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Autor Beitrag
000
06.08.2005, 15:55
Sheepstyle



Ich habe alles so gemacht wie im tut auch die gleiche texture genmmen nur warum sheit mein wasser immernoch so aus?
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/400_6335643262616136.jpg
das ist von oben
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/400_6432313562353430.jpg
das ist von der seite
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3563663632613561.jpg
und so shiet das ganze noch mal von mir gezeichnet von oben aus

--

Wofür würdest du dich entscheiden Sex oder Essen?
Sie:Essen!
Er:Sex Essen, Sex, Essen,Sex, ach ich will Frauen auf Brot.


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 15:57 von Sheepstyle bearbeitet.
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001
06.08.2005, 15:59
Richman
Moderator


Hast du evtl. ein LEAK? Und das Wasser ist auch kein Entity, oder?

edit:
Wie ist deine Skizze zu verstehen? Führt deine Tür "ins" Wasser, also eine Art Schleuse, oder einfach "ans" Wasser?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 16:01 von Richman bearbeitet.
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002
06.08.2005, 16:12
Sheepstyle



Also das schwarze sind mauern von oben gesehen leider habe ich nur eine Mauer vergessen die ilu habe ich benutz um den rum ganz viereckig zu machen und nicht irgend wie luftraum zwischen tür und wasser zu haben!!! asl ich die map getestet habe konnte ich ins wasser nur hatte ich halt diesen darstellungs fehler des wassers!

--

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003
06.08.2005, 16:58
McScore



Ich kann dich leider kaum verstehen. Benutz bitte nächstes mal n paar davon: ..,,,

Zitat:
Sheepstyle postete
Die ilu habe ich benutz um den rum ganz viereckig zu machen
Das erinntert mich irgendwie an Frauenzeitschriften und hochprozentigen Alkohol.
Es kann auch sein, dass die Oberfläche des Wassers schief ist, das gibt auch oft Fehler. Ein Leak kann auch sein, aber wird das wasser dann nicht einfach weiß?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
06.08.2005, 18:00
Sheepstyle



Sorry, aber ich glaub ich brauch mehr als nur drei Punkte und drei kommas, um meine Sätze,welche manchmal ausarten zu beenden. ;-)

Nein McScore meine Fläachen sind nicht schief, da ich sie hunderprozentig nur mit dem brush tool erstelle und dan nichts daran verändere, also ich drehe an nichts. Naja bei mir sind die wasser Oberflächen so als hätte ich eine nodraw textur benuzt dabei sind damit nur die seiten belegt!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 18:02 von Sheepstyle bearbeitet.
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005
06.08.2005, 18:39
Sheepstyle



Hier noch mehr bilder für die beschreibung meines problems
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_6236356335333832.jpg
mein raum von oben!!!
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_6661333938323265.jpg
mein raum von der seite
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3838303133666537.jpg
mein raum von innen in der 3d hammer ansicht (nur zum verstehen was man dort shiet: Boden aus Holz, func_ilu hat die texture von einer tür und die decke ist das wasser!!!
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3232616466383836.jpg
und nun noch mal von oben aus der 3D ansicht

--

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006
06.08.2005, 18:54
Suppengruen



hm...also ich hatte bis jetzt noch nie derartige probs...
ich würde entweder mal auf ein leak tippen, oder dass einfach das water_lod_control nicht in der mitte des wasser brushes ist, oder du eine wasser-textur benutzt hast die aus irgendwelchen gründen nicht funktioniert.

lösung1: zieh mal einen brush um deine gesamte map und mach nen hollow draus, kompilier mal und guck obs dann funzt, wenn ja musst du wohl zwangsweise ein leak suchen :/

lösung2: einfacher als lösung1 aber ziehe das water_lod_control entity mal genau in die mitte des wasserbrushes, am besten auf seine oberfläche.

lösung3: benutz mal eine andere wassertextur, zb. nature/sewer_water001 .

bin mal gespannt was rauskommt :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 18:56 von Suppengruen bearbeitet.
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007
06.08.2005, 19:17
Sheepstyle



Aslo beim compielen hat er keine leafs gefunden und dieser point file hab ich auch mal geladen und er verläuft mitten durch eine wand, nicht etwa durch eine verbindung, sondern mitten durch eine solide wand. Mist was ist hier los das kann doch nocht angehehn das ich der einzigste bin der so nen stress mit der wasser textur hat
ok jezt hat die oberfläche schon mal eine richtige darstellung nur wie mache ich das die seite auch richtig dargestellt wird?

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 19:30 von Sheepstyle bearbeitet.
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008
06.08.2005, 19:32
Suppengruen



also so wie ich das verstehe willst du das wasser senkrecht sehen, allerdings funktioniert das nich ;/

point file?! kp was dat is :P

edit:
hmm...ich raff das auf den bildern nich ganz...
willst du in einem raum einfach einen block haben der aus wasser ist oder willst du wasser das an allen seiten die nich mit der wassertextur belegt ist eine wand hat? Oo

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 19:36 von Suppengruen bearbeitet.
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009
06.08.2005, 22:31
Sheepstyle



ich glaub ich mussmal ein paar bilder von maps laden die das schon geschaft haben, nur wie?
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3831336536383266.jpg
das ist richtiges wasser also man kan dor durch gehen und die texturen bewegen sich realistisch

aber danke schon mal für die lösungen

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 22:32 von Sheepstyle bearbeitet.
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010
07.08.2005, 12:23
Brainsaw



Zitat:
Sheepstyle postete
ich glaub ich mussmal ein paar bilder von maps laden die das schon geschaft haben, nur wie?
http://www.arcor.de/palb/alben/34/1773134/1024_3831336536383266.jpg
das ist richtiges wasser also man kan dor durch gehen und die texturen bewegen sich realistisch
Da ich auch an "senkrechten" Wasserwänden interessiert bin,
würde mich gerne wissen, wie diese Map heisst, evtl. Link dazu,
damit ich mir das mal genauer anschauen kann!?
(Nein, ich will keine Stargatemap machen!^^)

--

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011
07.08.2005, 12:36
Sheepstyle



ok diese map heißt surf_speed_final
aber wie kan man eine map dekompilieren?

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 12:37 von Sheepstyle bearbeitet.
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012
07.08.2005, 13:31
Brainsaw



Mit Vmex:
http://www.thewall.de/content/downloads

--

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013
07.08.2005, 13:50
Sheepstyle



Danke Brainsaw
ups die map heißt surf_speester fixed nich speed final
sorry kumpel
ich glaub ich raff das nicht so ganz ich habe mir das programm runtergeladen nur jezt habe ich einfach die vmx.bat ausgeführ[habe windows 200] aber der beendet sich direkt wieder, wie muss ich das DENN anstellen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 14:02 von Sheepstyle bearbeitet.
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014
07.08.2005, 14:38
Brainsaw



Du brauchst noch Java 5.0! (Link steht in der readme Datei)

Hab aber jetzt rausgefunden, daß man einfach einen Brush
auf jeder Seite mit einer water Textur belegen kann, und ihn zu einem
func_water_analog macht!
Allerdings sollte der Brush keine Wände berühren, d.h.
mindestens ein Unit Abstand haben, sonst kommt es zu Grafikfehlern!

(Eventuell, lässt sich das mit der nodraw Textur umgehen!?)

Meine Fresse, so simpel, da hätte ich auch selber drauf kommen
können!^^

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 14:40 von Brainsaw bearbeitet.
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015
07.08.2005, 14:58
Sheepstyle



aso danke ich probiers gleich mal aus

--

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016
07.08.2005, 22:33
Sheepstyle



Schade hat leider nicht gefunzt weil er nicht die java 5 jdr seite laden kann und auch die anderen nicht was ist da los???

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017
08.08.2005, 08:15
Richman
Moderator


Dein Problem was du da oben hast, ist eindeutig, dass man von der Seite in das Wasser hineinschauen/gehen kann. Ich hatte das selbe problem, als ich eine Fenster gemacht habe, um in den Pool hineinzuschauen.
Versuch mal, einfach die Wassertextur auf der Seite wo die Tür ist auch noch auf den Wasserbrush zu kleben.
Falls das nicht funktioniert, musst du wohl die Tür weglassen. Oder wie gesagt eine andere Wassertextur verwenden, ich weiss jedoch nicht, ob das mit den Standard-Wassertexes überhaupt möglich ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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