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Autor Beitrag
000
09.04.2007, 12:54
Gschwendner Franz



halllo,

wie baut man eine halbe kugel?
mit "spere kann ich eine kugel 120x120x120 mit 16 ecken bauen und passt.
aber immer wenn ich die kugel genau in der mitte carve um eine halbkugel zu erhalten bringt hammer einen fehler und stürzt ab.
was kann ich tun?

wie kann ich trotzdem eine halbkugel in die map einbauen?

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001
09.04.2007, 13:15
Gravok



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kugel

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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002
09.04.2007, 13:31
Richman
Moderator


Du solltest ja auch nicht Carven sondern Clippen!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
29.07.2007, 03:37
Shockthegame



JAAA clippen ist gut jedoch kann man es auch easy mit dem carve tool machen indem man sich einfach einen schönen großen block macht ihn in die hälfte der spehre packt und dann carved^^

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004
29.07.2007, 10:31
PotKinRot



Carve mal eine Kugelförmige Höhle. Dann kommst du sehr, sehr schnell vom Carven weg.

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005
29.07.2007, 11:03
Richman
Moderator


Shockthegame, das ist genau das schlimmste was du machen kannst, um deine Map zu ruinieren. Versuchs es ruhig, aber kommt dann nicht angeheult, dass du deine Map nicht mehr kompilieren kannst!

btw: Warum gräbst du alte Threads aus?

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006
30.07.2007, 00:38
Extremler



ich habe oft gehört das man das clippen lieber lassen soll, gibt das so fiese probleme?, und kann man die fehler mit "check fot problems" sehen?

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007
30.07.2007, 01:18
HammerBlade



Clippen macht nie Probleme. Das macht Probleme macht is Carven. Und ja im allgemeinen tauchen die ernsten Probleme (kaputte Brushes/invalid solid structures) im 'Check for Problems'-Dialog auf. Die anderen Probleme (möglicherweise schlechte Performance durch unnötige Zerschneidung) merkst du dann im Spiel.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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008
30.07.2007, 11:35
LeJean



invalid solid structure taucht nach clipping / carving nie in der *.rmf auf, sondern immer erst in der *.map. Eine *.rmf speichert auch Vertexe, die nicht absolut auf dem Grid liegen, und sowas bekommt man mit Clipping _und_ Carving hin. Clippen daher immer nur direkt von Kante zu Kante, nie einen der Schnitt-Endpunkte woanders hin als auf eine Kante im 2D-View setzen. Ganz einfach.
Carven kann - mit komplexen Strukturen - ganz schnell mal dieselben Fehler erzeugen. Grundsätzlich heisst das, dass der Hammer Editor keinen Wert darauf legt ob Vertexe auf dem Grid liegen oder irgendwo dazwischen. Beim Exportieren in eine *.map werden diese Vertexe dann auf den nächstbesten Grid-Knotenpunkt geschoben und dadurch können konkave / konvexe Flächen entstehen. Solche Fehler zeigt der Hammer Editor nicht unter "check for problems" an. Dafür müsste man schon explizit die *.map File öffnen.

Solang man sich Gedanken darüber macht ob man das wirklich so will, wie man es gerade versucht, sollte man genannte Fehler weitestgehend ausschließen können. Ausserdem immer darauf achten sauber zu arbeiten (dazu gehört auch das Clippen nur von Kante zu Kante)

LeJean

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