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000 08.07.2005, 12:38 Don_Creek |
projekt dicht hier das pic mit link ich bastle jedenfalls nich mehr daran weiter. --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 14:04 von Don_Creek bearbeitet. |
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001 08.07.2005, 12:42 Mettwurzt |
ich bin ehrlich: - zu dunkel = kein Spass (Zitat InGame: "Ja lol du n4p, ich seh ja auch nix wenn ich bratz") - irgendwie kagge, also so der aufbau mit den wegen und so Naja das wars von mir. Ich werd sie auch nie spielen, aber viel spass euch auf ner Lan damit. O.o --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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002 08.07.2005, 12:44 Sir_Killalot |
wie währe es mit lampen? evtl ein paar zerstörte wege? und mach das gaylight aus dem haus da raus o_O -- |
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003 08.07.2005, 13:13 Mettwurzt |
Wie meinst das jetzt? -- Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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004 08.07.2005, 13:46 EisFach |
Lauf nicht vor deinen Problemen weg Creek ;) -- |
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005 08.07.2005, 13:55 Don_Creek |
nee is nich n weglaufen.... ^^ hirne jetzt jedenfalls an meiner nächsten rum. ^^ thx dennoch --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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006 08.07.2005, 13:58 sw_a_t |
Lass doch wenigstens die bildern drin damit noch anderen aus deinen fehler lernen können oder ihren senf dazu geben. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 08.07.2005, 14:00 Don_Creek |
naja so schlecht is die idee gar nich..... --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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008 08.07.2005, 14:57 sw_a_t |
Ich finde das würde mit anderen texturen eher zu dm passen. das würd fun machen. unten vereckt man wenn man fällt und ansonsten jedemenge wege --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 08.07.2005, 15:25 EisFach |
creek: es geht nicht darum, das uns die maps gefallen. Du musst versuchen, aus Fehlern zu lernen. Wenn du hier etwas zeigst, geben wir dir Konstruktive Kritik die dir dazu verhelfen soll, die map besser zu gestallten und dich weiter zu entwickeln. Wenn jetzt also einer sagt "zu dunkel", dann machs doch einfach heller. Geh alle kritik punkte durch, verbessere alles und zeig dann nochmal Bilder. Und wenn du dann glück hast, wird vielleicht auch jemand deine map mögen ;) -- |
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010 08.07.2005, 16:19 Xisdown |
das meiste was schlecht ist wurde ja schon gesagt. Wenn du die nächste Map machst musst du vor allem darauf achten, dass das Level nicht so unglaublich offen ist. Dadurch hat man Null Chancen gegen Sniper, was wirklich keinen Spaß macht. Deckungsmöglichkeiten fehlen, Häuser oder sonstige Dinge, die einem die Sicht versperren. Außerdem kann man dann mehr Details bauen, wenn man nicht das ganze Level sieht --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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011 11.07.2005, 05:47 Fallout |
Also das was ich sehen kann (ja es ist wirklich verdammt dunkel!) muss ich sagen gefällt mir. Es ist nicht unbedingt der oberhammer, aber die Idee finde ich gut. Scheint mal was anderes zu sein! Ist bestimmt interessant das auf ner LAN mal anzutesten... -- |
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012 14.07.2005, 14:42 Don_Creek |
So, bald ist meine neuste map fertig.... --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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013 14.07.2005, 15:08 Garond |
Also das es zu dunkel is wurde ja gesagt, aber ich kann da kaum was erkennen, wo kommt man eigentlich hin wenn man von diesen Wegen runtergeht? Is da jetzt Boden oder fällt man da in die Tiefe? edit: vielleicht solltest du noch einen screenshot mit Licht machen, sodass man die Einzelheiten besser erkennen kann --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 18:27 von Garond bearbeitet. |
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014 14.07.2005, 16:01 Richman Moderator |
Mach doch ne Knife-Map draus. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 17.07.2005, 22:22 Don_Creek |
So, nun hab ich ne beta version fertig. Mit dem Brushwork und texturieren bin ich eigentlich fertig. Nur an den Deckungen und Details muss noch gefeilt werden. Wollt mal schauen was ihr dazu sagt.... ^^ Hier die Map: Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:56 von Don_Creek bearbeitet. |
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016 17.07.2005, 22:31 Flowerchild |
ehm ja bitmap? ich glaube es hackt e: oh man geh auf sro.at/bildupload und lad da die jpegs hoch. der download ist auch total im arsch. --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:02 von Col.Donut bearbeitet. |
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017 18.07.2005, 00:18 Don_Creek |
so jetzt müsste funzen. --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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018 18.07.2005, 00:22 hausi |
Das .zip ist immer noch korrupt... Mach doch einfach jpegs draus und lad sie hoch (siehe z.B. thread ganz oben in diesem Forum)... -- |
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019 18.07.2005, 00:27 Don_Creek |
is schrott: "Datein ungültig" sro.at/bildupload --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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020 18.07.2005, 00:34 HammerBlade |
Das zip ist kaputt! Speicher die Pics als .jpg und lad sie bei http://www.sro.at/bildupload hoch. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:35 von HammerBlade bearbeitet. |
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021 18.07.2005, 00:37 Don_Creek |
so? http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted1.jpg http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted2.jpg http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted3.jpg --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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022 18.07.2005, 00:45 HammerBlade |
1. Die .jpg's haben Bildfehler, möglicherweise beim Konvertiren passiert. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:49 von HammerBlade bearbeitet. |
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023 18.07.2005, 00:59 Don_Creek |
die farben sollen die team zones bestimmen. --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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024 18.07.2005, 01:07 HammerBlade |
Das würde ich aber nicht mit der Lichtfarbe machen, sondern z.B. mit einem blauen/roten Streifen quer über die Wand. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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