.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.04.2002, 14:19 -]GSK[-DeaDDoG |
moechchte ne kugel bauen in WC aber wie geht das mit ne arch ???? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 12.04.2002, 14:24 Onkel Dittmeyer |
Tutorials Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 14:24 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 12.04.2002, 14:56 CN |
mir allerdings auch... kugeln kann man nicht direkt bauen.. irgendwer (ich glaub ben) hatma ne kugel gebaut |
|
Profil || Suche |
|
003 12.04.2002, 16:35 Leviathan |
@campersnightmare: ja, irgentwer hat mal eine kugel gebaut, war aber kein thread sondern ein tutorial: http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=100 und als topic wäre sowas angemessen gewesen: wie erstelle ich kugelbrushes? --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
004 12.04.2002, 17:54 CN |
man jetz red doch kein stuss übrigens: /edit Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 17:57 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 14.04.2002, 10:30 Mr.WideEar |
auf cs_rio is ein fußball, der sieht bei näherer betrachtung zwar mega krüppelig aus, kommt aber einer kugel ziemlich nah... und topics sollten schon irgendwie einer frage ähneln... man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert! |
|
Profil || Suche |
|
006 14.04.2002, 17:48 Darkwolf |
Gehe einfach wieder auf die Hauptseite von thewall.de und klick bei Hope you find it. THX Darkwolf Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen........................... --THX Darkwolf Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen.................................... |
|
Profil || Suche |
|
007 14.04.2002, 20:26 CN |
ne kugel kriegste hin |
|
Profil || Suche |
|
008 14.04.2002, 20:45 Darkwolf |
Bei mir hats geklappt als ich eine Kugel erstellt habe THX Darkwolf Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen.................................... |
|
Profil || Suche |
|
009 16.04.2002, 11:56 Killerloop |
Ist es möglich in WC ein Kugelbrusch zu erstellen das tatsächlich aus nur einem Brush besteht? Theoretisch müsste das gehen, aber ich hab keine Ahnung ob da die Clip-Funktion mitmacht... --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
|
Profil || Suche |
|
010 16.04.2002, 12:02 Braindead |
ja, das ist möglich, du kannst eine kugel aus einem normalen quadratischen brush clippen, das es geht weiß ich ganz genau, hab ich selbst schon getestet, man muss nur ein bischen knobeln und wissen wie man anfängt, ist ganz simpel --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 12:04 von Braindead bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 16.04.2002, 13:05 theW |
Die beste Möglichkeit ist wohl, sich die Kugel "zusammenzubrushen" und sie dann zu optimieren. Mit Optimiernen mein ich, dass Du nach der groben Kugelformung das vertex tool nimmst, das Rasternetz so klein wie möglichst machst und dann schaust, dass alle Punkte deiner Kugel auch auf dem Gitternetz liegen und nich irgendwo dazwischen. Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 13:06 von theW bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 16.04.2002, 13:18 Braindead |
was ist "zusammenbrushen" ? wenn man mit dem clip tool umgehen kann und das ganze richtig macht, sollte es nicht nötig sein, das vertex tool zum optimieren zu benutzen mit dem man dann erst richtig die fehler produziert -- |
|
Profil || Suche |
|
013 16.04.2002, 14:08 |
Braindead hat Recht... im Normalfall setzt man das clipping tool ja auch so ein, dass die beiden blauen Punkte, durch die die Linie verläuft an der geclippt wird, auf den Linien des Brushes liegen. Denn so kann man sicher gehen, dass sich wirklich alle Vertexe nach dem clippen auf dem Grid liegen. Klappt bei mir immer hervorragend wenn ich ganze oder halbe Kugeln mache. LeJean -- |
|
Profil || Suche |
|
014 16.04.2002, 14:32 CN |
in quark machste "ne kugel" besser gesagt einen brush mit 26 faces |
|
Profil || Suche |
|
015 16.04.2002, 14:42 WareWolf |
..2 Sekunden später: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 14:43 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 16.04.2002, 14:50 CN |
lol warewolf hat das alte bild rausgekrahmt ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
017 16.04.2002, 17:34 Killerloop |
Ja, ich hab mir das auch so gedacht mit dem einen Brush. Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
|
Profil || Suche |
|
018 16.04.2002, 17:47 CN |
unter prefabs und primitives gucken |
|
Profil || Suche |
|
019 17.04.2002, 08:50 Killerloop |
Jaja, das hab ich schon so gemacht! Iss ja auch nicht besonders schwer. Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
|
Profil || Suche |
|
020 17.04.2002, 09:30 WareWolf |
Beim Mappen, clippen, vertexen und was auch immer werden Probleme entstehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass alle Eckpunkte der Flächen dann auf dem Grid liegen. Da brauchste Finger wie ein Frauenarzt.. Ich weiss nicht, für was Du die Kugel brauchst aber ... ich würde ein Model machen. 5 Minuten mit Milkshape. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
021 17.04.2002, 10:31 zyclon |
Ich sage nur triangel vertext Cliping habe das ma vor nen jahr gemacht war hammer arbeit (echt 2 ganze tage)
und faces naja egal nen par mehr als sonst --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
|
Profil || Suche |
|
022 17.04.2002, 11:26 WareWolf |
Respekt. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
023 17.04.2002, 13:42 CN |
das meinte ich ja die ganze zeit
aber nein... scheint ja jetz alles geklärt zu sein... -- |
|
Profil || Suche |
|
024 17.04.2002, 14:12 WareWolf |
@ben: mich würde mal die 2D-Editoransicht deiner Kugel interessieren, oder gleich das Mapfile. Das Pic sieht so modelmässig aus ... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|


