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Autor Beitrag
025
28.02.2006, 15:45
Memo_21



nur -nowadtextures hinschreiben also nicht der wad name oder so.

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026
28.02.2006, 16:00
Memo_21



OK ich danke dir es hat gefunzt er hat von verschiedenen wad-dateien die benutzte texturen eingebunden.

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027
31.03.2006, 15:13
Marco92



Wo muss man das "-nowadtextures" denn hinschreiben?
Etwa in den Optionen bei "Build Programmes"?
Pfad:
C:\Programme\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlvis.exe -nowadtextures

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028
31.03.2006, 15:59
Richman
Moderator


Nicht bei den Optionen, und schon gar nicht bei VIS!

Sondern bei CSG und zwar beim Compile-Aufruf, also wenn du F9 drückst. Solltest du im Normalen Modus kompilieren, kannst du keine zusätzlichen Parameter für die Compiler definieren, deshalb solltest du dir das Expert-Compile Tutorial durchlesen, und dann in diesem Modus kompilieren.

Oder du benutzt einen Batch-Compiler.

--

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029
01.04.2006, 09:09
Marco92



OK, aber beim normalen Kompilieren ist doch da drüber auch ein Textfeld "Zusätzliche Spiel-Parameter". Kann man das da nicht reinschreiben?

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030
01.04.2006, 15:04
WareWolf



ist ja kein Spielparameter, sondern ein Kompilerparameter.
Spielparameter wären -console oder -sv_cheats 1 und der Kram..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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