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Autor Beitrag
000
08.07.2005, 12:38
Don_Creek



projekt dicht

hier das pic mit link

ich bastle jedenfalls nich mehr daran weiter.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 14:04 von Don_Creek bearbeitet.
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001
08.07.2005, 12:42
Mettwurzt



ich bin ehrlich:

- zu dunkel = kein Spass (Zitat InGame: "Ja lol du n4p, ich seh ja auch nix wenn ich bratz")

- irgendwie kagge, also so der aufbau mit den wegen und so

Naja das wars von mir. Ich werd sie auch nie spielen, aber viel spass euch auf ner Lan damit. O.o

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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002
08.07.2005, 12:44
Sir_Killalot



wie währe es mit lampen? evtl ein paar zerstörte wege? und mach das gaylight aus dem haus da raus o_O

--

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003
08.07.2005, 13:13
Mettwurzt



Zitat:
Don_Creek postete
projekt dicht
Wie meinst das jetzt?

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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004
08.07.2005, 13:46
EisFach



Lauf nicht vor deinen Problemen weg Creek ;)

--

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005
08.07.2005, 13:55
Don_Creek



nee is nich n weglaufen.... ^^
dachte wenn ihr sie nich gut findet hats sowieso kein zweck.
und sowieso.... sie is zu dunkel

hirne jetzt jedenfalls an meiner nächsten rum. ^^

thx dennoch

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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006
08.07.2005, 13:58
sw_a_t



Lass doch wenigstens die bildern drin damit noch anderen aus deinen fehler lernen können oder ihren senf dazu geben.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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007
08.07.2005, 14:00
Don_Creek



naja so schlecht is die idee gar nich.....

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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008
08.07.2005, 14:57
sw_a_t



Ich finde das würde mit anderen texturen eher zu dm passen. das würd fun machen. unten vereckt man wenn man fällt und ansonsten jedemenge wege

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
08.07.2005, 15:25
EisFach



creek: es geht nicht darum, das uns die maps gefallen. Du musst versuchen, aus Fehlern zu lernen. Wenn du hier etwas zeigst, geben wir dir Konstruktive Kritik die dir dazu verhelfen soll, die map besser zu gestallten und dich weiter zu entwickeln.

Wenn jetzt also einer sagt "zu dunkel", dann machs doch einfach heller. Geh alle kritik punkte durch, verbessere alles und zeig dann nochmal Bilder. Und wenn du dann glück hast, wird vielleicht auch jemand deine map mögen ;)

--

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010
08.07.2005, 16:19
Xisdown



das meiste was schlecht ist wurde ja schon gesagt. Wenn du die nächste Map machst musst du vor allem darauf achten, dass das Level nicht so unglaublich offen ist. Dadurch hat man Null Chancen gegen Sniper, was wirklich keinen Spaß macht. Deckungsmöglichkeiten fehlen, Häuser oder sonstige Dinge, die einem die Sicht versperren. Außerdem kann man dann mehr Details bauen, wenn man nicht das ganze Level sieht

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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011
11.07.2005, 05:47
Fallout



Also das was ich sehen kann (ja es ist wirklich verdammt dunkel!) muss ich sagen gefällt mir. Es ist nicht unbedingt der oberhammer, aber die Idee finde ich gut. Scheint mal was anderes zu sein! Ist bestimmt interessant das auf ner LAN mal anzutesten...

--

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012
14.07.2005, 14:42
Don_Creek



So, bald ist meine neuste map fertig....

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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013
14.07.2005, 15:08
Garond



Also das es zu dunkel is wurde ja gesagt, aber ich kann da kaum was erkennen, wo kommt man eigentlich hin wenn man von diesen Wegen runtergeht? Is da jetzt Boden oder fällt man da in die Tiefe?
Ich seh nur schwarz

edit: vielleicht solltest du noch einen screenshot mit Licht machen, sodass man die Einzelheiten besser erkennen kann

--

Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;)


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 18:27 von Garond bearbeitet.
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014
14.07.2005, 16:01
Richman
Moderator


Mach doch ne Knife-Map draus. :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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015
17.07.2005, 22:22
Don_Creek



So, nun hab ich ne beta version fertig. Mit dem Brushwork und texturieren bin ich eigentlich fertig. Nur an den Deckungen und Details muss noch gefeilt werden. Wollt mal schauen was ihr dazu sagt.... ^^

Hier die Map:
http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted.zip

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:56 von Don_Creek bearbeitet.
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016
17.07.2005, 22:31
Flowerchild



ehm ja bitmap? ich glaube es hackt

e: oh man geh auf sro.at/bildupload und lad da die jpegs hoch. der download ist auch total im arsch.

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:02 von Col.Donut bearbeitet.
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017
18.07.2005, 00:18
Don_Creek



so jetzt müsste funzen.

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018
18.07.2005, 00:22
hausi



Das .zip ist immer noch korrupt... Mach doch einfach jpegs draus und lad sie hoch (siehe z.B. thread ganz oben in diesem Forum)...

--

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019
18.07.2005, 00:27
Don_Creek



is schrott: "Datein ungültig" sro.at/bildupload

--

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020
18.07.2005, 00:34
HammerBlade



Das zip ist kaputt! Speicher die Pics als .jpg und lad sie bei http://www.sro.at/bildupload hoch.

Edit:
Unfassbar ich hatte den Tab schon 12min offen...

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:35 von HammerBlade bearbeitet.
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021
18.07.2005, 00:37
Don_Creek



so?

http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted1.jpg

http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted2.jpg

http://becksi.homelinux.net/ftpuser/don_creek/fy_fronted3.jpg

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022
18.07.2005, 00:45
HammerBlade



1. Die .jpg's haben Bildfehler, möglicherweise beim Konvertiren passiert.
2. Rotes Licht von weissen Lampen, das auch noch an an die Decke leuchtet?! Nimm light_spot's und mach sie nicht rot. Rotes Licht gibts nur in einer Dunkelkammer oder als Warnlicht, aber doch nicht so wie in der Map. Als Lichtakzent ist rot okay, aber nicht als Raumbeleuchtung.
3. Sind das echt nur 2,5 verschieden Texturen in der Map? Da kann man doch wohl sicher mehr Vielfalt walten lassen.
4. Typische CS-Map, überall Kisten, als ob es nichts anderes gäbe. Nimm doch mal andere Objekte als Deckung.
5. Sind die Gebäude im Hintergrund in einer 3D-Skybox?

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 um 00:49 von HammerBlade bearbeitet.
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023
18.07.2005, 00:59
Don_Creek



die farben sollen die team zones bestimmen.

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024
18.07.2005, 01:07
HammerBlade



Das würde ich aber nicht mit der Lichtfarbe machen, sondern z.B. mit einem blauen/roten Streifen quer über die Wand.

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