Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
20.06.2001, 19:33
TheFinalLoser



bei einer gravity von 800 ( standart) musst du dem trigger push ca.750 geben
(bei 800 hebt sich beides (fast) auf)
TheFinalLoser

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
20.06.2001, 19:36
DJ.molle



Ja, stimmt.
Eigentlich wäre es laut Newton völlig blödsinnig, denn im schwerelosen Raum behalten alle Körper ihren Bewegungszustand bei, aber hier müsste es so funktionieren, oder?

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
21.06.2001, 18:27
necmon



hm, wieso lasst ihr den player nicht einfach auf den triggerpush fallen (wert ca. 800) und dann kann man da doch nen trigger_multiple haben, der den trigger_push ausschaltet...dann ist nachher auch keine beeinträchtigung falls man mal noch versucht zu jumpen...

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
21.06.2001, 20:52
noname



Und der nächste, der runterjumpt?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
21.06.2001, 21:12
crid



.....wirklich das einfachste ist echt der simple trigger_push mit (ich zitier mal den finalen looser von oben) 750 speed ohne alles drumherum. Man muß den trigger-Block aber halt so 100-120 Units über den Boden setzen, daß man ihn nur bemerkt, wenn man von oben reinspringt und nicht, wenn man von der Seite normal angelatscht kommt. Wenn man dann von oben reinfällt, bremst der trigger ab und unten plumpst man dann aus der push-Zone wieder raus auf den Boden. Feddisch.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
21.06.2001, 21:44
DJ.molle



Ich hatte heute leider keine Zeit, meine intelligenten Fallversuche fortzusetzen.
Bio-Arbeit suckt! Ich musste lernen.

Damit ihr euch mal näher ein Bild von der Situation machen könnt: Hier is mal ein Bild:

In dem offenen Koffer mit den Handtüchern sollte man ohne Schaden landen.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
22.06.2001, 14:06
TheFinalLoser



wie ich schon sagte trigger push mit 900 oder 1000 (bei der höhe braucht man ebbes mehr) (hab es für ne sp map mit ventilator gebraucht) und ca 120 einheiten über dem handtuch aufhören (siehe crid)
Ps schick mir irgentwnn mal die fertige map, sieht gar nich so schlecht aus

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
24.06.2001, 00:36
necmon



uah ....kann es sein, das proportionen zwischen den betten und der kiste ned stimmen ?

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
24.06.2001, 03:10
DJ.molle



Was für ne Kiste? meinst du den Koffer am Boden?

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche