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000 04.10.2001, 19:52 Prefect |
In den letzten Monaten hat man immer wieder gehört "Ich programmiere eine Engine!". Und dann benennen die betreffenden Menschen ihre ganzen tollen Features, Nebel, ultra-tolle Texturen und geblendete Animationen und was weiß ich. Wer macht eigentlich die Spiele? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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001 04.10.2001, 20:02 gerk |
deinen post versteh ich nahc 5maligem durchlesn immer noch net. „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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002 04.10.2001, 20:06 RockingRolli |
Viel Vorgenommen --> Viel Arbeit --> späte Fertigstellung so würde ich das sagen -- |
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003 04.10.2001, 20:58 DarKnight |
Man sollte davon ausgehen dass von allen geplanten MODs/Spielen nur maximal 5% letztendlich fertig werden. Die Leute nehmen sich so viel vor: "Ach ich mach mal eben nen Game hab doch soo viele Tutorials da geht das fix". Und letztendlich haben sie nichtmal VC++ oder andere Compiler. Da hörts bei den meissten schon auf. Aber bevor sie anfangen machen sie noch gruss Publik um dann in der Kanalisation zu verschwinden....that's live.... --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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004 04.10.2001, 22:54 Creeper |
Genau, ausserdem muss man ja erstmal Erfahrung sammeln, mit einem Spiel/Engine. Dann kanns erst richtig losgehen. Und auch die ganze Konzept-Sache erfordert viel Arbeit und Zeit! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 05.10.2001, 14:28 micro |
mit einer guten engine lassen sich am meisten leute begeistern. |
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006 05.10.2001, 17:26 Andy_ |
Ja, aber ich finds blöde wenn leute z.B. OpenGL fähige Effekte wie Nebel etc. einfach nur nach Vorgabe auf eine taste binden, und damit "angeben" wollen. Mich nervst einfach wenn ne Engine nix als ein Programm für externe Funktions-Aufrufe ist. Denn dann ist die Engine nichts wert, sie müsste also schon as eigenes einzigartiges haben. --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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007 05.10.2001, 21:41 Another1 |
ich glaub prefi meint eher das alle immer "IchCodeNeSuperTolleEngineUndMacheAlle3DEffecteReinDieEsGibtDannHabIchDasBesteWasEsGibt" sagen ... doch wer codet das spiel? dieses Problem is glaub ich seit dem Auftreten erster 3d action games rapide angestiegen, da es vor allem die 3D action games sind, die immer nach der neusten engine schreien, denn ein 3D action game ohne gute engine is ... naja ... wird nicht angenommen ... was auch immer ... ok wenn man ne engine programmiert sollte man es so machen wie ID oder Epic, nen Testgame (aka Quake3 oder UnrealTournament) dazu und das dazu benutzen um anderen entwicklern diese engine schmackhaft zu machen (da kommt dann sowas wie Undying, DeusEx, FAKK etc bei raus, wobei FAKK nich so mein geschmack war =). Das beste Beispielt für das genaue Gegenteil, also "Ich Code ein Spiel; die Engine is nebensache" sind meiner Meinung nach immernoch die guten alten Adventures und das ungeschlagene ;-) Civilization =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 05.10.2001, 23:24 static_caster |
naja, also es gibt auch adventures, bei denen die sowenig wert auf die engine gelegt haben, daß es echt nicht mehr verkraftbar ist...DAGGERFALL (z.B.) ich sag mal so, beide extreme sind irgendwie - mist. und bestenfalls nur was für psychos oder masochisten, also echte hardcore-zogger :-) -- |
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009 06.10.2001, 13:44 Braindead |
hm, aber zu ner Engine die man heutzutage lizenzieren lassen will gehört mehr Wenn man mal auf die Technologieseite von Epic schaut, dann wird nicht nur der Grafikteil Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 13:45 von Braindead bearbeitet. |
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010 06.10.2001, 14:35 Keyo |
Also wenn man keine Engine lizensieren will muss man eben seine eigene machen bevor man an die Herstellung des Spieles denken kann. [QUOTE] Du sagst es DarkKnight. Viele n00bs denken sich dass das eigene Spiel/Engine doch kein Problem ist und behaupten sie haben in 6-8 Wochen einen neuen FPS entwickelt. So war ich früher auch aber 7 Jahre GameDesign haben mich eines besseren belehrt. Ich bin schon lange still geworden und höre den Profis zu und lass mit Tips geben. Die meisten denken sie sind unfehlbar und hören nicht auf die die schon ewig dabei sind. -- |
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011 08.10.2001, 10:39 Tomz |
ist zwar keine 3d engine, aber mein spiel geht voran. als "abendtee" dealer musst du innerhalb von 2 monaten 10'000 fanken machen (ja, ich bin schweizer). ist aber auch nur textbasierend, hat aber schon einen gewissen suchtfaktor (ich sterbe aber immer bevor die zwei monate um sind, da ich immer vergesse zu pennen. EDIT ausser jemand wuerde mal bei ritsch.manuel*ad*kbw.ch (finde das ad beim franz. i-mac nicht)ganz lieb nachfragen, da er die neueste version auch besitzt. fragt ihn mal nach DoD (Deal or Die). ich kann in leider nicht benachrichtigen, da mein webmail im moment inaktiv ist. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 10:42 von Tomz bearbeitet. |
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012 12.10.2001, 20:01 Basiror |
eigene engine schon mal drangedacht wieviel arbeit es macht alleine schon den renderer zu schreiben dann noch das entity system und das ganze dann mal viel spass Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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013 26.10.2001, 23:47 heRo-MaStA |
interessiert sich eigentlich noch irgendwer von euch hier für QBasic?? :) -- |
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014 27.10.2001, 10:43 hausi |
LOOOL? |
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015 30.10.2001, 19:58 voodoomage |
grrrr...ich hab nur ne 2D Engine hinbekommen....3D war mir damals zuviel Rechnerei (hey, damals war ich 13 !) -- |
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016 30.10.2001, 22:38 tommsch |
was is RPG --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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017 31.10.2001, 12:26 DarKnight |
QBasic ist einfach zu bedienen. Sonst hängts mir zum Halse raus! Elendig lahm und ich muss mich damit auch noch in der Schule abgeben! -grr- --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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018 31.10.2001, 13:45 voodoomage |
Hehe...wir haben in der Schule immer Progs gemacht die Festplatte und RAM zugemüllt haben :D @tommsch: RPG steht afaik für (R)ole(P)lay (G)ame. Quizfrage (nicht nur an tommsch): Für was stehen denn TBS und RTS ? -- |
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019 01.11.2001, 18:25 hausi |
TBS=Tontaubenschiessen? |
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020 01.11.2001, 18:34 m.a.b.b.b |
Strategie was ist das ich kenn nur TÖTEN:) Ich kenn eigentlich kein einziges gutes freeware RPG aber einige gute Strategiespiele, insofern würde ich an deiner Stelle lieber ein Strategiespiel machen. Ein RPG ist vom Umfang her für einen Einzelkämpfer auch kaum zu schaffen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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021 01.11.2001, 18:35 Archangel |
kA was TBS heißt, aber RTS steht für realtime strategy, also sowas wie empire earth, aoe, c&c etc -- |
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022 02.11.2001, 15:16 voodoomage |
1 Punkt für Archangel. RTS steht für realtime strategy also Echtzeit-Strategie. @m.a.b.b.b. : Ein RPG ist für einen "Einzelkämpfer" wirklich etwas viel aber soweit ich verstanden habe wird das ein RPG unter QBasic oder ? Wenn ja dann ist das nicht sooo viel Aufwand weil QBasic keine "komplexen" Strukturen und Funktionen beherrscht. -- |
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023 03.11.2001, 14:33 hausi |
Also das RPG wird unter VB, C++ und ein bisschen noch mit Delphi gemixt gecodet. (Die Engine in C++, Die Skriptsprache in VB und einige ganz kleine Dinge (wie den Editor) in Delphi). |
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024 03.11.2001, 19:52 voodoomage |
*freu* MMO is immer gut. Bin ja mal gespannt wie da aussieht. -- |
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