Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
03.10.2002, 03:00
Infi



"so viele Leute"

...das glaub ich dir nicht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
03.10.2002, 11:11
Acumen



ich habs gemacht.
das ist doch erbsenzählerei. er weiß doch, warum wir das gesagt haben.
es ist eben ein bild. soll er nen rahmen drum machen und man kanns in die map beppen. trotzdem ist das nicht die art von textur um die es die ganze zeit in diesem texturen thread ging.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
05.10.2002, 21:02
the_viking



@[dP]ThEpOpE:

Bei C++ wird auf array so zugegriffen:

Eindimensional:
int array[2];
array[0] = 1
array[1] = 2
usw...

mehrdimensional (2)
int array[2][2];
array[0][0] = 1;
array[1][0] = 1;
array[0][1] = 1;
array[1][1] = 1;

(3)
int array[2][3][7];

(x)
int array(x-mal "[(irgendeine Zahl >0)]");

C++ berechnet Pointer aus diesen Indices: (array ist ein pointer!)
int array[a][b];
array[x][y] = 1 <=> array + (y * a + x) = 1;

dynamisch:

(5-Dimensional: [5][3][6][2][5] = 5*3*6*2*5 langes array)

int* array = (int*)malloc(sizeof(int) * (5*3*6*2*5));

array[2][2][4][1][1][3] = 1;

free(array);

dat wars schon.. ist doch nicht so schwierig!

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 21:02 von the_viking bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche