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025 18.07.2005, 01:10 Don_Creek |
mal schauen was man sonnst noch so dazu meint..... --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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026 18.07.2005, 03:03 The King |
@Don_Creek ich stimme HammerBlade zu. Die Map wirkt relativ detailarm, das sieht dann zurzeit eher nach 'ner Hoffe ich konnte weiterhelfen ... MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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027 18.07.2005, 07:11 Don_Creek |
thx mal für die anregungen. werds mal probieren mit farben an der wand. aber die map befindet sich noch im beta stadium. nur damit das nich vergessen wird. --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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028 18.07.2005, 11:50 Don_Creek |
das mit roten und blauen texturfarben (rein) kann ich vergessen. Gibt keine.... --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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029 18.07.2005, 13:00 Richman Moderator |
Mach die doch selber. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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030 18.07.2005, 17:05 HammerBlade |
Dir ist aber schon aufgefallen, dass das CS:S ist oder? Aber dort ist Texturen erstellen auch einfach, gibt doch ne Menge Tutorials und Tools dafür -> siehe Wiki. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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031 19.07.2005, 01:12 Don_Creek |
Ja hab ich auch schon hingekriegt. ^^ --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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032 19.07.2005, 08:59 Richman Moderator |
Ne, is mir wirklich nicht aufgefallen. Weshalb auch? ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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033 19.07.2005, 11:30 Skeleton |
das sieht doch nit wie source aus??? keine referal links bei thewall.de --dp |
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034 19.07.2005, 12:21 Fartan |
Ich finde eher es sieht nicht wie CS aus ^^ -- |
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035 19.07.2005, 12:50 Don_Creek |
ich hoffe ihr seht euch auch die richtigen Pics an! Hier: http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted1.jpg http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted2.jpg http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted3.jpg --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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036 19.07.2005, 14:45 apoCalYpse |
Schöne Wolfenstein 3d map ... -- |
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037 19.07.2005, 15:58 Acumen |
die sache wird nicht witziger, auch wenn sich noch 5 leute in 1-zeilen-posts ergießen... also was die leute wohl zu sagen versuchen, aber aufgrund zu häufigem studium gewisser map-reviews nicht mehr normal äußern können, ist dass du die Möglichkeiten der Engine bei weitem noch nicht ausschöpfst. Die Areale sind alle sehr weitläufig aufgebaut, dafür aber sehr sehr leer. Die einzigen "Details" sind einige Kisten, die regelmäßig bis symmetrisch platziert sind. Wenn du da bissel in anderen Maps recherchierst, findest du wirklich sehr sehr viele Ideen und Anregungen, wie du das Grundsetting behalten kannst, aber optisch um viele viele Punkte aufwerten kannst. Momentan siehts halt leider einfach wie die ersten Mapping-Versuche aus, des kann mer nicht anders sagen. Filterst halt mal die Kritik raus, von der du meinst, dass sie dich weiterbringt. Solche klusrigen 1-Zeiler tuns aber ja mal sicher nicht. :) Dieser Beitrag wurde am 19.07.2005 um 15:58 von Acumen bearbeitet. |
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