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Autor Beitrag
000
31.07.2001, 22:26
Der_Schakal



Wie groß scaled (hoffe das is so richtig geschrieben) ihr bei euch die nicht sichtbaren Flachen?

Würde mich mal brennend interressieren.
ihr könnt ja auch mal schreiben ab welcher größe ihr vielleicht schonmal Probleme hattet und so.

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001
01.08.2001, 00:07
crid



Kommt ganz darauf an:
Die Compiler teilen größere Flächen, die aus einem einzigen Brush bestehen ja in 240x240 Units große Teilflächen (Quadrate) auf. Jedes solche Quadrat wird dann nochmal diagonal durchgeschnitten --> 2 Polys. Flächen die maximal 240 Units groß sind, muß man demnach überhaupt nicht scalen, da so oder so 2 Polys anfallen. Eine Fläche, die eine Kantenlänge bis 480 Units hat, muß man max. auf 2 skalieren --> wiederum 2 Polys (bei Normalgröße (scale 1,00) der Textur hätte diese Fläche max 8 Polys). Bis 720 Units --> 3x, bis 960 --> 4x usw.

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crid

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002
01.08.2001, 01:19
Duion



Die nicht sichtbaren Flächen lässt man am besten gar nicht berechnen. *ggg*

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003
01.08.2001, 04:03
Virtualboy



DA darf ich nochmal was Fragen!
Wie lässt man die nicht berächnen?

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004
01.08.2001, 05:19
Da Maakus



Sky-Textur auf die nicht sichtbaren Seiten von Entites.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
01.08.2001, 05:38
Virtualboy



Ahso, Danke

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006
01.08.2001, 05:42
Duion



Das geht auch bei normalen brushes denk ich mal

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007
01.08.2001, 16:14
Sir_Prize



leider nicht duion
gibst afaik nen compile error. genauso als wenn du nen brush nimmst und an einer seite felsen- und auf der anderen seite wasser drauf pappst das geht ja nich, gibt auch nen error

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"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
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008
01.08.2001, 16:17
Der_Schakal



hmmm man kann entitis texturieren?!?
hab ich ja noch nie was von gehört...

[edit] arg vergesst das ich hab an light entitis gedacht, aber ne Tür is ja auch eins[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2001 um 16:19 von Der_Schakal bearbeitet.
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009
01.08.2001, 18:10
Duion



Das geht wohl und das gibt keinen compile error jedenfalls bei mir nicht,aber wenn man das ungeschickt macht sieht die map ziemlich bescheuert aus.

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010
01.08.2001, 21:20
crid



den Trick mit der Sky-Textur kann man nur machen, wenn man mit einer der neueren zhlt-Versionen kompiliert. Ansonsten gibt's "mixed face contents"-Error.

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crid

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011
01.08.2001, 21:26
Vinny



jo entitys will ich auch ma neu texturieren, immer dieses doofe grün ;)

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012
01.08.2001, 21:50
Duion



Den trick kann man AUCH auf normale brushes anwenden!

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