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025 30.12.2002, 12:48 Dr.Zenz |
Dann wolln wer mal: 1.) Die Atmosphäre gefiel mir in der ersten Version besser. kA ob das an der fehlenden Musik liegt oder an der Helligkeit. 2.) Das man bei dem Fenster im "grünen Raum" den Holzbalken rausschießen muss, ist etwas seltsam, zumal das mit den anderen Holzbalken in anderen Fenstern nicht geht (was auch gut ist). Mach das Fenster so wie bei der umgelgeten Tür, die die Treppe ersetzt. 3.) Damit sind wir bei Punkt drei: Was hat dich bitte geritten, da ne umgefallene Tür hinzubauen? So unrealistisch es ist, eine Fluchttreppe zu einem Fenster zu bauen, aus dem sogar ein Kleinkind fallen könnte, ohne sich was zu tun. Aber eine Tür, die symetrisch zu den Wänden auf ein Fenster zuführt? Mal abgesehen, das die Stelle jetzt deutlich hässlicher ist als vorher. Und die Clipbrushes sind da auch etwas seltsam gesetzt. 4.) ICH WILL WIEDER KLETTERN !!! 5.) Das man durch das Fenster zu B1 jetzt durchspringen kann, ist eine Lösung des 2 Sekunden-Problems (wenn auch recht unelegant). Ich hätt meinen Lüftungsschacht bevorzugt (ist ja auch meine Idee ;) ). Eventuell könnte man auch den Weg von dem Klo zu dem Tunnel (in der Overview die südlichste Stelle) etwas weiter Richtung B1 ziehen (wenn das von den R-Speeds geht). 6.) Halt mich für blöd, aber mit dem Fahrstuhl komm ich nicht zurecht. Kann man den nicht wie in cs_siege machen? Den Fahrstuhl kapier ich. Den Sinn der Leiter und des Lüftungsschachtes versteh ich nicht. Immer wenn ich zur Leiter springen will, geh ich drauf. Ansonsten: eine der geilsten Maps, die ich je gesehn hab. -- |
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026 30.12.2002, 16:46 Fraghunter |
DoenerKing, mach doch noch ne normal gezippte Version, für alle die installer verabscheuen (so wie ich :D), und für alle, bei denen der Installer nicht geht. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 16:48 von Fraghunter bearbeitet. |
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027 30.12.2002, 17:35 TheDoenerKing |
Ähm Fraggy, die Version 1.1 ist Zip. Und warum schreibst du meine Website in deine Signature ? --TheDoenerKing Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 17:36 von TheDoenerKing bearbeitet. |
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028 30.12.2002, 17:41 Fraghunter |
Oh hab ich nicht gesehen Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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029 31.12.2002, 01:33 Dr.Zenz |
Der Playtest hat mir doch sehr gut gefallen (das, was ich davon noch mitbekommen hab *heul*). Was mir aufgefallen ist: Trotzdem hat die Map von den getesteten am meisten Spass gemacht. *sich verneig* -- |
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030 31.12.2002, 02:00 TheDoenerKing |
1. Fahrstuhl hab ich gefixed, er ist leider abgestützt *ohh wie schade :D* Morgen gibts dann die Prefinal 1.2 ich hoffe das ist dann die letzte Testversion vor der Final. Dann hab ich noch nen paar Sachen vergrößert, da man bei manchen Fenstern nicht ohne weiteres durchkam und da man ja bei CS sowenig wie möglich springen will, hab ich das einfach mal gemacht --TheDoenerKing Dieser Beitrag wurde am 31.12.2002 um 02:02 von TheDoenerKing bearbeitet. |
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031 31.12.2002, 17:20 Dr.Zenz |
Krieg ich noch meinen Lüftungsschacht? -- |
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032 01.01.2003, 16:35 TheDoenerKing |
gesundes neues erstmal ;D Ja du bekommst den lüftungsschacht, ist schon in der neuen Version drinnen die heute eigentlich kommen sollte :D --TheDoenerKing |
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033 02.01.2003, 01:28 Dr.Zenz |
*auf die knie fall und boden küss* -- |
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034 02.01.2003, 13:42 TheDoenerKing |
Letzte Prefinal 1.2 von Wastefacility http://mikemth.de:1337/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=581 http://www.extreme-players.de/downloads.asp?ID=5283 http://www.saurbier.org/mirror/de_wastefacility_prefinal1.2.zip http://www.picardmaps.de/mirror/de_wastefacility_prefinal1.2.zip -Fahrstuhl gefixed TheDoenerKing |
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035 02.01.2003, 17:48 Dr.Zenz |
Jo, sehr fein: 1.) Im grünen Raum nur ein Fenster zum durchschießen zu machen ist nach dem Playtest sicherlich richtig. Wirkt nur etwas seltsam, das man das zweite nicht auch zerschießen kann. Vielleicht noch ein Holzbrett vornageln oder ne Schallosie (wie zur Hölle schreibt man das?) runterziehen. 2.) Der Lüftungsschacht ist sehr gut plaziert. Man kann sich von dort aus wunderbar Duelle mit den CTs am Fenster liefern, bzw. die CTs den Lüftungsschacht ganz gut abdecken. Gefällt mir. Eventuell ist der Bereich direkt hinter dem Gitter etwas Dunkel geraten. Als Terror kann man zwischen die Kisten springen und direkt hinter dem Gitter lauern. Vielleicht die Lücken mit Clipbrushes abdecken (würde wegen dem fehlenden Licht und der schmalen Lücken kaum auffallen), oder so, dass man nicht mehr in die Lücken springen kann. 3.) Der Fahrstuhlschacht ist zu dunkel für eine so wichtige taktische Stelle. Man hat von da aus einen perfekten Blick auf die Treppe. 4.) Als CT kommt man etwas zu schnell durch den Fahrstuhlschacht. Sie sind dann über diesen Weg "nur" ca. 12 Sekunden nach den Ts am BP1. Allerdings in ihrem Rücken. Ich hab von Fahrstühlen nicht so wirklich ne Ahnung, aber kann man das so machen, das die Türen wie in der jetztigen Version offen sind, und der Fahrstuhl über die beiden Knöpfe an den Türen hoch und runter bewegt wird (so wie bei cs_siege eben)? Damit kommt jeder zurecht, weil man das System kennt. Der Fahrstuhl müsste dann bei jedem Rundenstart oben starten. Ansonsten so lassen, die Ts haben ja jetzt einen Lüftungsschacht :). 5.) Ich weiß jetzt garnicht, ob das in Prefinal 1.1 schon so war, aber das Gittter am T-Start ist deutlich besser zu passieren als vorher. Gefällt mir. Mitlerweile ist die Map quasi perfekt. Das die Atmosphäre litt, liegt übrigens an der fehlenden Musik, ich hab für mich jetzt einfach die aus der ersten Prefinal da rein gesetzt. Mittlerweile gefällt mir sogar das hellere Lightning. Wenn das so weiter geht, hab ich bald nix mehr zu meckern :(. -- |
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036 02.01.2003, 19:01 TheDoenerKing |
Es heisst jetzt erstmal den nächsten GP Test abwarten ob wir was an dem Fahrstuhl noch ändern müssen oder nicht. Das mit den Brettern vor den Scheiben wäre ne Lösung, bzw. gleich Bretter statt Glas. Ich hab das Gitter am T Start größer gemacht damit man nicht mehr durchspringen muss. --TheDoenerKing |
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037 02.01.2003, 20:35 TheDoenerKing |
<< Morgen von 20-21 Wastefacility Prefinal 1.2 GP Test auf der Costum Mapkammer von CLAN[00]>> --TheDoenerKing |
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038 02.01.2003, 22:08 Dr.Zenz |
Das mit dem Gitter ist so wie es jetzt ist klasse. Beim Fenster gleich Bretter zu machen ist wohl die beste Lösung für die r_speeds. Den Fahrstuhl muss man sehen. Gameplaytest bin ich auf jeden Fall dabei (wenn ich nen Slot erwisch). --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 22:10 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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039 03.01.2003, 01:15 TheDoenerKing |
Ich meine damit aber nich alle Fenster zu, sondern maximal 2 - 3, sonst würde es einfach öde und unfair werden. --TheDoenerKing |
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040 03.01.2003, 14:40 Dr.Zenz |
Hmm, ich eigentlich auch. Die Fenster zu, die jetzt nicht mehr durchzuschießen sind (wir reden doch über die im grünlichen Raum?). Die beiden rechten dicht, die beiden linken auf. -- |
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041 03.01.2003, 18:09 TheDoenerKing |
jup :D --TheDoenerKing |
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042 03.01.2003, 20:11 Rapsyx |
Dr.Zenz und Doenerking könnten Freunde werden...o_O -- |
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043 03.01.2003, 21:35 Dr.Zenz |
Aus dem Playtest ergeben sich für mich folgende Erkenntnisse: 1.) Ich muss wieder mehr CS zocken, meine Stats waren ja grausam. Die Map ist verdammt komplex und hat viele taktische Möglichkeiten. Es dauert eine Weile, bis man sie vom Gameplay her versteht. Spaß macht sie allemal. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 21:37 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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044 04.01.2003, 12:17 TheDoenerKing |
Änderung in der Final: - Bombradius nur noch halb so groß TheDoenerKing |
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045 04.01.2003, 16:14 Dr.Zenz |
Hört sich gut an. -- |
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046 04.01.2003, 23:56 TheDoenerKing |
Wastefacility Final - Clan[00] - Die Doppelnullen Wastefacility Final - extreme-players.de Wastefacility Final - Picardmaps --TheDoenerKing Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 23:56 von TheDoenerKing bearbeitet. |
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047 05.01.2003, 00:04 nephil |
sehr schön. das saug ich geich mal. |
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048 05.01.2003, 13:52 Dr.Zenz |
Geh mal auf den 00-Link: Details zu de_wastefacility Grösse : 6,96 MB |
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