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Autor Beitrag
000
17.06.2001, 16:49
DJ.molle



Wie kann ich es machen, dass ich in einem Bereich weich lande, wenn ich von weit oben runterfalle? Bis jetzt hab ich an der Stelle ein dünnes func_water, aber wenn man da drin rumläuft, hört man Wassersounds, was in einem Handtuchstapel nicht sehr sinnvoll ist.
Kann man die Wassersounds abstellen, oder gibt es eine andere Möglichkeit für ne weiche Landung?

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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Vizit:
www.funmaps.de.vu

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001
17.06.2001, 17:51
Blizzard



mach da doch einen trigger_hurt mit nem negativen schadenswert hin

--

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002
17.06.2001, 17:57
WareWolf



trigger_push müsste auch für ne weiche Landung gut sein..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
17.06.2001, 18:30
Lorkes



Eure Vorschläge funktionieren beide nicht:

1. Man verletzt sich trotzdem und wird nur im Nachhinein geheilt.

2. Das würde funktionieren, allerdings wird der Spieler dann sofort wieder nach oben geblasen.

--

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004
17.06.2001, 18:42
crid



@Lorkes:

Beim trigger_push muß man einfach mal etwas länger mit der push-Stärke rumprobieren, damit man weich landet, aber nicht wieder hochfliegt. Und es nützt wenig, nur eine dünne push-Scheibe auf den Boden zu legen. Besser funktioniert ein höherer Klotz mit niedrigerer push-Kraft.

--

crid

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005
17.06.2001, 21:41
DJ.molle



Oder mal so gefragt:
Würde es jemand stören, wenn man ein Wassergeräusch hört, wenn man in einem Koffer voller Handtücher rumrennt?
Ist schopn nicht so doll...
Die Wassersound kann man nicht abstellen?

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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006
17.06.2001, 21:53
noname



Nasse Handtücher?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
17.06.2001, 22:34
DJ.molle



Innem Koffer... nach 1 Tag schimmelt das ... ---> trigger_hurt *gg*

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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008
18.06.2001, 11:47
[TMC]F@ll-Out-Boy



Man kann doch für jede Textur nen anderen Sound abspielen lassen, oder nicht ? So Snadtexturen oder Büroflure haben doch alle ihren eigenen Sound !
Es gibt irgendwo eine Datei, wo man Texturen einen Sound zuordnen kann, ich weiß im Moment leider nicht wo ! *such*

--

mymTw-Account
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009
18.06.2001, 11:51
Blizzard



hmmm mach doch ne eigene wasser textur mit keinem sound und die dann unsichtbar...

--

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010
18.06.2001, 13:31
Doink



ich habe in cstrike/sound net textdatei die heißt materials. Da scheinen die jeweiligen Sounds zu den Texturen festgelegt zu sein.

Doink

--

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011
18.06.2001, 14:05
noname



Oder decomplimir mal rats3! Da kann man auch aufs Bett springen ohne was zu verlieren soweit ich weis.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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012
18.06.2001, 14:15
Stingray



@[TMC]F@ll-Out-Boy, wenn man in den soundzuordnungen für die texturen rumpfuscht ist der effekt aber nur clientside. ich weiss nicht ob das in diesem fall stört. hängt davon ab was DJ.molle mit der map vorhat.

--

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013
18.06.2001, 14:26
DJ.molle



Stimmt das, dass das nur clientside ist? Das wär nicht so doll...
Ne andere Möglichkeit wär, dass ich neben den Landungsstelle ne laute Schallquelle bau.
Ich check mal rats3.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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014
18.06.2001, 14:26
Grim_Reaper



ich persöhnlich würde das mit dem trigger_hurt machen. Also in deiner Map scheint man halt als Zwerg herumzulaufen. Wenn du dann auf die Handtücher springs würde das in Zwegformat ja mindestens 3 Meter entsprechen und bei der Grösse würden die Handtücher dann vielleicht etwas härter sein und du landest dann nicht ganz so sanft. Mit dem Trigger_hurt hörst du ja dann den verletztsound und der Bildschirm wackelt kurz vorm Aufprall....
Also ich würds jedenfalls so machen, wenn ich nicht einen grossen Aufstand deshalb machen will.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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015
18.06.2001, 14:32
DJ.molle



Naja, aber dann kann man ja verletzt draufspringen und wird beim Aufprall geheilt.

//Edit:
Ich hab rats3 mal getestet, das Bett is ganz normal, man verletzt sich, wenn man draufspringt.

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016
18.06.2001, 15:52
Grim_Reaper



Stimmt, daran hab ich nicht gedacht.
Dann müsste man es noch etwas kompliezierter machen.
Mach in mittlerer Höhe einen trigger_multiple der 2 trigger_relay's triggert, die beiden triggern wiederum den trigger_hurt. der eine aktiviert ihn dann und bei einem trigger relay setzt du die relay zeit etwas höher. So wird der trigger_hurt nur dann aktiv, wenn jemand grade runterfällt. Nur wenn dann da nochjemand steht, hast das Problem wieder

--

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017
18.06.2001, 19:18
DJ.molle



Ich glaub, ich stell einfach ne laute Schallquelle daneben, die das Wassergeräusch übertönt, wenn man drin rumläuft.

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018
19.06.2001, 03:04
slaender



Wenn Du es wirklich sauber haben willst, dann hör auf Crid: Du setzt den trigger_push so, dass man durchfällt und von unten nicht dran kommt, dann probierst Du halt verschiedene Einstellungen aus (Größe des trigger_pushs und Stärke)! Wo liegt denn da das Problem? Du kannst Dir ja auch einfach ne Testmap dazu basteln und/oder so kompilieren, dass sich nur die Entityeinstellungen ändern, dann dauert der Kompiliervorgang nur Sekunden und innerhalb von 10 min. hast Du die richtige Einstellung gefunden. So wird das überigens in rats auch gemacht sein. In der materials würde ich nicht rumpfuschen, weil erstmal bekommt ne Wassertextur die Wassereigenschaften durch das ! vor dem Namen und wenn wer Anders die gleiche Idee hat und/oder nen HL-patch raus kommt, dann ist Wirkung wieder hin.
n8

--

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019
19.06.2001, 15:55
DJ.molle



In rats3 isses überhaupt net so. Da verletzt man sich ganz normal, wenn man aufs Bett fällt.

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020
19.06.2001, 23:33
crid



....zur Not muß man um den trigger_push seitlich noch'n paar clip-brushes setzen, damit man nicht seitlich aus dem push-feld rausfallen kann (aber halt nur da, wo man nicht normalerweise auch laufen kann oder auch so, daß man nicht oben auf den clip-Brush draufspringen und dann in der Luft "stehen" kann).

--

crid

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021
19.06.2001, 23:38
slaender



@DJ.molle: 3 mal darfst Du raten warum man nur keinen Schaden bekommt, wenn man an den dafür vorgesehenen Stellen landet! Aber weisst Du was: mach doch was Du willst! Wenn Du zu faul zum testen bist, dann wird Dir hier auch keiner helfen können.

--

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022
20.06.2001, 18:42
DJ.molle



Also, ich hab jetzt mal eine möglichkeit getestet:

Quellcode:
.....................................
.....Luft...........................
.....................................
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXWasserXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
....Zwischenraum...............
=====================   Boden

Hier wird man vom Wasser abgebremst und landet sanft, allerdings mit einem Wassergeräusch.
Wenn man auf dem Boden rumläuft, hört man kein Wasser, nur wenn man hochspringt.

Ich test mal weiter...

--

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023
20.06.2001, 19:12
Biba



1. handtücher brauchen länger zum schimmeln, hab erfahrung

2.mach ne wasser textur, durchsichtig im spiel und adde sie bei materials und mach sie in die zip für die map, müssen nur alle ihre überschreiben, aber da es eine neue einmalig benutzte textur ist no problem.

--

ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£

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024
20.06.2001, 19:14
DJ.molle



Dann hoff ich mal, dass kein anderer auf die Idee kommt, sonst ist das auch wieder verratzt.

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