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Autor Beitrag
000
01.06.2003, 14:30
LordVoldemort



Hi,

Ich versuche unser Freibad nachzubauen, udn wir haben eine 10 oder 20 meter Rutsche und dort sind oben 2 teile aus dehnen wasser kommt und die ganze rutsche ist mit Wasser und unten am ausgang ist ein Tunnel. Nun wollte ich fragen wie mans sowas machen kann das man über das Wasser rutscht und das dort auch Kurven sind. Dann wollte ich es so haben das man unten auf Platscht und Kinder sound ist. Ich habe soweit alles muss nur noch die große wiese machen dann bin ich fertig! Weil ich habe soweit alles
Also bitte helft mir das ist dann meine erste richtig Map!

--

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001
01.06.2003, 14:49
Escaflowne



hmmm... mach das wasser doch mit ner scroll texture und dann verteilst du ein paar trigger push die dich die rutsche runterschieben

--

"The only way to live a good live is to act on your emotions."
"Es gibt leute die benutzen ihre Macht - Es gibt leute die reizen ihre Macht bis zum anschlag aus - Und es gibt Politiker"
"Jugendschutzgesetz -> Sperrt die Jugendlichen in eine Dunkelkammer und werft den Schlüssel weg"

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002
01.06.2003, 14:50
Sir_Killalot



ok: für die rutsche nimmst du funk_friction und/oder trigger_push. für den sound einfach ein trigger_multiple der auf ambient_generic zielt, wo du den sound eingibst! die map hinterher were dann net ;)

--

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003
01.06.2003, 14:53
the-middleman



du brauchst:
func_conveyors fürs wasser auf der Rutsche
trigger_multiple das den sound unten auslöst
ambient_generic, dass den Kinder-sound macht
Harry Potter Band1-7 als Gutenachtgeschichte

Wie die ganzen entitys funzen siehst du auf
thewall.de unter entitys
/\
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Zu diesem Forum gibts sogar ne seite

damn: zu lange geschriebn

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 14:53 von the-middleman bearbeitet.
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004
02.06.2003, 14:54
KillerKuh



rofl - wie will man mit der HL engine ne gescheite geschwungene Kurve hinkriegen?!

Naja wenn aus der map was wird kannste die ja mal hier rein posten...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
02.06.2003, 16:05
-]sF|Executor[-



ne halbwegs gut aussehende kurve kann man mit dem arch- und dem hollow-tool
machen is ein bisschen kompliziert und etwas bugfreudig aber sollte gehen.

--

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006
03.06.2003, 15:11
Kallewirsch



... solltest du versucht sein, wegen des Wassersounds oder Ähnlichem ein paar func_water einzubauen, bedenke :
FUNC_WATER funzt nicht als schiefe Ebene !!

--

god is real - unless declared integer

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007
03.06.2003, 15:21
Red Storm



dünne schicht conveyor reicht ja eh :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
03.06.2003, 15:37
Kallewirsch



... aber es plätschert net so schön, wenn man seinen Hintern die Rutsche runter bewegt ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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009
03.06.2003, 17:12
Red Storm



dann trigger nen sound dazu - im kindergeplärre und wasserrauschen geht das bisschen rauschen eh unter :)

--

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010
03.06.2003, 17:13
Red Storm



BTW: in blueshift gibt es wasser das den spieler weiterbewegt - wäre interessant das mal zu decompilieren.

--

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011
03.06.2003, 17:15
Smeagol



func_water + func_conveyor auf not solid ?

--

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012
03.06.2003, 17:47
Kallewirsch



Ach, Smeagol, wenn's doch so einfach wäre ... ich suche schon lange nach Wasser mit STRÖMUNG in HL/CS ... *flenn*

... der func_conveyour verliert seine 'transportierenden' Eigenschaften, wenn er auf "not Solid" steht ... und 'n trigger_push funzt wg der Wasser-Physik irgendwie net ... *heul*

--

god is real - unless declared integer

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013
03.06.2003, 17:52
Smeagol



hmmmm ... ich hatte sowas aber schonmal hinbekommen ... ich such kurz, ob ichs noch hab

€dit
also bei mir funzt n func_conveyor unter wasser mit not solid ... kA

http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=39

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 17:53 von Smeagol bearbeitet.
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014
03.06.2003, 23:57
Red Storm



das problem ist der 1.10 patch - der hat uns mappern so einiges versaut, denn früher ging auch noch ein trigger push im wasser.

--

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015
04.06.2003, 11:56
Kallewirsch



... der feine Unterschied, der immer wieder übersehen wird, ist "fließend" und "strömend" ... =)

Klar schaffe ich es, daß das Wasser aussieht, als würde es fließen (scrollTex auf conveyor - alter Hut ;), aber daß der Spieler von der Strömung bewegt wird ... DAS hast du hinbekommen, Smeagol ?!?

*bleistift.spitz*

Wie ?

--

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016
04.06.2003, 13:49
schnabeling



mehrere trigger_push ?

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017
04.06.2003, 14:11
Kallewirsch



Zitat:
Kallewirsch postete
... und 'n trigger_push funzt wg der Wasser-Physik irgendwie net ... *heul*
:(

--

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018
04.06.2003, 14:33
Smeagol



IM wasser funzt kein trigger_push (mehr ... ich erinnere mich, dass er das mal getan hat)

wenn dein "wasser" allerdings nicht all zu hoch ist (weniger als 38 units) dann kann ich dir fliessendes wasser, was den spieler mitreisst, bauen.

--

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019
04.06.2003, 16:21
Kallewirsch



[SPITZFIND]
... eine weniger als 38 units hohe Wassermasse wird Probleme haben, einen Spieler (der geduckt 37 units hoch ist) mitzureißen ...
[/SPITZFIND]

Du meinst, daß ich dann einfach knapp über dem wasser ein trigger_push mache ? ... ja ... ich wollte halt schon was in Richtung Fluß machen ... so zum drin rumschwimmen & in Strömungsfallen geraten ... =)

--

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020
04.06.2003, 17:13
LordVoldemort



hmm das ist komisch immer wenn ich das wasser machen will kackt pc ab ;(

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021
04.06.2003, 17:20
Smeagol



hl kackt ab, wenn du n trigger_push unter wasser setzt (kA ...)

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022
04.06.2003, 20:34
Red Storm



also bei mir kackt es nicht ab aber es funzt nur wenn ich die schwimmtaste gedrückt halte - und es ist doch unpassend, wenn ein fluss nur an der oberfläche mitreisst.

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023
27.07.2003, 00:23
Glynx2



Also, meine erste Map, die ich gemacht habe (hab ich für CS gemacht) habe ich mit dem Valve Hammer Editor erstellt. Is ne ganz kleine map, auf dem gesamten boden fließt wasser. und dann kommt man in son nebenraum, hinter einem geht die tür zu und der raum wird bis oben geflutet, tot eben.
aber darum gehts ja hier nicht.

ich hab einfach für das wasser auf dem boden einen brush erstellt mit {scroll-Textur. Dann daraus ein func_conveyor und die textur so gedreht, dass das wasser sich in die richtige richtung bewegt. und mit speed die geschwindigkeit.
das tolle: je mehr speed, desto schneller wird ich mitgerissen (von der strömung) und mit angle stell ich die richtung ein ;)

weiß net, ob das daran liegt, dass ich CS mappe.

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024
27.07.2003, 01:24
Red Storm



wir reden hier aber von wasser , das auch betauchbar ist - also nicht nur knietiefes wasser - und da kann man seit patch 1.10 nur mehr mit streifen wasser streifen trigger push arbeiten - und das sieht beschissen aus

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