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000 25.05.2002, 01:10 BigBen |
hallo erstmal! ich benutze übrigens zhlt253 zum kompilieren. vielen dank im vorraus |
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001 25.05.2002, 01:15 CN |
wenn es das is was ich meine hmm...du willst tipps? |
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002 25.05.2002, 01:19 BigBen |
nee, ist ne durchgängige platte. kann das was mit licht zu tun haben, hab davon nämlich wenig in der map... gruss BigBen -- |
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003 25.05.2002, 10:11 CN |
ach was? ne durchgängeige platte.. |
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004 25.05.2002, 10:47 BigBen |
dies weissen flecken variieren extrem, weil die auch flackern und sich bewegen, nerven die erst richtig. komischer, die säulen und wände haben dieses flackern nicht... vielleicht weiss jemand woran das liegt... gl_wireframe 1? was soll ich machen? gruss BigBen --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 10:48 von BigBen bearbeitet. |
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005 25.05.2002, 10:49 worldcraft_n00b |
ähmm, sorry aber ich sehe auf dem bild keine weissen punkte --und... Eine Runde Googlen |
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006 25.05.2002, 11:00 BigBen |
ich hoffe hier kann man es besser erkennen, nur wenn ich das als jpg mache, dann glättet der das. aber im spiel muss man sich vorstellen, dass diese weissen pixel ständig an anderen stellen sind... -- |
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007 25.05.2002, 11:21 Megge |
auch hier seh ich nix.. -- |
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008 25.05.2002, 11:27 BigBen |
guck mal genau hin, auf dem boden sind so weisse pixel verteilt... -- |
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009 25.05.2002, 11:43 CN |
was sagte ich?
aber das genügt schon ich würde mal ein paar hints einsetzen Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 11:44 von campersnightmare bearbeitet. |
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010 25.05.2002, 11:48 BigBen |
was sagte ich?
sorry, ich hab kein plan, was ich machen soll. wäre nett, wenn du mir das erläutern würdest... gruss BigBen -- |
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011 25.05.2002, 11:51 CN |
ja is kein wunder mach die säulen mal zu func_walls --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 11:53 von campersnightmare bearbeitet. |
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012 25.05.2002, 12:23 BigBen |
das hat doch was mit den r_speeds zu tun... und die säulen haben natürlich mehr ecken als 4... -- |
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013 25.05.2002, 13:27 Onkel Dittmeyer |
Eben, deswegen sollst du sie ja auch zu func_walls verarbeiten. |
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014 25.05.2002, 13:31 CN |
das ist ein gutes beispiel dafür wie man es falsch machen kann edit Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 13:32 von campersnightmare bearbeitet. |
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015 25.05.2002, 14:43 BigBen |
juhuuu, lag wirklich an func_walls. mmhhh, muss mal schaun, was die func_wall genau macht. vielen dank auf jedenfall, jetzt sieht die map gleich viel besser aus :)) gruss BigBen -- |
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016 25.05.2002, 14:43 BigBen |
juhuuu, lag wirklich an func_walls. mmhhh, muss mal schaun, was die func_wall genau macht. vielen dank auf jedenfall, jetzt sieht die map gleich viel besser aus :)) gruss BigBen -- |
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017 25.05.2002, 15:46 CN |
"die haben gemacht" das der boden unten nicht mehr gesplittet wurde fazit: entities splitten keine world brushs -- |
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018 25.05.2002, 16:13 KhanRKerensky |
Entity Polyeder zersplitten sich aber auch gegenseitig ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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019 25.05.2002, 16:17 CN |
"entities splitten keine world brushs" :P -- |
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020 26.05.2002, 13:34 BigBen |
da gibt es 2 verschiedene opaque dinger eins mit light (ist wohl das für schatten) und eins embeddet fix (was macht das?)... gruss BigBen -- |
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021 26.05.2002, 13:39 Onkel Dittmeyer |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=11128 -- |
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