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Autor Beitrag
000
12.04.2002, 14:19
-]GSK[-DeaDDoG



moechchte ne kugel bauen in WC aber wie geht das mit ne arch ????

--

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001
12.04.2002, 14:24
Onkel Dittmeyer



Tutorials
Und lies dir mal dein Topic durch!
Da kommts mir hoch!

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 14:24 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
12.04.2002, 14:56
CN



mir allerdings auch...

kugeln kann man nicht direkt bauen..
aber du kanns was bauen was so ähnlich ist
undzwar aus vielen vielen vielen brushs
aber zum glück kannst du ja in quark
ein rombobicuboctahedron (oso...hat soweit
ich weiss 26 faces) bauen das is einer kugel ähnlich

irgendwer (ich glaub ben) hatma ne kugel gebaut
mit wc könntest ja den thread suchen

--

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003
12.04.2002, 16:35
Leviathan



@campersnightmare: ja, irgentwer hat mal eine kugel gebaut, war aber kein thread sondern ein tutorial:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=100

und als topic wäre sowas angemessen gewesen:

wie erstelle ich kugelbrushes?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
12.04.2002, 17:54
CN



man jetz red doch kein stuss
willst du sagen das ich lüge oder was?
was solln sowas

übrigens:
ben hat die anders gebaut (das war doch ben)

/edit
egal ich finds nich
zulang her...naja

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 17:57 von campersnightmare bearbeitet.
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005
14.04.2002, 10:30
Mr.WideEar



auf cs_rio is ein fußball, der sieht bei näherer betrachtung zwar mega krüppelig aus, kommt aber einer kugel ziemlich nah...

und topics sollten schon irgendwie einer frage ähneln...
is ja kein jepardy hier, wo die erste antwort auf topics ist: "was meinst der da eigentlich?"

--

man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!

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006
14.04.2002, 17:48
Darkwolf



Gehe einfach wieder auf die Hauptseite von thewall.de und klick bei
Ressourcen auf Tutorials dort findest du etwas weiter unten ein
Tutorial über erstellung eines Kugelbrushes.

Hope you find it.

THX Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen...........................

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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007
14.04.2002, 20:26
CN



ne kugel kriegste hin
aber das sind eh invalids von daher...
jedenfalls als ich das nachgebaut hab

--

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008
14.04.2002, 20:45
Darkwolf



Bei mir hats geklappt als ich eine Kugel erstellt habe
PERFEKT
THX Darkwolf

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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009
16.04.2002, 11:56
Killerloop



Ist es möglich in WC ein Kugelbrusch zu erstellen das tatsächlich aus nur einem Brush besteht? Theoretisch müsste das gehen, aber ich hab keine Ahnung ob da die Clip-Funktion mitmacht...

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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010
16.04.2002, 12:02
Braindead



ja, das ist möglich, du kannst eine kugel aus einem normalen quadratischen brush clippen, das es geht weiß ich ganz genau, hab ich selbst schon getestet, man muss nur ein bischen knobeln und wissen wie man anfängt, ist ganz simpel

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 12:04 von Braindead bearbeitet.
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011
16.04.2002, 13:05
theW



Die beste Möglichkeit ist wohl, sich die Kugel "zusammenzubrushen" und sie dann zu optimieren. Mit Optimiernen mein ich, dass Du nach der groben Kugelformung das vertex tool nimmst, das Rasternetz so klein wie möglichst machst und dann schaust, dass alle Punkte deiner Kugel auch auf dem Gitternetz liegen und nich irgendwo dazwischen.
Funktionier bei mir immer
@killerloop: damit hast wirklich nur einen brush

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 13:06 von theW bearbeitet.
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012
16.04.2002, 13:18
Braindead



was ist "zusammenbrushen" ? wenn man mit dem clip tool umgehen kann und das ganze richtig macht, sollte es nicht nötig sein, das vertex tool zum optimieren zu benutzen mit dem man dann erst richtig die fehler produziert

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013
16.04.2002, 14:08




Braindead hat Recht... im Normalfall setzt man das clipping tool ja auch so ein, dass die beiden blauen Punkte, durch die die Linie verläuft an der geclippt wird, auf den Linien des Brushes liegen. Denn so kann man sicher gehen, dass sich wirklich alle Vertexe nach dem clippen auf dem Grid liegen. Klappt bei mir immer hervorragend wenn ich ganze oder halbe Kugeln mache.

LeJean

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014
16.04.2002, 14:32
CN



in quark machste "ne kugel" besser gesagt einen brush mit 26 faces
in nichtmal 2sekunden...

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015
16.04.2002, 14:42
WareWolf



..2 Sekunden später:

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 14:43 von WareWolf bearbeitet.
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016
16.04.2002, 14:50
CN



lol warewolf hat das alte bild rausgekrahmt ;)

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017
16.04.2002, 17:34
Killerloop



Ja, ich hab mir das auch so gedacht mit dem einen Brush.
Habs auch schon ausprobiert aber mit mäßigem Erfolg, da die Clip - Funktion nicht das macht was ich will. Das heißt es funktioniert bis zu einer bestimmten Anzahl an "Clips" wunderbar, aber danach zerschneidet es mit meine fast fertige Kugel irgendwie und nimmer wie ich das haben will :-(
Klingt komisch, iss aber so.
Iss die Clip-Funktion beim Radiant oder bei Quark besser als bei WC?
Habs nämlich auch schon mal geschafft, aber das war nur ne Kugel aus nem Zylinder mit 8 Ecken, ich hätte aber gerne eine mit 12 "Ecken" .
Da versagt aber leider das Cliptool. Irgendwelche Ideen wie ich das hinbekommen könnte?

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018
16.04.2002, 17:47
CN



unter prefabs und primitives gucken
und da wählste zylinder aus
und stellst 12 ecken ein

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019
17.04.2002, 08:50
Killerloop



Jaja, das hab ich schon so gemacht! Iss ja auch nicht besonders schwer.
Trotzdem Danke für den Versuch.
Nur das Prob an der Sache iss, dass bei nem 12er-Zylinder das Cliptool nach einigen (ca 10) Clips versagt, und den Brush irgendwie zerschneidet und nichtmehr wie es eigentlich sollte...
Gibt es bei anderen Editoren bessere Cliptools, oder gar in verschiedenen Versionen vom WC?
Oder brauch ich nur Glück, ich komme nämlich manchmal weiter als sonst, aber leider auch nicht viel.

--

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020
17.04.2002, 09:30
WareWolf



Beim Mappen, clippen, vertexen und was auch immer werden Probleme entstehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass alle Eckpunkte der Flächen dann auf dem Grid liegen. Da brauchste Finger wie ein Frauenarzt..

Ich weiss nicht, für was Du die Kugel brauchst aber ... ich würde ein Model machen. 5 Minuten mit Milkshape.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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021
17.04.2002, 10:31
zyclon



Ich sage nur triangel vertext Cliping habe das ma vor nen jahr gemacht war hammer arbeit (echt 2 ganze tage)
und knobeln knobeln knobeln und nochmal knobeln
und hir das ergebnis nach 2 tagen

und faces naja egal nen par mehr als sonst

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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022
17.04.2002, 11:26
WareWolf



Respekt.
Ich hab da gerade so eine Idee...könnte nicht einer von "unseren" Coder-Genies so einen Model2Map Konverter in Angriff nehmen ? Wäre doch ein Hammer he he

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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023
17.04.2002, 13:42
CN



das meinte ich ja die ganze zeit
aber ich wurde ja als (von leviathan) lügner dargestellt

Zitat:
@campersnightmare: ja, irgentwer hat mal eine kugel gebaut, war aber kein thread sondern ein tutorial:

Zitat:
irgendwer (ich glaub ben) hatma ne kugel gebaut
mit wc könntest ja den thread suchen

Zitat:
übrigens:
ben hat die anders gebaut (das war doch ben)

aber nein...

scheint ja jetz alles geklärt zu sein...

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024
17.04.2002, 14:12
WareWolf



@ben: mich würde mal die 2D-Editoransicht deiner Kugel interessieren, oder gleich das Mapfile. Das Pic sieht so modelmässig aus ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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