, so habe das jetzt dank des englishen tuts im hammer geschafft. qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) das und: 4745 faces Der rest ist normal. cu Schtiebuu -- |
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015 14.06.2003, 17:37 Schtiebuu |
hi, ha ich bin so dämlich! Entity 0, Brush 154: origin brushes not allowed in world So der ist weg und dadurch auch der andere ;D. cu Schtiebuu -- |
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016 14.06.2003, 21:01 Schtiebuu |
hi, hmm ************ ERROR ************ ist doch wieder am start und jetzt geht er nicht mehr weg. cu Schtiebuu -- |
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017 15.06.2003, 20:16 Larry |
Vielleicht ein Entityname zu lang? *spekulier* --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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018 16.06.2003, 22:37 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
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019 19.06.2003, 13:57 Megge |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=8930&highlight=ParseEpar: token too long forensuche sei dank, hirn sei dank... --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 13:59 von Megge bearbeitet. |
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