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Autor Beitrag
000
02.01.2008, 02:18
kennysawyer



hallo
also ich erstelle eine surf map
und dann habe ich unten über dem boden wasser hin gesetzt damit man wenn man runter fällt net stirbt bzw vom teleporter erfasst wird....
aber man soll das wasser nicht sehen können...
ich habs mal mit dem invisible model probiert ging net den hat sich nur eine plat form erstellt

giebs da ergend wie ein invisible water oda so?

kan mir da jemand helfen`?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 02:20 von kennysawyer bearbeitet.
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001
02.01.2008, 08:42
the_Crow



Du könntest absichtlich ein Leak einbaun. Dann is das Wasser unsichtbar. Das wäre aber das schlechteste was du machen könntest. Was andres fällt mir nicht ein.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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002
02.01.2008, 10:28
Gravok



das geht doch auch sicherlich ohne Wasser ?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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003
02.01.2008, 12:55
kennysawyer



hmmm da thema würde früher shon mal besprochen
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=56743
also das mit den teleportern

ich werds einfach mal mit gravitiy versuchen

edit: also ergend wie war das mit dem wasser das beste nur das es sichtbar is is net so gut hmmm

weiss jemand rat?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2008 um 13:56 von kennysawyer bearbeitet.
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004
03.01.2008, 10:00
CptJim



@kennsawyer
du könntest doch einfach ganz flaches wasser nehmen, welches du mit einem brush mit einer grasstextur überdeckst ( wieder ein ganz flacher :P), und du den oberen grassbrush zu einer func_illlusionary machst

--

Thrash!

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005
03.01.2008, 14:03
Many



Du kannst auch ein trigger brush dort hinsetzen und es zu trigger gravity umwandeln und die gravity auf 0 setzen. Dannach muss man wohl einen brush mit der normalen gravity machen weil sonst ist die gravity immer noch auf 0

--

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006
03.01.2008, 18:21
McScore



Sowohl von Crows als auch von Manys Ideen möchte ich abraten. Bei Crow wird die Performance drastisch reduziert und bei Many wird es nicht funktionieren (weil der Spieler ja schon ne Geschwindigkeit hat - das Moment wird auch bei einem Gravitationswert von 0 beibehalten).
Meine empfehlung ist ein func_water mit TOOLS/TRIGGER oder TOOLS/NODRAW Textur.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
03.01.2008, 18:36
Heini



Bevor gleich jemand wieder losschreit, er finde kein func_water, dann sei ihm das func_water_analog ans Herz gelegt. Ansonsten siehe Post #006

--

.


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 18:36 von Heini bearbeitet.
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008
06.01.2008, 17:10
KrustyTheClown



1. Einfach ne unsichtbare Wassertextur (hab ich, kann ich dir geben)
2. einfach Wasser machen, Brush verdoppeln und 1 unit größer(nach oben) machen. Dann dieses ding zu func_illosionary. Fertig.

--

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