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025 08.11.2001, 16:07 heRo-MaStA |
visit www.herogame.de qbasic rulezz!!
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026 08.11.2001, 17:39 SonicBe@m |
? naja für dahmalige verhälnise vielleicht gut ! aber für son game muss ich ja ne software bremse nutzen ! *G* --72410480 |
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027 08.11.2001, 21:17 hausi |
Ach was. Das war doch gerade vor kurzem in der Lamestar unter Lesereinsendungen. Also noch heute TOPAKTUELL *g*... -- |
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028 09.11.2001, 15:20 voodoomage |
Mhh...also für die Lamestar ist das noch gute Qualität :D |
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029 09.11.2001, 17:39 hausi |
Hehe. Hab ich auch gerade gelesen... Übertriebene Gewaltsdarstellung... Fehlt nur noch, dass die zwei Seiten weiter hinten ein Review für SoF machen würden... ;) -- |
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030 07.01.2002, 21:46 thinktank |
Irgendwie hab ich eigentlich nie QBC gelernt, da mir C++ viel besser gefiel :). FOR I TO 3 ( Oder so :) ) -- |
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031 28.01.2002, 23:47 Grasy |
Klar werden noch welche Programmiert ;) |
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032 29.01.2002, 16:32 anothergb02 |
thinktank: Zu A.v.P.2 Das suckt ehh also ists schon ganz gut das das zensiert wird. Zum Engineproggen jo da kann ich mich dem a1 nur anschließen, was ich aber besonder betonen will ist, dass aus einer grotten Engine kein besonderes Spiel werden kann. Sonst frames = 1/sec. Aber wenn die da ist sollten sich die Gameprogrammer dann auch mal richtig ins Zeug legen ! Ist zwar so einfach daher gelabert, aber ich hasse es sehen zu müssen, wenn ein Spiel rauskommt das einfach nur rulet aber wegen der nicht existierenden Ausnutzung der Engineoptionen .... sich net ganz so gut durchsetzten kann. Being in john Malkovich |
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033 29.01.2002, 21:00 Grasy |
Junxx zeigt mir mal was ihr in C++ gemacht habt :) und wie lange ihr gebraucht habt. Der letzte der mir erzählen wollte daß sein C++ doppelt so schnellen Code ausspuckt wie BB (nämlich 345 Milliarden Rechenschleifen in 30 Sek) musste sich kurze Zeit später anhören daß BB die 345 Milliarden in 10 Sekunden schafft. Und das heißt weder das BB besser als C++ ist noch umgekehrt - sondern das ein gar nicht kleiner Prozentsatz von anderen Faktoren abhängt als von der benutzen Sprache ;) Ich finde den Syntax von BlitzBasic(3D) einfach geil ... wieviele Zeilen code müsst ihr schnipseln bis ihr ein einfaches Bitmap laden dürft, sich ein 3D Model dreht oder eine Netzwerknachricht abgefragt wird in C++? ... das ist in BB3D jeweils EIN kurzer Befehl. Ich hab vor ein Spiel zu machen ... nicht der jenige gewesen zu sein der wenn Taste raufgedrückt wird ein WAHNSINNS-Ergebnis von ner Engine ausspuckt die nen neuen Standard setzt. Für mich ist der Vergleich fast so wie wenn ich ´ne Karre selber Baue und in den Laden gehe und mir nen Sack Schrauben kaufe und damit anfange ne Karre zu bauen (was immer noch SEHR viele Freiheiten erlaubt) ... oder ich hergehe an ner Eisenstange rumsäge, nen Kopf draufhämmer um nach nem Jahr dann als Krönung nen Scheibenwischer auf ne Luxuskarre schrauben darf wo mein Namen draufsteht. Das ist nicht ganz das was ich vorhabe ;) Btw ... war HL nicht eins der besten Spiele die jemals rausgekommen ist? ... und war die Engine damals wirklich noch frisch?... habt ihr bei Poker schon jemals darauf geachtet ob die Karten noch glänzen?! *huh?* --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 21:05 von Grasy bearbeitet. |
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034 29.01.2002, 21:50 anothergb02 |
Da ist deine Model roate funk void CModel::Rotate(Vector vroffset) bones = bones->next(); // read the next member angles = angles + vroffset; So das ist zwar ziehmlich billig ...... aber nur so als Beispiel :& Being in john Malkovich |
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035 29.01.2002, 21:59 CY4N1D3 |
anderes problem... wenn auch nur eine zeile code NICHT von dir stammt, dann ist das fertige spiel ein produkt auf das nicht nur du stolz sein kann... wenn du in blitzbasic nen spiel machst, gehört die engine immernoch nicht dir und du könntest damit nichts kommerzielles erreichen :p. ich würde zwar nicht annehmen das aus meinem game jemals eine verkaufsversion wird, aber man sollte sich nicht von anfang an alle tore und türen zugeschlossen lassen ! ich gib nicht nur den modcode frei sondern auch den core-code !!! ich stelle keine ansprüche an einen programmierer der meinen code benutzt. keine GNU. ich finde nur leute im i-net die eine engine machen um wenigstens irgendwann mal ihren namen in einem spiel zu sehen oder kräftigst abzuräumen. ich wiederrum sehe nun, das damit kaum einer erfolg hat. aber durch dieses denken wird die coderscene auch in keinster bereichert. ich glaube mir währen einige leute dankbar wenn ich mal ne völlig freie und schnelle collisiondetection auf die piste schicke ;) --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 22:02 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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036 29.01.2002, 23:11 Grasy |
Der Code wird sowohl in C++ wie auch in BB kompiliert... stolz kannst du also erst sein wenn du das alles selber in Assembler schreibst ;) - die Engine die in BlitzBasic3D dabei ist DARF ich natürlich komerziell nutzen... und ich meine mal die Engine ist nicht schlecht. Ausserdem ist ne Engine noch lange kein Game (Freie Engines wie z.B CrystalSpace gibts ja gar nicht so wenige). startmyengine() ...ist es halt nicht getan ;) - Ein Spiel muss vor allem Spass machen. Wie hieß noch gleich die Firma die immer Grafische-Prachtstücke rausgebracht hat die keiner zocken wollte weil sie zum gähnen langweilig waren? --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 23:56 von Grasy bearbeitet. |
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037 30.01.2002, 11:44 CY4N1D3 |
btw. ... zugegeben würde er da etwas lange rechnen und am ende mit division durch null den dienst schmeissen aber man kann das ganze sicher mal überdenken... für c++ noobs is sowas genau das richtige ;) nowmakeagamethatrocksmuchmorethandoom3_andlooksbetter_andrunsona486() ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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038 31.01.2002, 12:03 anothergb02 |
ne ich will aber nen bush haben ! :P Being in john Malkovich |
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039 31.01.2002, 20:09 Grasy |
...coming soon Version 2.0 Hotfixes |
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040 05.02.2002, 20:29 Pa |
löl @ #36 - #39 ... Ich bin auch grad an nem RPG! Also alleine oder in nem kleinen team ist das ne heidenarbeit *schwitz* :-) aber es rockt!! §3.2 1.678 - Longbow's Private-Progging Gesetz Also braucht man sich garnet erst an ne superhyperduper-3dengine setzen! --_______________ |
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