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000 02.01.2008, 02:18 kennysawyer |
hallo giebs da ergend wie ein invisible water oda so? kan mir da jemand helfen`? --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 02:20 von kennysawyer bearbeitet. |
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001 02.01.2008, 08:42 the_Crow |
Du könntest absichtlich ein Leak einbaun. Dann is das Wasser unsichtbar. Das wäre aber das schlechteste was du machen könntest. Was andres fällt mir nicht ein. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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002 02.01.2008, 10:28 Gravok |
das geht doch auch sicherlich ohne Wasser ? --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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003 02.01.2008, 12:55 kennysawyer |
hmmm da thema würde früher shon mal besprochen ich werds einfach mal mit gravitiy versuchen edit: also ergend wie war das mit dem wasser das beste nur das es sichtbar is is net so gut hmmm weiss jemand rat? --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 13:56 von kennysawyer bearbeitet. |
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004 03.01.2008, 10:00 CptJim |
@kennsawyer Thrash! |
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005 03.01.2008, 14:03 Many |
Du kannst auch ein trigger brush dort hinsetzen und es zu trigger gravity umwandeln und die gravity auf 0 setzen. Dannach muss man wohl einen brush mit der normalen gravity machen weil sonst ist die gravity immer noch auf 0 -- |
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006 03.01.2008, 18:21 McScore |
Sowohl von Crows als auch von Manys Ideen möchte ich abraten. Bei Crow wird die Performance drastisch reduziert und bei Many wird es nicht funktionieren (weil der Spieler ja schon ne Geschwindigkeit hat - das Moment wird auch bei einem Gravitationswert von 0 beibehalten). ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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007 03.01.2008, 18:36 Heini |
Bevor gleich jemand wieder losschreit, er finde kein func_water, dann sei ihm das func_water_analog ans Herz gelegt. Ansonsten siehe Post #006 --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 18:36 von Heini bearbeitet. |
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008 06.01.2008, 17:10 KrustyTheClown |
1. Einfach ne unsichtbare Wassertextur (hab ich, kann ich dir geben) |
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