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Autor Beitrag
000
01.08.2005, 14:26
accur4cy



Hi Leute,

ich hab ein Problem mit dem Anzeigen von Wasser in meiner CSS-Funmap.
Ich hab meine Wasserbrushes sowohl mit der NoDraw und dev_water2 Textur
und jeweils einem env_cubemap belegt.
Trotzdem will sich das wasser nicht sehen lassen.

Hier ist der Fehler aus dem Logfile:

[...]
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 1536.0, -712.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
[...]

Ehrlich gesagt kapiere ich nicht was es damit auf sich hat.

Kann mir da eine/r weiterhelfen?
Plz!

--

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001
01.08.2005, 16:23
Richman
Moderator


Die Fehlermeldung hatte ich mal, als ich ein Leak hatte.

--

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002
02.08.2005, 10:59
accur4cy



Hm.. Ich hab mal die Skybox abgecheckt. Aber da gibts keine Leaks.

Kann man irgentwie Wasserspiegelungen oder überhaupt Wasser oder RAD oder Vis oder sonst was, neurendern?

Das würd ich gern mal versuchen, wenn das ginge!

--

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003
02.08.2005, 18:02
Richman
Moderator


Zitat:
accur4cy postete
Hm.. Ich hab mal die Skybox abgecheckt. Aber da gibts keine Leaks.
Die Skybox ist nicht das einzige was LEAKs haben kann! Du solltest eher den Compile-Log abchecken, ob der dir sagt das es LEAKs gibt! O_o

--

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004
05.08.2005, 14:19
dasknut



Probier mal das Pointfile zu laden

--

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005
05.08.2005, 18:00
Gabriel



Hast du auch das water_lod_control Entity gesetzt? und darauf geachtet das env_cubemap Entity mittig und ca. 72 units über dem wasser ist?Was auch wichtig ist das du keine textur nimmst die auf beneath oder _bottom enden nimmst.
Unter Tutorials gibt es extra eins wie man wasser richtig macht, bei mir hat es gefunzt^^

--

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006
05.08.2005, 18:35
accur4cy



@ dasknut
öhm. Was isn das? ^^

@ Gabriel
hab das alles richtig gemacht. Aber es funzt nich :(

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007
06.08.2005, 16:41
Richman
Moderator


Hammer -> Map -> Load Pointfile

Dann siehst du eine rote Linie die durch deine Map verläuft, folge ihr in der 3D-Ansicht, bis sie deine Map verlässt, und im Void endet, dann weisst du wo dein Leak ist.

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008
06.08.2005, 19:10
Sheepstyle



hmm ich habe auch den gleichen fehler aber bei mir geht diese rote lienie mitten durch eine mauer nicht etwa durch eine verbindung sondern mitten durch eine mauer und ich denkedas eine Mauer dicht seine sollte

--

Wofür würdest du dich entscheiden Sex oder Essen?
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009
06.08.2005, 20:56
accur4cy



Hmm.
Es existiert garkein Pointfile für meine map.
Kann man das irgentwie neugenerieren?

--

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010
06.08.2005, 22:37
Sheepstyle



na dan hast du auch keinleak aber versuch mal das water load control in die mitte deiner textur zu legen, so zu mindestens hat es bei mir geklappt[danke Suppengruen]

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 22:38 von Sheepstyle bearbeitet.
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011
07.08.2005, 14:19
accur4cy



mh...klappt bei mir aber nich *verzweifel*

Edit:
Mir ist aufgefallen, dass ich früher mal so ein pointfile bei der map hatte.
Anscheinend hab ich das gelöscht... Hmm..Ich hab auch noch die alte version..am besten schau ich mir das mal an.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 14:21 von accur4cy bearbeitet.
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012
07.08.2005, 14:23
Sheepstyle



probier mal hier den problem ausfindig zu machen
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47968

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 14:27 von Sheepstyle bearbeitet.
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013
07.08.2005, 14:59
accur4cy



Also.
Auf der alten map gab es einen Fehler mit einem light_environment und 2 trigger_hurt's die sich berühren. Ich habe jetzt mal alle 3 Sachen entfernt (geht immernoch nicht)

btw: jetzt gibt es auf einmal das Pointfile zu meiner map.

Nur das Prob ist. Ich verstehe diese Linie nicht. Denn sie ist außerhalb meiner map,
direkt neben der Skybox.

Also ich verkleinere mal die Anliegenden brushes in sofern, dass sie nicht die Skybox schneiden.
Denn das ist mir gerade aufgefallen.

--

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014
07.08.2005, 15:18
accur4cy



So. Ich bin gerade am kompilieren.
So wie es aussieht kommt der Bug nicht mehr!
Nur jetzt braucht PortalFlow (trotz func_details) ewig -.-

Ich edite noch mal wenn ich ein Ergebnis habe!

FINAL EDIT:
JUHU! Es funktioniert!
Danke an euch für eure zahlreichen Beiträge! Ihr habt mir sehr geholfen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 16:03 von accur4cy bearbeitet.
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