Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.02.2006, 14:43
Nilez



Hallo Leute...

Ich und ein paar Freunde wollen für das Spiel Warcraft3 - The Frozen Throne
eine kleine Mod/Map/Kampange erstellen. Noch haben wir nicht wirklich angefangen, den Grund nenne ich später.

Was wir geplant haben :

Die Mod/Map/Kampange soll nur neue Models beinhalten. Wir haben momentan noch nicht wirklich viele Models fertig ( bisher nur ein Haus ) . Es wird höchstwahrscheinlich eine Multiplayer-Map.

Als Thema hatten wir etwas Fantasy-Artiges im Sinne, sprich Drachen, Trolle, Orks und was man sonst noch so kennt...

Die Map wird wohl für 12 Spieler ( Maximum ) sein. Als Kartengröße ist etwa 64x128 geplant ( das ist ziemlich groß ) .

Wir wollen es so gestalten, das jeder Spieler einen Haupthelden hat, diesen er aus der Thrid-Person perspektive mit Pfeiltasten steuern kann ( ist alles mit Triggern möglich ) . Diesen Helden kann er frei ausbauen, bis auf LvL 100.
Es gibt über 50 neue fertigkeiten und es wird komplett in Englisch sein, was sich eigentlich von selbst versteht. Man kann dann frei zwischen Thrid-Person und Vogelperspektive mittels einen commands umschalten...

Zu der hierüber genannten möglichkeit ist es möglich Einheiten wie Schiffe und Soldaten auszubauen. Wir wollen auchnoch ein paar Punkte einbauen an denen es möglich ist besondere Wesen zu beschwören. Es wird auch eine art Titanen geben, die man in der Mitte "kaufen" kann. Jeder dieser Titanen ist nur einmal im Spiel verwendbar. Heißt also wenn er stirbt kann er von keinem anderem Spieler erneut "porduziert" werden. Es werden 12 Titanen an der Zahl sein.

weiteres wurde noch nicht beschlossen...

Jetzt zu dem Problem was ich vorhin angesprochen habe. jedenfalls sind alle an der Mod beteiligten zugleich modeler ( alle mit Blender 2.41 ) und damit wir auch wirklich richtige Einheiten erstellen können, brauchen wir ein Export-Script, das es möglich macht, modelle aus Blender mit animationen ins Warcraft3 TFT ( *.mdl = *.mdx ) zu exportieren. Wir haben bereits ein script, mit dem man normale Gebäude,Bäume oder Umgebungsmodelle exportieren kann. Wir suchen jemanden, der uns vielleicht so ein script schreiben kann.
Normalerweise verwendet Blender Python-Scripts ...
Dieses Script sollte in der Lage sein, unsere in Blender erstellten Modelle mit animationen ( sprich stand, walk, death1, death2, attack1, attack2 usw. ) exportieren kann.

Gibt es hier vielleicht jemanden der sich mit Python auskennt, der uns so ein Script evtl. schreiben kann ?

Oder kennt vielleicht jemand hier so ein Script. Ich habe bereits lange bei google gesucht, aber nichts brauchbares gefunden.

Ich hoffe die Präsentation war ausreichend :)

mfG

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2006 um 14:48 von Fl4k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.02.2006, 16:08
sgt_frosty



Ja usreichend war die Präsentation schon , aber mehr auch nicht. Ich finds ja schön , dass hier auch mal einer was für WC3-macht , aber muss es denn so ne simple Mod/Map/Kampagne sein?
Die gibts doch schon Meer am Sand (oder Sand am Meer).

nebenbei: das mit dem Titan find ich schwachsinn , achtet lieber darauf , gutes balancing OHNE SUPERWAFFEN zu schaffen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.02.2006, 17:11
Sir_Prize



Zitat:
sgt_frosty postete
aber muss es denn so ne simple Mod/Map/Kampagne sein?
Die gibts doch schon Meer am Sand (oder Sand am Meer).
bitte? ich hab bis auf custom-maps mit etwas komplizierteren scripts noch kaum was custom-mades bei WC3 gesehen. 3rd-person sicht, koplett neue models und fertigkeiten sind weder simpel noch standard. man beachte, dass das ganze auf Basis von WarCraft III erschaffen werden soll. ich glaub eher, dass das zienlich schwer werden könnte

die idee find ich allerdings gut, und ich würd mir das mit den titanen auch noch mal überlegen.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 17:13 von Sir_Prize bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.02.2006, 23:19
sgt_frosty



"3rd-person sicht" lässt sich mit triggern im Editor machen.
"Neue Fertigkeiten" sind in WC³ sogar SEHR einfach zu machen. Dafür gibts ein im Grundeditor integriertes tool , mit dem man Fertigkeiten adden und deren Werte verändern kann.
Insgesammt ist der Editor bewusst darauf ausgelegt , dass man alles neu machen kann.
Die Schwierigkeit sehe ich nur in den models , aber auch da hab ich schon etliche maps mit selfmade-models gesehen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.02.2006, 23:57
Sir_Prize



gut, dann wurde ich soeben eines besseren belehrt :D

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.02.2006, 14:01
Fartan



Models hab ich noch nie eigene gesehen und ich hab schon hunderte maps gesehen.(Ich schließe jetzt mal die Mods aus). Aber wenn ihr das machen wollt, lasst 1. den Titanen weg und 2. 12 Leute ausgiebig Probe spielen und zwar welche die Verstehen was imba ist und was nicht!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.02.2006, 20:31
Nilez



Zb. mein Bro'
Der weiß was imba ist ^^
Dann können ja er und sein clan die Probespielen, also problem gelöst.

Titanen können wir eigentlich weglassen.
Aber erstmal brauchen wir ja ein script das uns die dateien exportieren kann.
Jetzt sag bitte keiner "steigt um auf 3Ds max/gMax". besonders nicht gMax, dann das ist voll *beeep* ! Damit habe ich angefangen und entweder 3Dsmax oder garnichts...

Jemand der der Python kennt ???

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.02.2006, 01:08
theDon



Viel wichtiger als Pythonkenntnisse ist eigentlich ein genaues Wissen ueber das Modelformat, in das exportiert werden soll. Wenn das nicht irgendwo dokumentiert ist, koennt ihr die Sache direkt abhaken.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.02.2006, 12:31
Nilez



Da kennen wir wen, aber wie gesagt, der hat sich seit langem nichtmehr gemeldet...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
12.02.2006, 00:30
Gawain



wäre sehr an der storyline interessiert, quests und dergleichen?

--

Downward future!
I descend...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche