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000 17.06.2001, 16:49 DJ.molle |
Wie kann ich es machen, dass ich in einem Bereich weich lande, wenn ich von weit oben runterfalle? Bis jetzt hab ich an der Stelle ein dünnes func_water, aber wenn man da drin rumläuft, hört man Wassersounds, was in einem Handtuchstapel nicht sehr sinnvoll ist.
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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001 17.06.2001, 17:51 Blizzard |
mach da doch einen trigger_hurt mit nem negativen schadenswert hin -- |
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002 17.06.2001, 17:57 WareWolf |
trigger_push müsste auch für ne weiche Landung gut sein.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 17.06.2001, 18:30 Lorkes |
Eure Vorschläge funktionieren beide nicht: 1. Man verletzt sich trotzdem und wird nur im Nachhinein geheilt. 2. Das würde funktionieren, allerdings wird der Spieler dann sofort wieder nach oben geblasen. -- |
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004 17.06.2001, 18:42 crid |
@Lorkes: Beim trigger_push muß man einfach mal etwas länger mit der push-Stärke rumprobieren, damit man weich landet, aber nicht wieder hochfliegt. Und es nützt wenig, nur eine dünne push-Scheibe auf den Boden zu legen. Besser funktioniert ein höherer Klotz mit niedrigerer push-Kraft. --crid |
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005 17.06.2001, 21:41 DJ.molle |
Oder mal so gefragt:
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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006 17.06.2001, 21:53 noname |
Nasse Handtücher? -- |
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007 17.06.2001, 22:34 DJ.molle |
Innem Koffer... nach 1 Tag schimmelt das ... ---> trigger_hurt *gg* --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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008 18.06.2001, 11:47 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Man kann doch für jede Textur nen anderen Sound abspielen lassen, oder nicht ? So Snadtexturen oder Büroflure haben doch alle ihren eigenen Sound !
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009 18.06.2001, 11:51 Blizzard |
hmmm mach doch ne eigene wasser textur mit keinem sound und die dann unsichtbar... -- |
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010 18.06.2001, 13:31 Doink |
ich habe in cstrike/sound net textdatei die heißt materials. Da scheinen die jeweiligen Sounds zu den Texturen festgelegt zu sein. Doink -- |
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011 18.06.2001, 14:05 noname |
Oder decomplimir mal rats3! Da kann man auch aufs Bett springen ohne was zu verlieren soweit ich weis. -- |
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012 18.06.2001, 14:15 Stingray |
@[TMC]F@ll-Out-Boy, wenn man in den soundzuordnungen für die texturen rumpfuscht ist der effekt aber nur clientside. ich weiss nicht ob das in diesem fall stört. hängt davon ab was DJ.molle mit der map vorhat.
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013 18.06.2001, 14:26 DJ.molle |
Stimmt das, dass das nur clientside ist? Das wär nicht so doll...
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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014 18.06.2001, 14:26 Grim_Reaper |
ich persöhnlich würde das mit dem trigger_hurt machen. Also in deiner Map scheint man halt als Zwerg herumzulaufen. Wenn du dann auf die Handtücher springs würde das in Zwegformat ja mindestens 3 Meter entsprechen und bei der Grösse würden die Handtücher dann vielleicht etwas härter sein und du landest dann nicht ganz so sanft. Mit dem Trigger_hurt hörst du ja dann den verletztsound und der Bildschirm wackelt kurz vorm Aufprall....
Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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015 18.06.2001, 14:32 DJ.molle |
Naja, aber dann kann man ja verletzt draufspringen und wird beim Aufprall geheilt. //Edit:
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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016 18.06.2001, 15:52 Grim_Reaper |
Stimmt, daran hab ich nicht gedacht.
Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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017 18.06.2001, 19:18 DJ.molle |
Ich glaub, ich stell einfach ne laute Schallquelle daneben, die das Wassergeräusch übertönt, wenn man drin rumläuft. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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018 19.06.2001, 03:04 slaender |
Wenn Du es wirklich sauber haben willst, dann hör auf Crid: Du setzt den trigger_push so, dass man durchfällt und von unten nicht dran kommt, dann probierst Du halt verschiedene Einstellungen aus (Größe des trigger_pushs und Stärke)! Wo liegt denn da das Problem? Du kannst Dir ja auch einfach ne Testmap dazu basteln und/oder so kompilieren, dass sich nur die Entityeinstellungen ändern, dann dauert der Kompiliervorgang nur Sekunden und innerhalb von 10 min. hast Du die richtige Einstellung gefunden. So wird das überigens in rats auch gemacht sein. In der materials würde ich nicht rumpfuschen, weil erstmal bekommt ne Wassertextur die Wassereigenschaften durch das ! vor dem Namen und wenn wer Anders die gleiche Idee hat und/oder nen HL-patch raus kommt, dann ist Wirkung wieder hin.
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019 19.06.2001, 15:55 DJ.molle |
In rats3 isses überhaupt net so. Da verletzt man sich ganz normal, wenn man aufs Bett fällt. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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020 19.06.2001, 23:33 crid |
....zur Not muß man um den trigger_push seitlich noch'n paar clip-brushes setzen, damit man nicht seitlich aus dem push-feld rausfallen kann (aber halt nur da, wo man nicht normalerweise auch laufen kann oder auch so, daß man nicht oben auf den clip-Brush draufspringen und dann in der Luft "stehen" kann). --crid |
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021 19.06.2001, 23:38 slaender |
@DJ.molle: 3 mal darfst Du raten warum man nur keinen Schaden bekommt, wenn man an den dafür vorgesehenen Stellen landet! Aber weisst Du was: mach doch was Du willst! Wenn Du zu faul zum testen bist, dann wird Dir hier auch keiner helfen können.
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022 20.06.2001, 18:42 DJ.molle |
Also, ich hab jetzt mal eine möglichkeit getestet:
Hier wird man vom Wasser abgebremst und landet sanft, allerdings mit einem Wassergeräusch.
Ich test mal weiter... --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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023 20.06.2001, 19:12 Biba |
1. handtücher brauchen länger zum schimmeln, hab erfahrung 2.mach ne wasser textur, durchsichtig im spiel und adde sie bei materials und mach sie in die zip für die map, müssen nur alle ihre überschreiben, aber da es eine neue einmalig benutzte textur ist no problem. --ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£ |
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024 20.06.2001, 19:14 DJ.molle |
Dann hoff ich mal, dass kein anderer auf die Idee kommt, sonst ist das auch wieder verratzt. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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