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Autor Beitrag
000
06.06.2003, 19:20
Schtiebuu



hi,
Wie mache ich das für hl wie im spiel, das der zug fährt, anschliessend für einige sekunden stehen bleibt und dan weiterfährt?
Hab mal ne map decompiliert um davon zu lernen habe aber nix gerafft.

cu Schtiebuu

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001
06.06.2003, 20:04
Schtiebuu



hi, ups hab das thema in der falschen kategorie!
Sorry @ dem admin und/oder den moderatoren des forums!

cu Schtiebuu

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002
06.06.2003, 20:12
Smeagol



kein problem (immerhin hast dus selbst erkannt :) gut)
beim path_corner kannst du "wait here(sec)" nen wert angeben !
wenn der zug zum beispiel 5 sekunden warten soll, gibst du da ne 5 an :) einfach oder ?

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003
07.06.2003, 00:23
Schtiebuu



hi,
Bin gut was :D.
Ehm ja habes so jetzt gemacht allerdings bleibt der zug an dieser stelle stehen, wo der letzte path_track vor dem path_corner ist also bei path_track 15 hält er an und fährt zu path_corner name 16 nicht weiter. Warum nicht? Bei next stop target speed usw. ist alles richtig... .

cu Schtiebuu

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004
07.06.2003, 00:51
Smeagol



hast du unter flags "wait for retrigger" _aus_ ?

wenn du ganz sicher bist, dass das so ist, könntest du das ganze noch folgendermassen lösen:

ein path_track (bei dir "path track 15"), der deckungsgleich mit dem path_corner ist, wo das func_tracktrain stehenbleiben soll.

dein vorhergehender path zielt _darauf_ ! dieses path_track zielt wiederum auf das path_corner wo train stehenbleiben soll(mit dem es 100%deckungsgleich ist)

dieses path_track hat bei "fire on pass" als ziel dein func_tracktrain, mit "delay before fire"(oso) mit dem wert, den das func_tracktrain stehenbleiben soll

--

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005
07.06.2003, 13:06
Schtiebuu



hi,
Ehm was?

cu Schtiebuu

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006
07.06.2003, 14:04
schnabeling



schau nach ob du alle flags richtig eingestellt hast .

ps: versuch deinen satzbau mal etwas anspruchsvoller zu gestallten.. immer nur "das" was normal "dass" oder "dan" was normal "dann" heissen sollte macht kein spaß zu lesen :P

--

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007
07.06.2003, 18:16
Schtiebuu



hi, in flags ist nix angeklikt.

Meinst du mich? Wenn ja, dan sorry.

cu Schtiebuu

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008
09.06.2003, 14:07
Sir_Killalot



machs mit dem Path Tool! es gibt darüber sogar en tut... es geht 1. viel schneller, 2. ist es einfacher und 3. man kann auch path_track auswählen und trotzdem Wait here(sek) angeben....

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009
10.06.2003, 12:33
Schtiebuu



hi, ok danke ich versuchs mal!

cu Schtiebuu

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010
10.06.2003, 12:59
Schtiebuu



hi,
ich habe in google kein tut gefunden kennt jemand ne seite?
Aufer HP habe ichs auch nich gefunden.

cu Schtiebuu

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011
13.06.2003, 15:51
Schtiebuu



hi,
Also nicht. Kann mir das wenigstens einer erklähren wie ich das anwende?

cu Schtiebuu

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012
13.06.2003, 21:51
Kallewirsch



... mach doch bei "fire on pass" einen Multimanager rein, der den Zug ausschaltet & dann nach 5 sek wieder anschaltet ...

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god is real - unless declared integer

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013
13.06.2003, 22:09
Escaflowne



hmmm... auf thw sin doch tuts

--

"The only way to live a good live is to act on your emotions."
"Es gibt leute die benutzen ihre Macht - Es gibt leute die reizen ihre Macht bis zum anschlag aus - Und es gibt Politiker"
"Jugendschutzgesetz -> Sperrt die Jugendlichen in eine Dunkelkammer und werft den Schlüssel weg"

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014
14.06.2003, 17:33
Schtiebuu



hi, so habe das jetzt dank des englishen tuts im hammer geschafft.
Der zug fährt auch prima allerdings kommt jetzt folgendes beim kmpilieren:

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\half-life\valve\maps\level0.map
Entity 0, Brush 154: origin brushes not allowed in world
************ ERROR ************
ParseEpar: token too long

das und:

4745 faces
350965 square feet [50539000.00 square inches]
23441 patches after subdivision
77 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
leaf->visofs == -1

Der rest ist normal.
Unter check for problems (alt+p) findet er keine errors und alles was ich jetzt lösche bzw. neubaue speichert er im spiel nicht mehr er kompiliert zwar aber stellt keine neue *.bsp her. Daher wird immer wieder die alte abgespielt... .

cu Schtiebuu

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015
14.06.2003, 17:37
Schtiebuu



hi, ha ich bin so dämlich!

Entity 0, Brush 154: origin brushes not allowed in world

So der ist weg und dadurch auch der andere ;D.

cu Schtiebuu

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016
14.06.2003, 21:01
Schtiebuu



hi, hmm

************ ERROR ************
ParseEpar: token too long

ist doch wieder am start und jetzt geht er nicht mehr weg.
Kann jemand helfen? Heist das vieleicht, das die strecke die ich gebaut habe zu lang ist? Aber so viele punkte hat der nicht.

cu Schtiebuu

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017
15.06.2003, 20:16
Larry



Vielleicht ein Entityname zu lang? *spekulier*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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018
16.06.2003, 22:37
Schtiebuu



hi,
also wenn eine ,,1" zu lang ist weis ich auch net weiter :)

cu Schtiebuu

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019
19.06.2003, 13:57
Megge



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=8930&highlight=ParseEpar: token too long
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=5427&highlight=ParseEpar: token too long
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19842

forensuche sei dank, hirn sei dank...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 13:59 von Megge bearbeitet.
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