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000 01.06.2003, 14:30 LordVoldemort |
Hi, Ich versuche unser Freibad nachzubauen, udn wir haben eine 10 oder 20 meter Rutsche und dort sind oben 2 teile aus dehnen wasser kommt und die ganze rutsche ist mit Wasser und unten am ausgang ist ein Tunnel. Nun wollte ich fragen wie mans sowas machen kann das man über das Wasser rutscht und das dort auch Kurven sind. Dann wollte ich es so haben das man unten auf Platscht und Kinder sound ist. Ich habe soweit alles muss nur noch die große wiese machen dann bin ich fertig! Weil ich habe soweit alles |
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001 01.06.2003, 14:49 Escaflowne |
hmmm... mach das wasser doch mit ner scroll texture und dann verteilst du ein paar trigger push die dich die rutsche runterschieben --"The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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002 01.06.2003, 14:50 Sir_Killalot |
ok: für die rutsche nimmst du funk_friction und/oder trigger_push. für den sound einfach ein trigger_multiple der auf ambient_generic zielt, wo du den sound eingibst! die map hinterher were dann net ;) -- |
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003 01.06.2003, 14:53 the-middleman |
du brauchst: Wie die ganzen entitys funzen siehst du auf damn: zu lange geschriebn --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 14:53 von the-middleman bearbeitet. |
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004 02.06.2003, 14:54 KillerKuh |
rofl - wie will man mit der HL engine ne gescheite geschwungene Kurve hinkriegen?! Naja wenn aus der map was wird kannste die ja mal hier rein posten... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 02.06.2003, 16:05 -]sF|Executor[- |
ne halbwegs gut aussehende kurve kann man mit dem arch- und dem hollow-tool |
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006 03.06.2003, 15:11 Kallewirsch |
... solltest du versucht sein, wegen des Wassersounds oder Ähnlichem ein paar func_water einzubauen, bedenke : god is real - unless declared integer |
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007 03.06.2003, 15:21 Red Storm |
dünne schicht conveyor reicht ja eh :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 03.06.2003, 15:37 Kallewirsch |
... aber es plätschert net so schön, wenn man seinen Hintern die Rutsche runter bewegt ... ;) --god is real - unless declared integer |
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009 03.06.2003, 17:12 Red Storm |
dann trigger nen sound dazu - im kindergeplärre und wasserrauschen geht das bisschen rauschen eh unter :) --töte tausende und du bist ein held - |
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010 03.06.2003, 17:13 Red Storm |
BTW: in blueshift gibt es wasser das den spieler weiterbewegt - wäre interessant das mal zu decompilieren. --töte tausende und du bist ein held - |
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011 03.06.2003, 17:15 Smeagol |
func_water + func_conveyor auf not solid ? -- |
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012 03.06.2003, 17:47 Kallewirsch |
Ach, Smeagol, wenn's doch so einfach wäre ... ich suche schon lange nach Wasser mit STRÖMUNG in HL/CS ... *flenn* ... der func_conveyour verliert seine 'transportierenden' Eigenschaften, wenn er auf "not Solid" steht ... und 'n trigger_push funzt wg der Wasser-Physik irgendwie net ... *heul* --god is real - unless declared integer |
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013 03.06.2003, 17:52 Smeagol |
hmmmm ... ich hatte sowas aber schonmal hinbekommen ... ich such kurz, ob ichs noch hab €dit http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=39 --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 17:53 von Smeagol bearbeitet. |
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014 03.06.2003, 23:57 Red Storm |
das problem ist der 1.10 patch - der hat uns mappern so einiges versaut, denn früher ging auch noch ein trigger push im wasser. --töte tausende und du bist ein held - |
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015 04.06.2003, 11:56 Kallewirsch |
... der feine Unterschied, der immer wieder übersehen wird, ist "fließend" und "strömend" ... =) Klar schaffe ich es, daß das Wasser aussieht, als würde es fließen (scrollTex auf conveyor - alter Hut ;), aber daß der Spieler von der Strömung bewegt wird ... DAS hast du hinbekommen, Smeagol ?!? *bleistift.spitz* Wie ? --god is real - unless declared integer |
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016 04.06.2003, 13:49 schnabeling |
mehrere trigger_push ? -- |
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017 04.06.2003, 14:11 Kallewirsch |
:( -- god is real - unless declared integer |
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018 04.06.2003, 14:33 Smeagol |
IM wasser funzt kein trigger_push (mehr ... ich erinnere mich, dass er das mal getan hat) wenn dein "wasser" allerdings nicht all zu hoch ist (weniger als 38 units) dann kann ich dir fliessendes wasser, was den spieler mitreisst, bauen. -- |
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019 04.06.2003, 16:21 Kallewirsch |
[SPITZFIND] Du meinst, daß ich dann einfach knapp über dem wasser ein trigger_push mache ? ... ja ... ich wollte halt schon was in Richtung Fluß machen ... so zum drin rumschwimmen & in Strömungsfallen geraten ... =) --god is real - unless declared integer |
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020 04.06.2003, 17:13 LordVoldemort |
hmm das ist komisch immer wenn ich das wasser machen will kackt pc ab ;( -- |
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021 04.06.2003, 17:20 Smeagol |
hl kackt ab, wenn du n trigger_push unter wasser setzt (kA ...) -- |
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022 04.06.2003, 20:34 Red Storm |
also bei mir kackt es nicht ab aber es funzt nur wenn ich die schwimmtaste gedrückt halte - und es ist doch unpassend, wenn ein fluss nur an der oberfläche mitreisst. --töte tausende und du bist ein held - |
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023 27.07.2003, 00:23 Glynx2 |
Also, meine erste Map, die ich gemacht habe (hab ich für CS gemacht) habe ich mit dem Valve Hammer Editor erstellt. Is ne ganz kleine map, auf dem gesamten boden fließt wasser. und dann kommt man in son nebenraum, hinter einem geht die tür zu und der raum wird bis oben geflutet, tot eben. ich hab einfach für das wasser auf dem boden einen brush erstellt mit {scroll-Textur. Dann daraus ein func_conveyor und die textur so gedreht, dass das wasser sich in die richtige richtung bewegt. und mit speed die geschwindigkeit. weiß net, ob das daran liegt, dass ich CS mappe. -- |
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024 27.07.2003, 01:24 Red Storm |
wir reden hier aber von wasser , das auch betauchbar ist - also nicht nur knietiefes wasser - und da kann man seit patch 1.10 nur mehr mit streifen wasser streifen trigger push arbeiten - und das sieht beschissen aus --töte tausende und du bist ein held - |
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