.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 17.04.2002, 15:05 CN |
ne das sind ne menge brushs hatte die .map mal... -- |
|
Profil || Suche |
|
026 17.04.2002, 18:25 The Dude |
ich hab mal aus nem 12seitigen zylinder zumindest ne halbkugel gebaut und sie war kein invalid solid brush. ich hab den cylinder mitm vertex-tool so umgebaut, dass ich eine 12eckige grundfläche hatte und ansonsten 3eckige flächen. leider is mir das .map-file verloren gegangen :( |
|
Profil || Suche |
|
027 18.04.2002, 02:58 zyclon |
campersnightmare hat recht hir der Thread ne menge brushs sind es aber nich edit ohh man cs cz komm bitte bald und mit dir GearCraft --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 03:13 von ben bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
028 18.04.2002, 14:20 Predi |
Model2Map ? - Dann lieber umgekehrt, die Models mit Brushes würden die |
|
Profil || Suche |
|
029 18.04.2002, 17:23 Braindead |
hä? mit WC die grobform erstellen und es dann mit nem modeller weiter verbessern O_o, das ist doch schwachsinn, das eine ist solid-modellierung und das andere ist surface-modellierung und modelle in ein map format zu konvertieren reicht auch nicht, die ganzen werte müssten aufgerundet werden oder man muss ganz strenge regeln einhalten, dann muss das ganze noch in gültige solids umgerechnet werden die zudem auch noch auf dem grid liegen etc das einzige gute und sinnvolle, wären plugins die bestimmte grafische primitive nach selbst zu definierenden parametern erstellen, wie z.B. diese "Kugel" in quark ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
030 18.04.2002, 18:22 Leviathan |
ich als coder hatte eine andere idee: wie wäre es mit einem programm, das seltsame formen erstellen kann (als .map). z.b. eine kugel oder ein donut (das hat afaik noch keiner hingekriegt). formen, an die ich gedacht hatte: -kugel wer jetzt nicht weiss was das ist guckt mal in ein mathematisches formelwerk, die sollte da erklärt und abgebildet sein. ich wüsste schon verwendungszwecke dafür. --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
031 18.04.2002, 19:30 Predi |
mmh vieleicht kann ich helfen, also: { //klammer startmap nu dieser codebereich : a4 textureshift X a1,a2,b1,b2 ist die textureverzerrung, welche sich durch die rotation ergibt wichtig ist zu wissen, das ein face(bsp face x) aus drei punkten besteht. |
|
Profil || Suche |
|
032 19.04.2002, 00:10 zyclon |
@Leviathan und Predi http://countermap.counter-strike.net/Nemesis nemesis232@hotmail.com --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 00:13 von ben bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
033 19.04.2002, 16:15 Leviathan |
@predi und ben: danke erstmal. was jetzt noch wichtig ist: 3 punkte für eine oberfläche? und wenn die oberfläche z.b. ein 7eck ist? und welche punkte von der oberfläche? --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
034 19.04.2002, 16:45 Predi |
Mmmh habs mir mal angeschaut. Hier ein 8-Eckiger Zylinder (hat also 10 Faces, 8 Seiten, oben, unten) { Läuft wie oben beschrieben. Da jeder Brush ja für sich in {} geklammert ist. Also generell mal zusammengefasst. |
|
Profil || Suche |
|
035 19.04.2002, 16:45 CN |
ka...ich nehme mal an es sollen mindestens 3 punkte sein (hrhr kennt ihr das 2eck ;)) -- |
|
Profil || Suche |
|
036 19.04.2002, 17:08 Predi |
Ok ich habs mit dem Algorithmus: Nehmen wir an DU hast die Eckpunkte eines Brushes. Annahme: Ein Punkt der noch nicht verwendet wurde heist Unmarkiert Das sollte funktionieren, war doch einfacher als ich dachte. --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 17:10 von Predi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
037 19.04.2002, 17:10 The Dude |
ok leute, |
|
Profil || Suche |
|
038 19.04.2002, 17:15 Predi |
Noch was gefunden haette ich mal gleich gesucht, dann währe mir die tipperei teilweise ersparrt geblieben ;-). http://www.valve-erc.com/resources/?page=33mapformat -- |
|
Profil || Suche |
|
039 19.04.2002, 18:46 WareWolf |
jo Freunde und jetzt schmeissen wir Hammer oder QuarK weg und mappen mit dem Notepad (..) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
040 19.04.2002, 21:05 Psychoalex |
ich wird ne Kugel modelln --ICQ:155166376 |
|
Profil || Suche |
|
041 19.04.2002, 21:12 Jotzet |
hmm..aus Bens kugel werde ich nicht schlau? wie hat der die so hinbekommen? Habe mir auch die rmf gesagut..aber mann nur die kugel als ganzen auswählen ? Auch mit ignore. Wie haste das gemacht? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|

